Oceny gracza: szybki, prosty, wystarczająco liczący - przyzwoity wypełniacz
Oceny gracza: Pięknie pomalowana gra karciana z serii Matchbox. Połączenie Jokerów, Mahjonga i Colloret. Jest wartka, trochę licząca, trochę losowa, po kilku rozgrywkach otwiera możliwości kombosów ...
Oceny gracza: Minimalistyczna, szybka, zawsze trochę inna, zabawna, związana z tematem.Ale trochę przeszkadza mi losowość, która czasem naprawdę napędza gracza nie mogąc nic z tym zrobić. A także plansza, która po kilku rozgrywkach w fałdach trochę odchodzi....
Oceny gracza: Carcassone na speedzie:)Nie dla ludzi, którzy potrzebują spokoju do zabawy i czasu na przemyślenia
Oceny gracza: Karciana abstrakcja, minimalne zasady, zaskakujące kombinowanie, piękna grafika.
Oceny gracza: proste zasady
funkcjonalna gra
zmienne zasady
funkcjonalna gra, a jednocześnie dająca wiele do myślenia
Oceny gracza: Zmienne, szybkie, proste zasady, wystarczająca interakcja , 2 - 7 graczy - może po prostu za szybko (stąd 0,5 w dół ) .Moja najlepsza gra 2010 roku
Oceny gracza: jak wyrafinowany Imperial, jak to możliwe, że przeszło to pod radarem wszystkich Essenowych szumów (no cóż, Gerdts tak naprawdę tego nie potrzebuje :))
Oceny gracza: Uproszczone i przyspieszone. Wszystko ładnie działa. Ładna grafika. Jako lekka wersja 7 cudów, do grania z nie-graczami lub pierwszoklasistami, spełnia swoje zadanie.
Oceny gracza: Świetne wykorzystanie planu sudoku jako pola dla abstrakcyjnej gry.Kilka prostych zasad, błyskotliwość, czystość. Trochę jak Go i Amazonki grały o kwadraty w pudełku sudoku :)
Oceny gracza: Wciąż jedna z najlepszych obecnie gier logiczno-handlowych. Jak na to, ile ma lat, to nadal jest znakomita, proste zasady, a jednocześnie bardzo dające do myślenia.
Oceny gracza: Średnio ciężkie, ale logiczne zasady
łączą to, co najlepsze z Settlersów i
Citadeli. Doskonały klimat scifi.
Późna długość ( około 1,5)
Oceny gracza: wszystko ładnie działa, oryginalnie, żywo ... potrzeba tylko odpowiedniej grupy co najmniej 4 osób ....
Oceny gracza: Początkowo skomplikowane i trudne do wytłumaczenia, ale to później mija i docenia się doskonały system gry.Negativum - każdy gra jakby dla siebie
Oceny gracza: Świetna gra dwuosobowa, mechanika idealnie ze sobą spleciona, pieniądze, import towarów, tworzenie mapy, zdobywanie wysp na których można budować świątynie, tajne zadania. Dość mózgożerna (w dobrym tego słowa znaczeniu).
Oceny gracza: Prosty deckbuilding z obijaniem planet.Wszystko działa, proste zasady. Trochę gorsza grafika i jakość karty , ale to amatorski wysiłek indie więc można przymknąć oko :)
Oceny gracza: Jest sprytna, wszystko jest ładnie połączone, dużo kombinacji, podstawowe zasady są dość proste - ale grafika nie przypadła mi do gustu i właściwie uważam, że jest trochę zbyt mechaniczna, w jakiś sposób pozbawiona soku i prawdopodobnie interakcji, a może w końcu niepotrzebnie nadmiernie skomplikowana i długa (jeśli myślę o tym jako o grze rodzinnej, a nie o torcie dla autystycznych matematyków). Wyobrażam sobie, że może chłopakom z serialu Big Bang spodobałaby się na maksa :)
Oceny gracza: to wcale nie jest złe, proste zasady, łatwe przygotowanie, jeśli chcesz liczyć to ciesz się
Oceny gracza: Proste zasady, szybkie tempo, wystarczająca kombinatoryka, wystarczająca interakcja, świetny design.
Oceny gracza: Tylko dwóch pracoholików i mózg na bloku do krojenia :)
Oceny gracza: Moim zdaniem jedna z najlepszych współczesnych abstrakcji. Minimalizm genialnie proste zasady, napięcie, głębia ....
Oceny gracza: Bardzo zabawny abstrakcyjny one-shot. Jasne, proste i czyste zasady, grafika na dobrym poziomie. Widać, że autor dojrzewa jak wino :)
Oceny gracza: świetne wprowadzenie do damskich gier napiwkowych dla zaciekłych przedszkolaków
Oceny gracza: Tak powinna wyglądać perfekcyjnie dopracowana i obrobiona (wersja KS z pomnikami 3d) gra. Przejrzystość i intuicyjność zasad, zręczność, zmienność - wszystko pięknie do siebie pasuje - czad !!!
Oceny gracza: gra strategiczna dla dwóch osób, wartka, proste zasady, wszystko idzie jak należy
Oceny gracza: Mare Nostrum kontrolowane przez Imperial.Wydobycie, budowa miast, bitwy, technologia - wszystko śmiga, zasady są minimalne
Oceny gracza: Zabawne, szybkie tempo, świetny klimat
i pomysł. Proste zasady.
Nawet zagorzali stratedzy będą się cieszyć
Oceny gracza: Wreszcie fajna gra kombi, w której trzeba zwrócić uwagę na kilka aspektów. Zdecydowanie nie jest to lekka gra familijna (jeśli chce się grać poprawnie) - choć zasady są banalne.
Oceny gracza: klimatyczna, prosta, wystarczająco interaktywna mimo, że to deckbuilding.
Oceny gracza: Nie jest to jakiś wielki hit, ale muszę szczerze powiedzieć, że zawsze świetnie się bawiliśmy. Prosta na zasadach, trochę podchwytliwa, ładna dla oka, spójna z tematem _ czego więcej może chcieć zwykły gracz ...
Oceny gracza: Wystawna uczta euro, wszystko jest przygotowane, nawet nie zdajesz sobie sprawy, że gra od 3 godzin. To prawdziwy odlot.
Oceny gracza: Doskonała mała karta KS z motywem fantasy. Proste zasady, można sporo kombinować, ale jest też losowość. Rozegrane w ciągu 20 minut. Lepiej w 3-4 niż w 2 zawodników.
Oceny gracza: Świetna uniwersalna gra do pubu i dla całej rodziny. Bardzo miła niespodzianka.
Oceny gracza: Klasyczny Knizia, mechanizm, którego używał już wcześniej, ale znowu trzeba mu przyznać, że ładnie go dopracował dla starszych graczy.
Oceny gracza: Przyjemna, ładna, inteligentna - uniwersalna gra na każdą okazję i dla każdego gracza.
Oceny gracza: System Dominion
klimat Thunderstone
szybkość i "bezpośredniość"
proste zasady
- więcej losowości /co jest chyba podatkiem za poprzednie/.
Oceny gracza: Świetny klimat, proste zasady, świetny design, można grać w zasadzie z każdym (przedszkolak - babcia), ale nawet imprezowiczom się spodoba
Oceny gracza: Dokonał tego profesor topologii po bardzo mocnej podróży, gdzie błądząc w wizjach w innych wymiarach zobaczył ową mętność.
Oceny gracza: dość oryginalny zestaw wypełniacza kolekcjonerskiego. Enjoyed
Oceny gracza: Gra kooperacyjna dla przedszkolaków ( i reszty rodziny ) . Bardzo prosta do nauczenia się.
Oceny gracza: mechanizmy pelmel, sałatka punktowa jak Brno:), może dla mnie za dużo, ale w końcu wszystko ładnie działa.
Oceny gracza: wartka akcja, mechanizmy ładnie spasowane, super drewniane elementy, zasady minimalne
Oceny gracza: Handel , licytacja, liczenie, odgadywanie przeciwnika - świetna mała gra karciana o prostych zasadach i wartkim przebiegu.Miłe zaskoczenie...
Oceny gracza: Miłe zaskoczenie, bardziej bezpośredni, prostszy Dungeon Twister w przebraniu sci-fi, wszystko ładnie działa, przejrzyście, klarownie, fajna cena ...
Oceny gracza: Ma tempo, zasady są proste, ma odpowiedni sok ..doskonała gra
Oceny gracza: Bardzo fajna i przyjemna gra rodzinna. Temat pasuje, zasady są intuicyjne, mechanika pięknie pasuje, grafika jest na ponadprzeciętnym poziomie.
Oceny gracza: Niestety wydaje mi się, że większa złożoność odbywa się kosztem zwinności i lekkości oryginalnego Between two Cities.
Oceny gracza: Proste zasady, szybki postęp,
ma łączenie w kilku poziomach,
i ciekawy sposób licytacji - a wszystko to doskonale połączone i działające jak ruch z
szwajcarskiego zegarka.
Oceny gracza: połączenie mechanizmów jest naprawdę mistrzowskie, szkoda, że wlecze się trochę dłużej, niż bym chciał, a wątek jest też po prostu "na krawędzi" pod koniec. ale nadal bardzo nam się podobało.
Oceny gracza: Wariacja na temat Splendoru, trochę przeszkadza mi jasność i w większej ilości AP
Oceny gracza: doskonały mechanizm decydowania o kolejnym polu bitwy
Oceny gracza: Szybka, zabawna obserwacja z ciekawym pomysłem wrzucenia dynamitu do kopalni.
Oceny gracza: Doskonała dwójka na 30 min. Jasne zasady, napięcie.Takie skrzyżowanie Blitzkriega ze Stratego ( /-)
Oceny gracza: pięknie wykonana, dość abstrakcyjna, gra rodzinna, proste zasady, wszystko super pasuje
Oceny gracza: Pięknie wykonana gra z oryginalnym mechanizmem zdobywania elementów. Może to być nieco mylące - to całkiem piekielnie myśląca gra. "Must have" dla miłośników abstrakcji.
Oceny gracza: W 3 -4 doskonała zabawa w szycie, ta nowa wersja ma również dla 5-6 graczy, ale jest trochę chaosu ...
Oceny gracza: świetna, mądra, spójna, wartka, piękna wizualnie, trzymająca w napięciu, zmienna... czego chcieć więcej
Oceny gracza: Doskonała rodzinna gra logiczna - takie połączenie 3D Tetris and Logic (Master Mind). Kontynuacja gry Breaking the Code (autorstwa Albi) w 3D
Oceny gracza: Świetne połączenie Dominiona i 51 State.Wszystko ładnie do siebie pasuje, wszystko jest czytelne i gra jest dość świstna. Zdecydowanie jest to nowy krok naprzód w grach deckbuildingowych.
Oceny gracza: Bardzo ciekawa oryginalna gra na granicy gry dla dzieci i dorosłych.Klasyczna mała gra z prostymi zasadami, jak to zwykle bywa w Helvetiq.Zawsze jeden gra za bańkę, a inni za warunki wiatrowe (niebo).Bańka stara się utrzymać nad ziemią, inni starają się strącić bańkę na ziemię (grają razem przeciwko bańce). W każdej grze gracze potem na zmianę są bańką i kto najdalej dotrze z bańką.
Oceny gracza: Jedna z najlepszych gier "dla dzieci". Piękne wykonanie, pamięć, wyobraźnia, kombinowanie - wszystko musi być zaangażowane, a przy tym proste zasady, więc nawet przedszkolaki mogą się bawić.
Oceny gracza: proste zasady, stosunkowo duża zmienność (łączenie robotów z różnymi sterownikami, budowanie pakietu). Super grafika.Bardzo przyzwoity steampunkowy cutting filler.
Oceny gracza: Jakoś brak jej oryginalności (podobnych gier są dziesiątki) i jakiegokolwiek "soku", o interakcji nie wspominając. Przypadkowość potrafi nieźle przyciąć, jak na to ile jest liczenia. Jeśli gracze AP grają, to po to, żeby zasnąć. Dość toporna grafika. Ma tyle wspólnego z kotami, co Gulfstream ze spodenkami Homera Simpsona :(. P.S. Ciekawe, który wydawca w Czechach by to wydał, gdyby ktoś przyniósł to jako prototyp (bez kociej grafiki) i co by powiedzieli jako argument za odrzuceniem :)
Oceny gracza: Wycinak szachowy z oryginalnym i eleganckim mechanizmem. Gra, która zasługuje na to, by znaleźć się w kolekcji każdego miłośnika abstrakcji.
Oceny gracza: Świetny double-header, doskonały pod każdym względem - wizualnym, zmienności, podejmowania decyzji, zwinności, prostoty zasad
Oceny gracza: Ładnie działająca karta do liczenia. Tematu nigdzie nie można znaleźć. Ładne liczenie i abstrakcja dla dzieci. Dobre jako wypełniacz do pubu.
Oceny gracza: Jest wartki, przejrzysty, wszystko pasuje do siebie jak w szwajcarskim zegarku, duża zmienność, a co najważniejsze ma "sok" :), kombosów jest na pęczki, ale bez zbędnego bałaganu. Dla mnie lepszy niż Burgundy (oceniam 2 edycję).
Oceny gracza: gorszy od człowieka, drogi jak świnia,
piękny przykład jak można nabrać ludzi na
marketingową maskaradę
Oceny gracza: niesamowite, inteligentne, oryginalne, zabawne, fajne komponenty Razem z Tiger and Dragon największa niespodzianka tego roku (23) z Japonii
Oceny gracza: Z perspektywy rodziny z dziećmi od przedszkolaków do 8-10 lat - świetne przygotowanie do "wielkich igrzysk"
Oceny gracza: Ciekawie poprawiony, bardziej dynamiczny z możliwością przebudowy przeciwników
Oceny gracza: Szybki rodzinny worker placement z minimalistycznymi zasadami, ładnie budujący na poprzednich dwóch epizodach. Można go połączyć z poprzednimi częściami.
Oceny gracza: więc niestety plotki nie były prawdziwe, to jakiś słony, tłusty syf. Cezar może tylko pomarzyć o emocjach i pikanterii Blitzkriegu :(.
Oceny gracza: Zabawna, prosta, oparta na zasadach krzyżówka Tajemnicy i Codenames - świetna gra rodzinna do okazjonalnego grania.
Oceny gracza: Jasna cholera, kto stworzył ten design :( - przyprawia mnie o migrenę po kilku minutach).Szkoda, że nie jest w grafice z 2016 roku z gier Grail, w zasadzie jest nie do sprzedania w ten sposób :(.
Oceny gracza: wszystko działa świetnie, ciekawe połączenie mechanizmów, jasne, spójne logiczne zasady, mnóstwo sposobów na rozegranie gry, piękna grafika i design komponentów. Punkt odjęty za ustawienie i może trochę niepotrzebny rozmiar.
Oceny gracza: Oryginalny system kombinacji strategicznej, stosunkowo proste zasady,
nic nie znaczy projekt, aby zwiększyć atmosferę
Oceny gracza: Bardzo ładna wizualnie gra rodzinna z prostymi zasadami i szybką rozgrywką - gdzieś pomiędzy Splendor, Azul i Reef.
Oceny gracza: Tak więc jest to prawdziwy niewypał, pięknie wykonany, zabawny, szybki, świetny klimat, uniwersalny - dla mnie jedna z najlepszych gier 2014 roku ( a może i ostatnich lat w ogóle)- w grach rodzinnych -(kudos dla Mindok za wybór i szybkość z jaką trafił na rynek)
Oceny gracza: minimalistyczne zasady, wartki flow, wszystko idealnie połączone , minimum przypadku, świetna w każdej ilości - odlot !!!
Oceny gracza: Bardzo fajnie pomyślana, powiedziałbym połączenie Codenames i The Mind :). Zdecydowanie dużo zabawy dla całej rodziny za kilka groszy, w podróżnym pudełku.
Oceny gracza: Całkiem fajna rodzinna gra abstrakcyjna. Tyle, że musiałem przeczytać zasady 3 razy dookoła, potem obejrzeć po angielsku, a potem jeszcze filmik. Jak ktoś wie jak w to grać to wytłumaczy w kilku zdaniach.
Oceny gracza: Szkoda, że karta z kolorami nie jest przetłumaczona - duży problem przy grze z dziećmi :(,Trochę martwi mnie replayability - niektóre karty są łatwe do zapamiętania i po prostu powtarzam je w kolejnych rozgrywkach Inaczej ciekawy pomysł - tylko trochę niedokończony
Oceny gracza: Zwinne ruchy, jasne łatwe zasady, interakcja, idealnie pasująca do tematu, a jednocześnie dość złożona gra area control/ekonomiczna - tak jak ten autor umie - dlatego mam jego gry wśród ulubionych (Concordia, Imperial, Antike ...).
Oceny gracza: Świetnie połączone mechanizmy (dckbuilding, wrkplacement, areacntrl), jasne, proste zasady, mnóstwo soczystej interakcji, fajna grafika dla mnie też....
Oceny gracza: zwinny, zaskakująco sprytny, ładny, mały - jak rodzinna karta na święta i długie zimowe wieczory
Oceny gracza: Jako miłośnik Quarriors od dawna miałem tę grę na radarze i nie zawiodłem się. Mechanizm budowania worków znów działa, wszystko się kołysze, zmienność jest ogromna dzięki kartom i różnym planom. Element wyścigów dodaje miłego akcentu. Powiedziałbym, że w porównaniu do Quarriors jest bardziej przyjazny rodzinie i zdecydowanie bardziej zabawny...
Oceny gracza: Oryginalny system gry, gdzie każdy musi sobie pomagać i jednocześnie iść sobie do gardła, szkoda tylko dość dużej losowości.
Miły klimat Fantasy
Oceny gracza: Mechaniczne, bardzo długie, losowość, która potrafi ciąć, historyczna nielogiczność, brak mapy....
Oceny gracza: Pomysł ciekawy, ale jakoś brakuje tego czegoś, jakiegoś pizzazz, tak ustaliliśmy we wszystkich grupach, w których grałem.... I rzecz, która mnie denerwuje, to brak produkcji - dlaczego nie ma ekranów, aby to zakryć, nie ma sposobu, aby sprawdzić, czy naprawdę zostało to ustawione w ten sposób, a my mieliśmy graczy, którzy nie pamiętali, jak to ustawili :( - myślę, że wszystko to można było dość łatwo rozwiązać....
Oceny gracza: Nie bardzo lubię gry WW2, a gry kooperacyjne zwykle nie należą do moich ulubionych, ale muszę powiedzieć, że kości D-Day to naprawdę doskonała i oryginalna gra z prostymi zasadami, mnóstwem opcji i oczywistym potencjałem do rozszerzenia. Niesamowity klimat idealnie łączy się z tematyką.
Oceny gracza: Świetny abstrakcyjny one-shot, w którym wyróżnia się japoński minimalizm i czystość mechanizmu. Dawno nie bawiłem się tak dobrze ( przy w zasadzie abstrakcyjnej grze ). A kto by nie chciał grać jako łupieżca i zarabiać na życie :)
Oceny gracza: zaskakująco dobry, duża zmienność dzięki postaciom i kartom wariantowym, wartki.Losowość można kontrolować zarówno przez decyzje jak i akcje
Oceny gracza: Zabawne - czasem można ugotować komuś "pracownika", ładna grafika, proste zasady.Miłe zaskoczenie.Takie połączenie " Lekkiej " Agricoli i Lawlessa
Oceny gracza: Mała gra, która mieści w sobie wielką prawdę o ludzkiej chciwości.Super proste zasady, mechanizm PYL w najczystszej postaci.Zabawa wszędzie tam gdzie ja.
Oceny gracza: proste zasady, proste przygotowanie, wartki progres, kilka sprawdzonych mechanizmów ładnie wymieszanych ze sobą, dużo combosów, duża zmienność, jako minus może tylko to, że gdy gra jest w najlepszym momencie to się kończy (ale to w wielu szybszych grach cywilizacyjnych)
Oceny gracza: nie jest to nic przełomowego, jeśli chodzi o mechanizmy i komponenty, ale jest bezpośrednie, szybkie, proste i przede wszystkim daje dużo radości dużej grupie dzieci lub dzieciom z dorosłymi
Oceny gracza: Jest po prostu dobra. Dla mnie jedna z najlepszych gier familijnych ostatnich lat.
Oceny gracza: Jako trpajzlíci wydobywasz kostki z góry, a następnie podrzucasz je i łączysz w tunele i diamenty. Walczysz ze smokami i próbujesz bronić się przed spadającymi skałami. Zapraszasz kolegów z drużyny na pivo. Ładne, zgrabne, sprytne...
Oceny gracza: Soczysta, trzymająca w napięciu, podstępna, kombinacyjna, zmienna. Zrównoważone postacie, prosty system, ale oferujący wiele możliwości manipulacji kośćmi. Dawno się tak dobrze nie bawiłem przy żadnej grze...
Oceny gracza: Zabawny, szybki, łatwy w zasadach. Tylko może trochę za krótka.
Oceny gracza: Aj aj aj , to naprawdę wstęp do "gamingowego" zła , w tej cenie jeszcze więcej - duży brąz :(
Oceny gracza: Tak, więc dla mnie duża zmiana na lepsze (w stosunku do oryginalnej wersji).
Oceny gracza: Całkowicie oryginalny pomysł, inny niż wszystko, piękne zdjęcia, bardzo proste zasady.
Oceny gracza: Dla przedszkolaków - doskonałe, mądre, pięknie wykonane, intuicyjne zasady.
Oceny gracza: Szkoda, że nie został wydany jako wersja Yokai no Mori, gdzie nadal jest bardziej zaawansowaną wersją Goro Goro Dobutsu. I gdzie obie wersje pięknie się na sobie opierają. Zwłaszcza Goro Goro Dobutsu nie jest tak cyklicznie powtarzalne, jak czasami może być Catching the Lion.
Oceny gracza: godny następca Sałatki z karaluchów. To jest to, co wszystkie dzieci uwielbiają.
Oceny gracza: Po kilku grach muszę powiedzieć, że combo i budowanie tableau ma swój urok i jest bardzo satysfakcjonujące. Bardzo miła niespodzianka.
Oceny gracza: proste zasady, niesamowicie zmienne dzięki rozbudowie, szybka progresja, głębia kombinacji - zdecydowanie rewolucyjna gra swoich czasów,
czasem trochę przeszkadza mi pasjans - każdy gra sam, prawie zero interakcji
Oceny gracza: Trochę mechanicznie splatane, a zdarzało się, że zakończenie samo odtwarzało grę i nie dało się nim sterować :(.
Oceny gracza: Całkiem fajna i wcale nieźle pomyślana, tyle że to bardziej format PnP - kilka kostek i papierowa plansza
Oceny gracza: ma swój urok, wciąga i nie puszcza, co-op jest bardzo fajny, system levelowania jest świetny.
Oceny gracza: Muszę przyznać, że dawno nie miałem na stole tak kiepskiej gry. Nie jest nawet dla małych dzieci - bo jest dużo liczenia ani dla starszych dorosłych, ponieważ jest zbyt prosta, zbyt krótka i zbyt losowa. (rozegrałem kilka partii z dziećmi i dorosłymi graczami) Do tego nie rozumiem, dlaczego nie ma parawanów, za którymi można by chować dinozaury, a tym bardziej dlaczego nie ma prostego licznika końcowych punktów - te kilka kartoników nie podniosłoby ceny gry. Moim zdaniem cała gra rażąco opiera się na drewnianych figurkach dinozaurów.
Oceny gracza: Jest głupio prosta jak na swoje zasady, a mechanika powtarza się już po raz bambilionowy, ale ma coś w sobie i jak dotąd wszystkim, z którymi grałem, podobała się.
Oceny gracza: Oryginalne, wzajemnie powiązane mechanizmy, ogromna zmienność,
Oceny gracza: świetny filler, coś pomiędzy Sushi Go a 7 Cudami Świata w domyśle fantasy.Minimalistyczne przygotowanie, jasne proste zasady, wartka akcja, wystarczająca ilość combosów.
Oceny gracza: To taki nie-słony, nie-tłusty, bez interakcji, bez możliwości podejmowania decyzji
Oceny gracza: Budowanie talii, kontrola obszaru, rozmieszczanie pracowników - wszystko ładnie zapakowane, działające i świetnie wyglądające ...
Oceny gracza: Zdecydowanie lepszy od oryginału, ale znów nieco bardziej skomplikowany i dłuższy. Duża zmienność dodatkowych elementów.Ładniejsza grafikaWielkie kciuki dla Mindok za wydanie tej gry !!!
Oceny gracza: Recenzuję grę w 2 (tak, w 2 też można grać - błąd w info o grze). Taka taktyczna "gra" z piękną grafiką w postaci rzeź samurajów
Oceny gracza: odlot, proste zasady, dynamiczna, świetnie wciąga w grę - tak powinna wyglądać nowoczesna abstrakcja
Oceny gracza: Być może nie jest to dziś najlepsza strategia łączenia, ale powstała w 1995 roku i do dziś bardzo lubimy do niej wracać.
Oceny gracza: bardzo elegancki, minimalistyczny mechanizm budowania zasad i komponentów, a jednocześnie ładnie działa (takie uproszczone Minute Empire). super opakowanie w ładnym woreczku
Oceny gracza: Bardzo fajna rodzinna gra abstrakcyjna z elementem zgadywanki i prostymi zasadami.
Oceny gracza: Mnóstwo dziur i niejasności w zasadach.O zbalansowaniu gry można tylko pomarzyć - czasem zdarzają się combosy, z których drugi gracz nic nie robi i jest martwy. Brak gradacji i przyjemności z combosów:(Taka wyrzynka - bicie.To jest opinia po kilku grach. Może jeśli wszyscy znają i grają z draftem jest jakaś możliwość lepszego wrażenia :(.
Oceny gracza: Miała pozostać walką na arenie, jak w oryginalnej wersji.Karty są absurdalnie duże. Różnice w wyglądzie eko-tęczy są raczej mało przydatne :(.
Oceny gracza: piękna kreskówkowa gra z oryginalnym mechanizmem zmiany atutów. Łatwe zasady, wartka gra.
Oceny gracza: Fajna rodzinna gra "area control", trochę podobna do Royals , którą bardziej lubię. Ethnos to w końcu gra raczej "euro-sucha". Minimalne zasady, a zróżnicowanie ras jest na plus. Myślę, że rodziny z dziećmi będą się cieszyć bardziej niż doświadczeni gracze.
Oceny gracza: po latach ponownie przemyślałem swój pierwotny sceptycyzm - arcydzieło strategiczne - arcydzieło Knizio - i w końcu chyba najlepsze w 2 :)
Oceny gracza: Szybka, oryginalna gra towarzyska dla całej rodziny.
Oceny gracza: Oryginalny i ciekawy mechanizm. Dużo małych rozszerzeń.Ale to przede wszystkim gra przeznaczona dla dzieci, hard core'owi gracze pewnie uznają ją za dość prostą. Do tego dochodzą "włoskie" niedoskonałości (np. jeśli włożysz kompas do podstawki, to nie zmieści się na kwadracie, żetony oczu koziego demona powinny być z jednej strony otwarte, a z drugiej zamknięte - ja mam obie strony otwarte, etc.).
Oceny gracza: Totalnie przerażająca, ale rewelacyjna gra imprezowa.Potrzeba trochę więcej czasu, aby grupa nauczyła się grać (trwa to około 5-10 gier testowych)
Oceny gracza: W ostatnich latach Knizia poszedł drogą swoich starych gier, które traktował z prostotą i czystością. I Family Inc naprawdę działa na tej podstawie. Zabawna gra rodzinna z minimalistycznymi zasadami i wartką akcją, w którą można grać z większą grupą graczy (dzieci - seniorzy, gracze - niegracze) od 2 do 7 osób bez żadnych problemów. Jedyne, co mógłbym skrytykować, to tandetna produkcja, która pokazuje filozofię Piatnika, aby wyprodukować grę za wszelką cenę przy najniższych kosztach (niby każda firma tak chce, ale tutaj i w innych grach tej firmy to aż cuchnie :().
Oceny gracza: Inteligentny, przystojny, mały. Rodzaj połączenia Coloretto lub Tucanos z grą na czas jak Patchwork lub Nova Luna.Połączenia multiplayer w wielu skrzyniach działają po prostu dobrze też.
Oceny gracza: Piękny, czysty design. Gdzieś pomiędzy Machi Koro a Dice Hospital. Układanie kostek połączone z budowaniem silnika. Dziwaczne, proste zasady, wystarczająco dużo kombinacji. Bardzo miła niespodzianka.
Oceny gracza: Na pewno chcesz w nią zagrać więcej niż raz, pierwszą grę po prostu czytasz i nie wiesz, która bije. Właściwe kombo przychodzi dopiero przy 3-4 grach.
Oceny gracza: Przyjemna gra handlowa osadzona w świecie fantasy, proste zasady
Oceny gracza: Dziwi mnie tak niska średnia ocen. Zabawna, szybka gra z prostymi zasadami. Jedna z najlepszych rodzinnych gier karcianych.
Oceny gracza: Bardzo ciekawa gra o ściegach. Nagroda za zwycięski ścieg ciągle się zmienia zarówno w kolorze jak i w czasie. Potrzebny jest dobry meta timing, który urozmaica klasyczną strategię ściegową :)
Oceny gracza: Relaks, gra logiczna ze świetnym klimatem ucieczki przed potworem
Oceny gracza: oryginalność, doskonałe połączenie z tematem, konsumowanie napięcia podczas gry - top gra dla 2
Oceny gracza: Fajna gra wyścigowa dla całej rodziny. Wszystko ładnie działa, zasady są proste, rozgrywka jest wartka.Zmienność dzięki drugiej stronie planu.
Oceny gracza: Rodzaj "lekkiej" wersji go .Świetna jako wprowadzenie do abstrakcji terytorialnych.Ma wszystko, co powinna mieć współczesna topowa gra abstrakcyjna - minimalistyczne zasady, brak losowości, a jednocześnie strategiczna głębia, wartka progresja. P.S. - można ją rozegrać w zasadzie na kwadratowym papierze, lub wydrukowanym planie jako grę "pen and paper"
Oceny gracza: Doskonała mieszanka gry ściegiem i gry pozycyjnej. Kolory to klasy społeczne w społeczeństwie, z których każda wpływa na drugą. Gratka z Essen 24. Japońscy twórcy są ostatnio naprawdę dobrzy w ściegach...
Oceny gracza: Trudno to ocenić. To tak jak z Munchkinem. Albo się ją kocha, albo nienawidzi. Szalona, ciągle zmieniająca się gra, z dużą losowością - ale po prostu ma "jaja". Sprzedawałoby się jak kocięta, gdyby było po angielsku...
Oceny gracza: Brat bliźniak Snowdonii i Alubari, intuicyjne zasady, ale combo hafec
Oceny gracza: ze wszystkich 2 gier, które mam i w które gram, dla mnie najsłabsza ....
Oceny gracza: niestety mimo wszystkich moich oczekiwań, ładnego designu, prostych zasad i 3 rozszerzeń już w
podstawowym pakiecie gry muszę to napisać -
ta gra jest po prostu sucha, sucha i jeszcze raz sucha - ( a nie jestem zagorzałym wyznawcą Amerotrash )
Oceny gracza: Friese po prostu idzie, klasyczna karta liczbowa z dość oryginalnym mechanizmem...
Oceny gracza: Wszystko działa, klimat gry fajnie pasuje do draftu, jeśli gra się z outright followersami (lub draftem) zdecydowanie lepiej.Niestety zabija duży rozrzut losowo zdobywanych żetonów mocy.Przydałyby się jakieś "house rules", żeby patrząc na żetony wiedzieć na co liczyć. Albo przynajmniej usunąć trójki, aby rozrzut nie był tak duży, a tym samym wynik był absolutnie nieprzewidywalny... P.S. Zastanawiam się, jak FFG to przetestowało, skoro nikt nie zauważył, co to powoduje w grze?
Oceny gracza: Gra dedukcyjna typu Logika czy Kod Davinci - logiczna mechanika detektywistyczna zbudowana na absolutnie prostych zasadach. Świetna gra dla drużyn, klubów ...
Oceny gracza: Zdecydowanie jedna z najlepszych "gier dla dzieci" w jakie grałem.Zabawna, prosta, ładnie wykonana.
Oceny gracza: Genialny w swojej bezpośredniości, napięciu i prostocie zasad. Dla mnie osobiście abstrakcja roku 2020. Można w nią grać z wydrukowanym planem i kilkoma kamieniami z warcabów lub na szachownicy (zmniejszając kwadrat przez zaznaczenie 6x6 i z pionkami).
Oceny gracza: dorosłe dzieci - niezła zabawa i przede wszystkim klasyka, w którą zawsze można zagrać
Oceny gracza: Wszystko w tej grze po prostu pięknie płynnie działa, jasne intuicyjne zasady, a jednak jest nad czym myśleć, mapa, wątek cywilizacyjny ...
Oceny gracza: Piękny projekt, dla mnie najlepsza gra kooperacyjna z absolutnie idealnym klimatem. Jeszcze lepiej z rozszerzeniem Biały Księżyc
Oceny gracza: ciekawe spostrzeżenie, łączące kilka mechanizmów, ładnie wykonane coś pomiędzy Voodo Mania, Ghost i Fun Farm
Oceny gracza: Trochę bardzo dobrze działający film euro - coś pomiędzy
Caylusem a Settlersami.
Oceny gracza: Cóż, to poszło bardzo źle. Myślę, że to dobry przykład na to, jak gry są często produkowane w locie, bez odpowiednich testów z różnymi grupami graczy i jakiejkolwiek głębi, tylko po to, by coś wydać. Słabości przykrywa się wizualiami i "to się sprzeda w pierwszej fali hype'u" :(:(-.
Oceny gracza: wszystko jest ładnie połączone, mechanika i tematyka, proste zasady, ładne tempo
Oceny gracza: Ładnie wykonana i dobrze działająca rodzinna gra kombinacyjna , trochę sucha jak na mój egzemplarz ale nie urągająca
Oceny gracza: to wcale nie jest złe, przyspieszenie, uproszczenie, wyjaśnienie - lepsze dla niegrających i nowych do nauki .Niestety odbywa się to kosztem obcięcia strategii i kombinowania .
Oceny gracza: Nie jest to zbyt oryginalne. W zasadzie taki deszczowy inaczej, ale bardzo lubiany przez dzieci. Odpowiednio złośliwy. Szybko, łatwo - jako gra rodzinna na święta lub dla grupy dzieci bomba .
Oceny gracza: przyjemny, jasny, czysty, przyjazny dla wina styl euro.Po prostu wystarczająco ciężki, po prostu wystarczająco długi, nie zrazi nawet wytrawnych graczy.
Oceny gracza: Jedna z gier stworzonych przez legendarnego gracza Go/Baduku Lee Sedola. Great Kingdom jest w rzeczywistości ostrzejszym, szybszym, można powiedzieć wprowadzającym wariantem klasycznej gry Go. Dodatkowo w ciekawszej oprawie graficznej, gdzie rolę kamieni pełnią małe fortece 3D.
Oceny gracza: Po pierwszej grze. Chyba muszę zagrać w nią jeszcze raz, ale nie bardzo mi się chce.Jakoś bardziej mi przeszkadzała niż się podobała.Ciekawe pomysły, ale wydaje mi się, że jest niedokończona, niedokończona ....
Oceny gracza: długi setup, tłumaczenie zasad przez prawie godzinę, skomplikowana mechanika jakbym wziął wszystko co ludzie lubią na eurobooku i połączył to w całość. Powtarzalne.
Oceny gracza: Bardzo oryginalny asymetryczny abstrakt dla 2. Jeden gra układając kamienie jak w Go dla partyzantów, drugi skacząc jak w Warcabach dla wojsk rządowych.
Oceny gracza: Nie jest zła ale jest bardzo abstrakcyjna i jest dużo niejasności w zasadach i niezbalansowanych kart zadań.Na większej przestrzeni trochę niejasnaAutorzy nawet nie próbują wyjaśnić niejasności na BG(zarobili ...)Piękna grafika kart , zręcznościówka i prostota zasad to
Oceny gracza: Działa bardzo przyjemnie, a kiedy już się w nią wkręcisz, jest bardzo prosta i intuicyjna. Świetna gra rodzinna.
Oceny gracza: absolutnie proste logiczne zasady
szybka akcja
dobrze działające i zbalansowane mechanizmy
dzięki którym nie zamienia się w zwykłą liczoną suszę
- mało atmosfery.
Oceny gracza: Masakra logiczna , idealna dla młodych hakerów , hiper cyber gra karciana :)
Oceny gracza: Jedna z najlepszych gier dla dzieci w wieku około 4 lat. Pięknie wykonana gra kooperacyjna, w której chomiki muszą zebrać odpowiednią ilość jedzenia przed nadejściem zimy. Elementy deski do przesuwania są świetne.
Oceny gracza: Świetny system, proste zasady, gdzieś pomiędzy pokerem a oryginalnym draftem w świecie pszczół.Można grać z każdym, można grać kilka razy pod rząd.Świetna jako gra rodzinna i jako gra w pubie.Bardzo miła niespodzianka wśród małych inteligentnych kart.
Oceny gracza: Bardzo fajny remake Star Realms, fabuła i oprawa wizualna idealnie pasują do świata HP. Na plus całkiem przydatne tokeny, które nie są potrzebne, ale pomagają w czytelniejszym liczeniu w trakcie rundy. Jako minus widzę, że gra jest dość długa - czasami rozgrywka zajmuje nam nawet godzinę (ale ponieważ to H.P. więc dziecku to nie przeszkadza)
Oceny gracza: Kolejna Knizia, wcale niezła, prawie za bardzo Goist, ale dla mnie za dużo losowości. Nadaje jej jednak znowu wymiar rodzinny. Zasady są proste, rozgrywka wartka.
Oceny gracza: Wow , absolutna bomba dla 2 graczy, walka na dwóch różnych poziomach, wszystko połączone ze sobą, liczenie, śledzenie, piękna grafika i tematyka (ala Księżniczka Mononoke).
Oceny gracza: Jest to nieco ulepszona wersja klasycznego Heckmeck w zakresie zasad, ale z bardziej drewnianym materiałem, pokładzie i tak ogólnie dużo lepiej dezajnově i kolor przetwarzane.
Oceny gracza: Tak powinien wyglądać nowoczesny combo filler. Sprytny, ładny, proste zasady, zwinny...
Oceny gracza: super gra stitch dla 2 osób, ciekawe akcje na nieparzystych kartach, które czynią grę ekscytującą, można grać w zasadzie z kartami joker.
Oceny gracza: Minimalistyczna (pod względem zasad i komponentów) gra sterowana kostką - bawimy się świetnie, najlepsza w 4, ciekawy mechanizm punktacji związany z progresją do celów.
Oceny gracza: Doskonała gra w rozkładanie liczb, podobna do klasycznego Shut The Box, ale ładniejsza i bardziej wyrafinowana.
Oceny gracza: Więc to jest naprawdę wielki bummer.Dziwię się, że to w ogóle wyszło, takie pieniądze i energia - a przecież są takie świetne gryBoże chroń nas przed złem i tępotą !
Oceny gracza: Gdzieś pomiędzy Quixo, Pentago i Ringo.Dobrze przemyślane, pięknie wykonane geometryczne rzuty....
Oceny gracza: Tylko zasady nie są tak intuicyjne ..Inaczej doświadczenie pierwszej połowy jest dobre, ma soki. W drugiej połowie jest już nieco gorzej. Ogólnie rzecz biorąc, wystarczająco długo, aby grać z rodziną.
Oceny gracza: Jest ładnie, ale lepiej w 3-4, trochę sieczka w dwójce, trochę nieporadne dandysowanie kartami momentami.
Oceny gracza: jeśli odjąć temat i ilustracje, to nie jest to takie złe streszczenie (coś w rodzaju skrzyżowania Kulami i Choson z odrobiną przypadkowości )
Oceny gracza: sporo losowości, ale szybkie tempo, proste zasady i nasza... interakcja - nadają grze
wspaniały klimat i świetny poziom zabawy
Oceny gracza: Doskonała szybka gra karciana, piękna grafika, gdzieś pomiędzy Gosu a Lost Cities
Oceny gracza: bardzo ciekawa i zabawna abstrakcyjna gra w czasie rzeczywistym. Niestety wiele osób (a zwłaszcza zaawansowanych graczy planszowych) nie daje :(.
Oceny gracza: dla mnie jedna z najlepszych gier builder-logic, świetny system gry, mała losowość, świetny design.
Oceny gracza: To świetny pomysł, a dzieci naprawdę to lubią. Tylko - granie w to jako rodzic o 21:00 ze zmęczonymi oczami - to raczej kara. Do tego nie rozumiem, dlaczego nie ma ekranów, bo jak się spojrzy w połowie zadania, to często niechcący rzuci się okiem na to, co rysuje przeciwnik. W dodatku można by w nią grać z większą liczbą graczy, wystarczy dodać znaczniki i planszę gracza - znowu kilka koron.Powiedziałbym, że to trochę niepotrzebne z punktu widzenia projektantów.
Oceny gracza: Minimalizm do cna,a jednak mądrze i z klimatem.Po kilku rozgrywkach nadal dodaję - naprawdę fajna
Oceny gracza: Pięknie wymyślona i pięknie zilustrowana gra dla całej rodziny od pokoleń (ale zdecydowanie świetna również dla oddziałów i grup specjalnych). Coś w rodzaju mieszanki Dixit, Imagine i Pictures, ale z oryginalnym wymiarem "dotykowym". "dotykowym" wymiarem.
Oceny gracza: wizualnie pięknie, wszystko ładnie działa, gra rodzinna jak należy.
Oceny gracza: trochę więcej liczenia, ale nie jest źle. Jednak naprawdę bardzo oryginalny mechanizm dwóch odrębnych faz .
Oceny gracza: Im więcej gramy, tym jest lepiej.Szybki setup, zręcznościówka, świetne powiązanie mechanizmów, grafiki, metalowe monety.Nawet przy kostkach czuję, że mam kontrolę. Jak na razie moja najlepsza gra na dwójkę 2014 roku.
Oceny gracza: Budowanie pociągów jako lokomotyw z ciekawą interakcją poprzez ładowanie towarów do przeciwników to trochę wyścig z czasem. Jasne, proste zasady, ładna grafika.
Oceny gracza: Bardzo dobrze spójna mechanika, rozgrywka ślimaczy się, zasady są przejrzyste, tematyka pasuje, ładna grafika - tak powinno wyglądać dobre, nowoczesne euro :)
Oceny gracza: Nie jest to żadne "cudo", ale po prostu dobra zabawa. Nie bez powodu od tak dawna cieszy się niesłabnącą popularnością.Jako gra rodzinna dla większej liczby graczy - idealna.
Oceny gracza: To jest naprawdę fajne, myślę, że z czasem stanie się klasykiem. Całkowicie czysty, minimalistyczny design. Prosta, przyjemna, można w nią grać w kółko i krzyżyk w zasadzie z każdym. Tyle, że niektórym przeszkadza grafika - autor pewnie robił ją, gdy miał nastrój na gąbki (ale nie ja :)
Oceny gracza: Bardzo fajny jednoręczny, asymetryczny shuffle na 2 osoby. Jedna gra za Jekylla i stara się, aby style picked były równe dla obu graczy. Drugi gra Hyde'em, który z kolei potrzebuje, by jeden z graczy (nieważne który) miał dużo więcej ruchów - bo w ten sposób coraz bardziej kontroluje psychikę dr Jekylla.
Oceny gracza: Na początku gra wydaje się bardzo dziwna, ale po zmianie sposobu myślenia jej urok staje się oczywisty. Kolejny wybuch od nestorgames. Minimalistyczne przepisy, ładnie wykonane (jak ozdobne karpie w stawie :))
Oceny gracza: Sprytna, przyjemna (nawet haptycznie) abstrakcyjna gra na 10 minut.
Oceny gracza: To nie jest bardzo oryginalny lub nawet szczególnie
głęboki , ale to naprawdę, naprawdę
i po raz kolejny, naprawdę duża zabawa.
Atmosfera jak stary Junta , ale znacznie szybciej z prostszych zasad w porównaniu do oryginału. Jeśli chcesz doświadczyć, jak to jest być prezydentem w skorumpowanym kraju
(w tym absolutnie epickie okulary) - oczywisty wybór
Oceny gracza: Całkiem interesująca i minimalistyczna gra abstrakcyjna z oryginalnym mechanizmem "programowania" kamieni przed rozpoczęciem gry.
Oceny gracza: x wariant Carcassone, tylko bardziej wyrachowany i bardziej abstrakcyjny.Niezłe - dobra gra rodzinna, która nie wnosi nic nowego.P.S. Cóż po kilku grach coraz lepszych - podnoszę ocenę
Oceny gracza: System zaczerpnięty z Dominiona - taki szybki, prosty, zmienny.W porównaniu z Dominionem ma dużo ładniejszy klimat fantasy
Oceny gracza: Tak, chodzi o losowość, tak, jest to powtarzalne przy stosunkowo małej talii, ale to wszystko jest po prostu super połączonym ciekawym systemem wyborów poziomowych.Zdecydowanie bardzo oryginalna gra, w której kilka kart i kostek tworzy świetne doświadczenie DnD/puzzle.
Oceny gracza: Wraz z Silverem i Goldem, prawdopodobnie najlepszy Flip ´n Write w jaki grałem
Oceny gracza: Tak właśnie powinna wyglądać gra rodzinna. Dziwaczne, proste zasady, zabawa.
Oceny gracza: Im więcej gramy, tym lepsi się stajemy. Jako uniwersalna, przemyślana gra rodzinna, naprawdę dobrze się sprawdziła.
Oceny gracza: Fajna gra imprezowa , na obozy, dla drużyn - idealnaZawartość vs wielkość pudełka to niezła masakra :(
Oceny gracza: Jest ślamazarna, intuicyjna, intensywna i wszystko ładnie ze sobą współgra, świetna grafika.Ale dla mnie trochę czegoś brakuje - pewnie chciałabym mieć mapę, żeby widzieć, które miasta spaliłam (przepraszam, odkryłam) i jak się po niej czołgam :).
Oceny gracza: fajna gra w kości dla całej rodziny. sposób, w jaki robi to Haba
Oceny gracza: Jedna z trzech logicznych gier abstrakcyjnych stworzonych przez legendarnego gracza Go / Baduku Lee Sedola. W tej grze będziesz rozwijać pamięć do liczb, a następnie strategię umieszczania kamieni. Chociaż na to nie wygląda, jest całkiem fajna i im więcej w nią grasz, tym bardziej zdajesz sobie sprawę z jej głębi. Jednocześnie jest szybka i ma klimat starych klasycznych gier, więc lubi się w nią grać kilka razy z rzędu.
Oceny gracza: Połączenie ciasteczek grawitacyjnych i Pentago. Ciekawy pomysł, niesamowite wyzwanie dla wyobraźni. Piękne wykonanie.
Oceny gracza: Bardziej złożone Minute Realm. Prosta, szybka i nietuzinkowa gra z planowaniem akcji na kartach. Piękne komponenty.
Oceny gracza: świetna gra rodzinna, ładna, żywa, sprytna - czego więcej można chcieć, gdy chce się zaangażować całą rodzinę
Oceny gracza: Nie jest to gra dla każdego, dzieci ją uwielbiają, seniorzy nie mają nic przeciwko, dzięki absolutnemu minimalizmowi zasad. W zasadzie produkcyjnie uproszczona gra Jishaku (którą Piatnik sprzedawał u nas lata temu)
Oceny gracza: Szybki, pięknie płynny silnik. Czułem się jak bardziej bezpośredni Gizmos w grający w karty strój wikingów. Ilustracje są doskonałe...
Oceny gracza: Połączenie Black Jacka i Skol to Szkoci w szpiegowskim stroju, który naprawdę ma ...
Oceny gracza: Przepiękna wizualnie, wartka, prosta w zasadach. Gdzieś pomiędzy Ruler, Arboretum i Lost Cities :)
Oceny gracza: pięknie wykonane minimalistyczne zasady .Można grać nawet z przedszkolakiem (nie bardzo rozumiem 8 na pudełku)- wystarczająca losowość
Oceny gracza: Uważaj to zdecydowanie nie jest gra rodzinna , to jest dość gamer romans .
Oceny gracza: Nieco bardziej złożony i z lepszą produkcją niż Karak, szybszy i bardziej ekscytujący niż Talisman. Zdecydowanie bardzo miła niespodzianka !!!
Oceny gracza: Ciekawa krzyżówka Logiki i Tobago. Dość karkołomne dedukcje, ale proste zasady. dość abstrakcyjne, temat jest miejscem akcji
Oceny gracza: Taki Splendor w świecie magów ze sprytnym i prostym "budowaniem silnika" w postaci wyuczonych zaklęć. Dziwaczne, ładne i zmienne ...
Oceny gracza: To jest po prostu rewelacja. Dawno nie grałem w tak zabawny i dowcipny filler - naprawdę !!!
Oceny gracza: dobrze wyważony poziom interakcji, znośny dla graczy i niegraczy/ tzn. nie ma masakrowania przeciwnika, ale znowu nie jest to kompletny pasjans jak Agri-agri / graficznie i z kawałkami dobrze zrobiony stosunkowo łatwe zasady / wszystko na kartach z czytelnymi symbolami / tylko długi czas gry 1,5-2
Oceny gracza: Mistrz Knizia, jakiego znamy od niedawna. Minimalizm, czystość i niemal zwykła prostota - ale działa, zaskakuje, a na końcu okazuje się, że ma całkiem sporo głębi (co nie jest tak oczywiste w pierwszych kilku rozgrywkach) i po prostu chce się w nią grać w kółko.Można powiedzieć - karcianka dla każdej rodziny i w całym spektrum rodzinnym (mam na myśli każde pokolenie od dzieci w pierwszej klasie po dziadków, którzy naprawdę nie muszą się martwić o niezrozumienie zasad).
Oceny gracza: ładna, prosta, ciekawa mechanika - kolejna z lepszych gier Qeen. Nawet niezła w 2.
Oceny gracza: Całkiem niezła gra ekonomiczna. Nieco zwodnicza pod względem rozmiaru i tematyki, jest to w zasadzie duża gra, w której zarządzasz działaniem przetwórni ryb w Portugalii. Mechanizmy dość oryginalne i całkiem funkcjonalne.
Oceny gracza: Fajne, proste w zasadach, ale bardzo losowe, karcące zakończenie i piekielna sałatka punktowa na końcowym podliczeniu...
Oceny gracza: proste zasady, emocjonująca rozgrywka i ogromna różnorodność. dla mnie jedna z najlepszych gier 2012/2013 roku
Oceny gracza: Jest ładna i bardziej złożona , zdecydowanie lepsza w multiplayerze , ale jakoś nadal lubiłem starszą wersję . "Poprawność polityczna" i odwrót od ostrzejszego karbowania zdawały się odbierać grze właściwy piracki miszmasz .Tak to dobra zupa, tylko trochę zimna i bez pieprzu :(
Oceny gracza: Pięknie wykonana i ładnie powiązana tematycznie i mechanicznie gra. Dla mnie znacznie lepsza niż jej starsza siostra Wild Serengeti. Jednak jak na grę rodzinną wydaje się dość rozwleczona (nie chciałbym w nią grać w 4 osoby) i dość samotna ...
Oceny gracza: Pasjans będący mieszanką Voluspa i Carcassone :) - ale całkiem fajny, o ile nie gra się z kimś, kto fatalnie liczy wszystko.
Oceny gracza: Naprawdę bardzo fajna gra wprowadzająca do workplacementu. Coś w rodzaju przyspieszonej i rozjaśnionej epoki kamienia łupanego. Ładna grafika i komponenty. Jeśli grasz z dziećmi w podstawówce, więc gwiazdka do oceny. Dla bardziej doświadczonych graczy to raczej filler (który jednak fajnie działa).
Oceny gracza: Zaskakująco zabawna i funkcjonalna gra w zakłady i zdrapki
Oceny gracza: Cóż po kilku meczach moje rozczarowanie pozostaje. Gra wydaje mi się niepotrzebnie zagmatwana, chaotyczna, z długim przygotowaniem.Nawet jeśli kombujesz jak szalony, możesz zostać ścięty przez karty, które są bardzo niezbalansowane. Do tego w multiplayerze jest wręcz nierealne śledzenie i pamiętanie kto ma jakie błogosławieństwa i artefakty.Zdecydowanie zgadzam się z opinią, że gra jest niedostatecznie przetestowana (spojrzałem na zasady i jest tam napisane, że tylko 2 testerów :))
Oceny gracza: Pięknie wykonane, proste jasne zasady, a jednocześnie dość kombinatoryczne.
Oceny gracza: Tę grę trudno ocenić w porównaniu z innymi. Jest genialnie prosta, minimalistyczna i jednocześnie super zabawna, ale dać ocenę 10 - 16 kartom - jakoś po prostu nie mogę - mimo, że pewnie na to zasługuje.
Oceny gracza: Taka mieszanka Splendoru i Divukraju, w pięknie pomalowanym otoczeniu lasów i łąk. Proste zasady, wszystko ładnie się komponuje, ale dość kombinatorskie i w zasadzie bardziej abstrakcyjne niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Może to być nieco mylące, zdecydowanie nie jest to gra dla młodszych dzieci. Jeśli ktoś chce ją liczyć, to zdecydowanie ryzykuje ze wszystkimi opcjami AP.
Oceny gracza: Współpraca między panami Nestorem i Steffanem była doskonała. Dla miłośników czysto minimalistycznych gier planszowych - must have!
Oceny gracza: ciekawy pomysł, ale wydaje mi się dość niedokończony pod względem rozgrywki
Oceny gracza: Piękna produkcja, ładnie dopracowana, proste przejrzyste zasady, wszystko pięknie do siebie pasuje, zwinny flow dzięki współczesnemu planowaniu, widać, że stoją za tym klasycy projektowania gier.
Oceny gracza: duża zmienność zasad
(każdy rodzaj liczenia nadaje grze inny wymiar)
świetny klimat, który wciąga nawet niegraczy
chińszczyzna
- długi czas rozgrywki
- jeśli wystarczająco zagrasz na łatwiejszych zasadach
losowość
Oceny gracza: Absolutnie świetna gra dla przedszkolaków starszych dzieci lub dorosłych.Pięknie wykonana konstrukcja, połączenie gry pamięciowej i zręcznościowej.Tak powinno się robić ...
Oceny gracza: świetna gra rodzinna, wprowadzenie dla dzieci do gier dedukcyjnych, trudność zadań levlamy można dobrze dopasować - dzięki czemu różne grupy wiekowe mogą grać razem.
Oceny gracza: Knizia po prostu opanowała, jak zrobić dobrą grę rodzinną. Wszystko jest tak, jak być powinno. Interaktywna, sprytna, trzymająca w napięciu, wartka, z odpowiednią ilością losowości i podejmowania decyzji. Kolejna dobra gra spod jego ręki, a myślałem, że nie chcę więcej gier od Knizii z zasady, że jest go za dużo, ale kto może, ten może.
Oceny gracza: doskonała gra wojenno-budowlana,
doskonale wyważona, doskonały system gry, dla mnie jedna z najlepszych gier
wszystkich
Oceny gracza: Fajna gra rodzinna, nie spodziewajcie się niczego rewolucyjnego, ale tematyka już tak jest ładna, ma proste zasady, jest całkiem zgrabna. Dzieciom się podoba. Dużo podejmowania decyzji na końcu też.
Oceny gracza: Kolejny wariant kryptonimów, tutaj trochę w połączeniu z kostkami Story i może Concept. Wszystko ładnie ze sobą współgra. Fajna rodzinna gra słowna na imprezę. I można w nią grać we dwoje. Tylko wydaje mi się, że z czasem kombinacje zaczną się powtarzać...
Oceny gracza: Piękna, wzajemnie powiązana, po prostu świetna, kompleksowa euro-książka, taka jaka powinna być
Oceny gracza: pomysłowe, tematyczne (jak na euro), wszystko ładnie połączone, zasady w zasadzie intuicyjne, ładna grafika - tak powinno wyglądać nowoczesne euro :)
Oceny gracza: Jest niemal, można by rzec, głupio prosty - ale jest po prostu naprawdę zabawny i ma odpowiedni "sok".
Oceny gracza: Zwięzły, sprytny one-shot - autor (Gizmosu, Sushi Gi czy The Book of Magic) zachowuje przyjemną prostotę. Wspiera go również prężnie rozwijające się wydawnictwo Devir. No i mamy gwiazdę uniwersalnych gier familijnych :)
Oceny gracza: Bardzo fajny rodzinny quickie, proste zasady, świetna wariacja, ładna grafika, potrafi naprawdę namieszać w głowie. Jak na razie chyba rodzinna gra roku 2020 dla mnie.
Oceny gracza: bardzo ciekawa, nie jest aż tak oryginalna - choć timing jest, nie ma super grafiki ani zasad, ale jest naprawdę fajna i w odpowiedniej grupie filerów wybuchowa !!!
Oceny gracza: To bomba minimalistycznego, zabawnego karbowania Magic bez wszystkich bambilionów rzeczy wokół niego. Można by w to grać w kółko przez całą noc. Wielkie dzięki dla Rexów.
Oceny gracza: Jest dokładnie to, co obiecuje, minimalistyczne w opakowaniu i zasadach, rozdrobniony system pick and delivery , ale wszystko działa ładnie, coś w rodzaju Truck around Europe w pudełku po cukierkach.
Oceny gracza: Dla mnie doskonała gra rodzinna. Dopracowany, nieszczery styl Kniziúva (w którym ostatnio udało mu się zharmonizować prostą rodzinną fabułę ze sprytnym matematycznym podtekstem) i świetna grafika sprawiają, że jest to rodzaj "niedzielnego posiłku babci" (przez co rozumiem, że nie jest to uczta dla smakoszy, ale nie jest to też UHO w bufecie wyścigowym i zawsze sprawia, że czujesz się dobrze :)).
Oceny gracza: miłą niespodziankę. Wszechstronna gra dla graczy i niegraczy, dzieci i dorosłych. Zabawna i dynamiczna.
Oceny gracza: Naprawdę świetna gra rodzinna (podobna w odczuciu do Azul, Patchwork, Sagrada, Nova Luna). Proste zasady, zgrabna, przyjemna, sprytna, ładna - czego chcieć więcej.
Oceny gracza: Wielka niespodzianka. Rodzaj gry aukcyjnej podobnej do "Na sprzedaż", ale w fantasy i nieco bardziej złożonej.
Oceny gracza: Świetne, szybkie tempo, bardzo proste zasady, zmienne. Kafejka dobrze pasuje do gier takich jak Safari Bar, Kosmodraci, Kabo i tak dalej - idealna inteligentna szybka gra dla każdego.
Oceny gracza: choć na początku nie wyglądało, okazało się, że to porządna gra kombinacyjna dla całej rodziny. Ciągle ewoluujący system zasad może być całkiem wciągający.
Oceny gracza: wartki, miły, łączący. Czyli jeśli dodasz ruch w lewo/prawo za odrzuconą kartę jako akcję - co jest dodatkową zasadą z rozszerzenia.
Oceny gracza: To klasyczna Knizia, samotna i w zasadzie nic nowego - rodzaj układanki tetris. Mimo to daje zaskakująco dużo frajdy. Zwłaszcza w wariancie legacy, gdy plansza się zmienia i utrudnia warunki. Kto lubi Patchwork (Garden, Spring Meadow etc.), Silver and Gold, Island of Cats etc. - dla niego świetny wybór.
Oceny gracza: Ładnie wykonana gra rodzinna. Połączenie lekkiego deckbuildingu z abstrakcyjną mechaniką tasowania sprawdza się dobrze. Ikonografia jest nieco bardziej uciążliwa, ale po kilku rozgrywkach nie sprawia problemów. Wirujące koło, na które spadają krople rosy to wisienka na torcie :)
Oceny gracza: Fajna gra z kategorii rodzinnych gier abstrakcyjnych (Century, Splendor, Azul). Przejrzyste intuicyjne zasady, wszystko ładnie ze sobą współgra, kilka ciekawych mechanik (jak np. obracanie kolejności gry), sporo interakcji (używanie kości przeciwników). Może grafika mogłaby być nieco bardziej świetlista...
Oceny gracza: świetna rodzinna gra karciana z fajną tematyką, wszystko działa i ładnie się porusza.
Oceny gracza: Tak właśnie powinna wyglądać idealna gra rodzinna - zmienność, zręczność, dużo combosów, proste zasady, bardzo ładna oprawa wizualna
Oceny gracza: Muszę powiedzieć, że system działa pięknie.Minimalistyczne zasady. Gdyby chcieć to policzyć, to masakra do wyliczenia i zmielenia - w dobrym tego słowa znaczeniu.
Oceny gracza: Wartka rodzinna prosta gra o tym jak zarządzać kocim gospodarstwem domowym.
Oceny gracza: jak dotąd prawdopodobnie najlepsza szybka gra cywilizacyjna w kości, w jaką grałem
Oceny gracza: to nie jest zła gra, ma pomysł (nawet jeśli jest jeden - zróbmy coś w rodzaju nazw kodowych ...), ale przeszkadza mi to, że jest absolutnie oparta na uprzedzeniach ...
Oceny gracza: Na początku nie sądziłem, że jest aż tak świetna, ale im więcej gram, tym bardziej mnie pochłania - świetna gra
Oceny gracza: Bardzo fajna gra rodzinna, proste zasady, wartka, fajnie połączona licytacja z dobieraniem kart do zestawów, fabuła opakowana w fantasy. Trochę przypomina 7 cudów. Miłe zaskoczenie...
Oceny gracza: Brakuje mi tam jakiegoś suspensu, totalnej losowości w kostkach. (strasznie duży margines)
Oceny gracza: Świetna, czysta abstrakcja. Minimalistyczny zarówno w zasadach, jak i wielkości. Młodszy brat Soluna
Oceny gracza: Połączenie 7 Divas i Splendor proste zasady, gra w ciągu godziny lub nawet w pełnym składzie, combo hafec
Oceny gracza: Oryginalna, świetnie budująca napięcie, świetne rozłożenie graczy , lekkie zasady , rewelacyjna grafika ...
Oceny gracza: Świetna gra towarzyska dla zróżnicowanej wiekowo grupy. Szkoda niepotrzebnie dużego pudełka i prawdopodobnie niepotrzebnie wysokiej ceny. Całkowicie zgadzam się z recenzją.
Oceny gracza: Fajna gra rodzinna z prostymi zasadami bez tekstu.Rozegrana w pół godziny.Ładna grafika, wystarczające możliwości kombinacji.Może zakończenie jest zbyt szybkie.
Oceny gracza: Świetny klimat, oryginalny pomysł, zabawny, wartki, ładny graficznie, proste zasady, zmienność, świetny w każdej liczbie graczy
Oceny gracza: Patchwork popchnął nieco dalej w kierunku dużej, bardziej złożonej gry - wszystko działa precyzyjnie, ładna grafika, nieco bardziej skomplikowane zasady (niż Patchwork) , nieco dłuższy czas gry
Oceny gracza: świetny wypełniacz, trochę jak Masquerade, ale więcej do zapamiętania.Bardziej złożone Cabo.
Oceny gracza: Pięknie ilustrowana gra rodzinna o tematyce spaceru po japońskich ogrodach. Takie połączenie Carcassone i Tokaido :) Proste zasady, dość liczenia, szybki postęp. Wariant pasjansa
Oceny gracza: Moim zdaniem arcydzieło jednej z najwybitniejszych postaci współczesnych gier abstrakcyjnych. Nowatorski mechanizm, duża głębia taktyczna...
Oceny gracza: Ta gra wcale nie jest zła.Pod pewnymi względami podobna do Carcassonne, ale bardziej przejrzysta, bezpośrednia, logiczna.Ładna grafika. Taka niesłusznie zatopiona perełka.
Oceny gracza: Wow, super miła niespodzianka. Świetna psotna szybka gra dla każdego, która działa świetnie, jak bar Beasty, z atmosferą jak Masquerade lub Love Letter.
Oceny gracza: Bardzo miła niespodzianka, Cathala po prostu wie jak zrobić grę dobrze, a co więcej nie rozwala gry jak to często bywa w dzisiejszych czasach.Wizualnie bardzo ładna strategia rodzinna.Dziwne i proste zasady, ale wystarczająco dużo podejmowania decyzji, wszystko ładnie połączone, zbalansowane.Ponadto czeski wydawca utrzymał świetną cenę...czego chcieć więcej.
Oceny gracza: nie jest zła, ale jest jakaś tłusta i słona - bez napędu
Oceny gracza: Miła, wartka, prosta gra rodzinna typu puzzloid, ala Azul, Cascadia, Maids and co. Trochę samotnicza i trochę za dużo liczenia (gdyby chcieć zmaksymalizować punkty), szczególnie do grania z dziećmi (ale kto da radę z czasem i zasadami)
Oceny gracza: To świetnie wykonana gra rodzinna typu puzzleloid. Duża zmienność, system dopasowywania, szybkie podejmowanie decyzji. Zręczność i prostota.
Oceny gracza: Genialnie prosta, czysto abstrakcyjna gra, podobna do, powiedzmy, Thessaloniki, ale urozmaicona poprzez stworzenie mapy wysp. Szybka, kilkuminutowa gra, w którą można grać wielokrotnie.
Oceny gracza: Szybkie, proste zasady, sprawdzone mechanizmy. Forbidden Desert czy Forbidden Island są jednak dla mnie lepsze (i trudniejsze do pobicia) pod względem klimatu, oprawy wizualnej i fabuły. Ta wersja Pandemii - traktowana jako wprowadzająca i bardziej przyjazna rodzinie - jest z mojej perspektywy bardziej sucha i abstrakcyjna w porównaniu do wspomnianych wcześniej dzieł tego samego autora.
Oceny gracza: Wcale nie jest zła, jasne proste zasady, dość naciągana , poziomy wydają się na razie dość overpowered /ciekawe na kim to testowali ?/, ale można je łatwo skorygować.Fajne komponenty. Zdecydowanie bardziej nam się podoba niż Fuse...
Oceny gracza: prosta gra w ścieg. Niewiele dla koneserów, ale z drugiej strony proste zasady i do 8 graczy, idealna jako gra rodzinna - dzieci, rodzice, babcia
Oceny gracza: szybka, energiczna gra kombinacyjna, w którą będziesz grać w kółko i krzyżyk przez cały wieczór - miły dodatek do rodziny tego typu gier karcianych (Kabo, Scout, StartUp, Ten ...)
Oceny gracza: Pięknie wykonana i przemyślana gra dla kompletnych maluchów 3,4 letnich.
Oceny gracza: Sprytna gra typu pentonymous area control, która w ostatecznym rozrachunku jest trudniejsza niż można by się spodziewać. Plus za zróżnicowanie i oprawę graficzną.
Oceny gracza: Niespodzianka roku (23). Abstynencja na najwyższym poziomie, tak jak być powinno. Minimalistyczna, głęboka, szybka. Dwa tryby rozgrywki. Gratka dla miłośników czystej abstrakcji.
Oceny gracza: Polityka, wojna, łapówki, zdrady, szantaż, zmiana płaszczy, uleganie najsilniejszej w danej chwili frakcji politycznej, czekanie na właściwy moment - wszystko to w prawdziwej egzotycznej scenerii historycznej, pięknie połączone, zasady w zasadzie proste, czas gry w sam raz...
Oceny gracza: Trudno to ocenić, jeśli lubisz stres, krzyki i chaos, to jest to świetna gra imprezowa, jeśli nie, to lepiej unikaj tego kawałka ...
Oceny gracza: piękna, mądra gra rodzinna z prostymi zasadami, tylko trzeba uważać, że może być trochę dłużej z podatnością na AP ( więc nie bardzo nadaje się dla dzieci, które nie mogą wytrzymać dłuższego czasu przy grze ).Jednocześnie dla 2 oryginalnych czystych abstratek .
Oceny gracza: Pomysł niezły, ale jak zawsze od tego autora jakoś tak niedokończony, absolutnie niepotrzebnie wielkie pudło, mało elementów do stworzenia i dużo badziewnej jakości.
Oceny gracza: Recenzuję drugie wydanie (2018). Bardzo fajna gra rodzinna do sporadycznego grania.
Oceny gracza: bardzo solidna gra euro, jasne proste zasady, dużo opcji, wszystko ładnie się uruchamia i działa.Może tylko przy grze z analitykami - trochę paraliżuje .
Oceny gracza: fajna (nieco przekombinowana), wartka rodzinna gra w kości / w kategorii, powiedzmy, Mlem... /
Oceny gracza: Miły, przyjemny, lekko kombinatorski wypełniacz. Prawdopodobnie smakuje mi bardziej niż sałatka Zbodni.
Oceny gracza: mimo, że jest to gra kościana, choć przeznaczona dla małych, doskonała gra na puby czy imprezy - dzięki prostym zasadom nawet pijany niegracz może ją zrozumieć
Oceny gracza: Mini wersja 7 Cudów dla dwóch osób.Można w nią grać ot tak, ale też fajnie się liczy - jednym słowem spodoba się każdemu graczowi :)
Oceny gracza: Zaskakująco dobre, oryginalne, wszystko ładnie "trzepie", po kilku rozgrywkach coraz lepsze - dla wszystkich kategorii
Oceny gracza: Więc nawet czarodzieje zrobili swoje wersje GO :)P.S.Czasem chce się zagrać więcej niż raz na tych samych kartach (szczególnie pierwsza gra),żeby się w tym nie pogubić....
Oceny gracza: Wizualnie bardzo ładna, intuicyjna, fajnie połączone mechanizmy.Do tego w świetnej cenie.Dla mnie jedna z najlepszych gier familijnych ostatnich lat.
Oceny gracza: Na koniec bardzo fajna gra rodzinna. Próba połączenia Ticket To Ride (Trans Europe)z Flip and Write była całkiem udana :)
Oceny gracza: Ale tak, w odpowiedniej grupie i okazji, raz na jakiś czas (jak Sylwester) kończą się zaskakująco dobrą zabawą ...
Oceny gracza: Tajwańska wersja mechanizmu Splendor - bardzo ładna, mała, tania, zwinna
Oceny gracza: Jeśli możesz przeboleć korzystanie z aplikacji, to jest to bardzo fajna oryginalna kooperacyjna gra rodzinna, która ma wszystko, co powinna mieć nowoczesna gra (statek 3D, fabuła dzięki rozdziałom, napięcie, zręczność, uwaga, współpraca, proste zasady...). Coś w rodzaju skrzyżowania Bohaterów bez gwarancji z Kapitanem Sonarem.
Oceny gracza: Dziesiątki gier wszystkich kategorii, genialny uniwersalny system.
Oceny gracza: Proste zasady i ogólny przepływ to pozytywy, nieoryginalność i krzykliwe grafiki to negatywy.
Oceny gracza: Po każdej grze coraz lepiej.Zmienność ustawień, zręczność, mnóstwo opcji kombinacji taktycznych, proste zasady - super - tak powinna wyglądać nowoczesna gra planszowa - szkoda, że pewnie nigdy nie zostanie przetłumaczona na język czeski
Oceny gracza: Niestety, próba większej złożoności zdławiła bezpośredniość, wartkość i wyrazistość Kingdomin. Na pewno nie jest źle, wszystko ładnie działa, jest tylko za dużo liczenia i więcej chaosu i bardziej skomplikowanej punktacji końcowej.
Oceny gracza: Wielka niespodzianka, świetna gra rodzinna dla każdego. Jasne, proste zasady, wartka akcja, napięcie, wystarczająco dużo myślenia, trochę przypadku, ale też taktyki ... Knizia trwa.
Oceny gracza: Kolejne świetne cięcie od Oink. Absolutnie doskonała obserwacja.
Oceny gracza: świetna, prosta, chwytliwa, duża gama graczy, jest co wymyślać .Świetna gra rodzinna w małym
Oceny gracza: wystarczająco taktyczna i interaktywna gra w kości dla dwóch osób
Oceny gracza: świetna dwuosobowa gra - cutthroat battle w postapokaliptycznym świecie. Intuicyjne zasady, wszystko ładnie do siebie pasuje, kombinacji jest sporo, ale nie jest to ból głowy, piękny design i jakość kart.
Oceny gracza: Pociągowa kooperacyjna łamigłówka w czasie rzeczywistym (ocenione na razie tylko po dwóch grach, przypuszczam, że będzie lepiej przy większej liczbie graczy)
Oceny gracza: Zawsze po jakimś czasie wracamy do niej na nowo i jest to po prostu klasyka, a co ważniejsze, po prostu się trzyma :)
Oceny gracza: Abstrakcyjna gra z lat 60-tych.Bardzo oryginalna, bardzo ciekawe mechanizmy, kilka różnych wariantów.W podstawowym wariancie masz wrażenie, że sterujesz wielką bitwą międzyplanetarną :)
Oceny gracza: Rodzaj kanasty z oryginalnym mechanizmem mnożenia i łączenia innych. Przyjemne 20 minut.
Oceny gracza: Doskonałe Euro, takie jakie powinno być. Zwinne, kombinacje w sam raz, proste i intuicyjne zasady, wystarczająco zmienne. Doceniam też małe pudełko.
Oceny gracza: Niepotrzebnie przekombinowane na tyle, że ostatecznie jest dość losowe. Mniej czytelne, zasady nieintuicyjne.
Oceny gracza: Jest trochę "oszustem ciała". Zdecydowanie nie jest to jakaś uniwersalna gra rodzinna ze zwierzakami. To bardzo wysokiej jakości (pod względem mechaniki i wykonania) dość złożona eurogra. Wszystko działa świetnie, dużo kombinowania i ostatecznie dość spójne z tematem jak na eurogrę. Zasady są w gruncie rzeczy proste, trzeba się tylko przyzwyczaić do wielu ikon, ale wszystko jest intuicyjne i szybko wchodzi w krew. Tak, właśnie tak moim zdaniem powinna wyglądać nowoczesna gra euro...
Oceny gracza: Puzzlowa gra rodzinna.Patchwork skrzyżowany z Tash-Kalar w temacie wspomnień z atrakcji turystycznych w Kioto czy Singapurze. Brzmi szalenie, ale działa bardzo przyjemnie.
Oceny gracza: ciekawie poprawiony klasyk autorstwa R.K. Proste zasady, świetna grafika ...
Oceny gracza: Super zabawny minimalistyczny blbust. Sestrelujete stopniowo cvrnkanim podstawy wieży, na której stoi księżniczka Locika.
Oceny gracza: O dziwo, wciągnął nas w grę.
Doskonały klimat i napięcie do samego końca.
Ładna grafika.
Oceny gracza: Nie spodziewałem się takiego kroku wstecz o 15 lat po Feldzie.Suche liczące euro bez klimatu i absolutnie żadnego oryginalnego mechanizmu.Niemcy kiedyś wypuszczali na rynek mnóstwo takich gier i w większości poszły one na śmietnik historii gier.Ze wszystkich Feldów w jakie grałem (a wiele z nich należy do moich ulubionych) ten jest najgorszy jak dotąd :(
Oceny gracza: Zgrabna, sprytna gra kolejowa, która ma wszystko, co powinna mieć dobra gra kolejowa. Budowanie pociągów, składy, przewóz pasażerów, mapa, drewniane pociągi. 2 zasady A4. To Chicago Express w wersji light.
Oceny gracza: Świetna wariacja na temat gry mancala. Różna wartość punktowa różnokolorowych kamieni nadaje grze niesamowitego charakteru.
Oceny gracza: oryginalny, minimalistyczny, sprytny, ładny design, nowy krok w ewolucji ciastek
Oceny gracza: Wspaniale, wspaniale, wspaniale. Po rozczarowaniu Blood Rage nie chciałem robić kolejnego Langa, ale to jest blast. Kilka różnych aspektów , wszystko idealnie do siebie pasuje, najlepszy na 5 jak dotąd (grałem około 3 godzin) , minimalny downtime, jasne proste zasady, obecnie mój top !!!
Oceny gracza: Doskonała gra abstrakcyjna w wiedźmińskim przebraniu. Proste zasady, szybka rozgrywka, dużo interakcji, ładna oprawa wizualna. Może w nią grać zarówno dziecko, jak i doświadczony gracz.
Oceny gracza: toporna brzydka grafika, fatalna jakość kart, dziury w zasadach, ogólnie słabo napisana , brak hubu i klimatu ... żenada
Oceny gracza: wykwalifikowany konkurent do Jungle Speed/jam.
Luksusowe kamienie do gry z wygrawerowanymi runami
Oceny gracza: Minigra pociągowa, dla tych, którzy nie mogą wytrzymać na drodze i wśród mugoli gier bez układania torów :)
Oceny gracza: Tak, to po prostu fajna mała gra rodzinna, minimalistyczne zasady, sprytna, szybka. Wspaniałe elementy budynków dodają grze przyjemności...
Oceny gracza: Bardzo proste zasady, szybki postęp, doskonałe połączenie z tematem - filmem Kostka. Wiele różnych modów rozgrywki - co-op, semi-coop, deathmatch, solo.
Oceny gracza: na pewno oryginalny, wszystko działa, wbrew powszechnej opinii uważam, że najlepiej we dwoje :)
Oceny gracza: Ładnie wykonane komponenty, w zasadzie wszystko działa, ciekawe pomysły, zmienność, nieco bardziej abstrakcyjny, bardziej złożony Labirynt (z Ravensburga) w scenerii fantasy. Po prostu mam wrażenie, że gry wydawane ostatnio przez Piatnika są nieco przestarzałe. 30 lat temu pewnie byłoby całkiem fajnie ....
Oceny gracza: świetne wprowadzenie do gier euro area control, proste zasady, mechanizm podobny do Ticket To Ride, ale więcej napięcia ... dla mnie kategoria - zawsze będę grał i uwielbiam grać
Oceny gracza: szybki, zabawny, p...c, blef, śmieszne obrazki, minimalistyczne zasady - super party filler
Oceny gracza: Wow, rodzinny hit, który ma talent i płynność oraz proste, jasne zasady, piękny w desain sposób, Dorn był szykowny, dopóki nie wyciął diamentu.
Oceny gracza: "Niemiecka" precyzja w każdym aspekcie. Doskonała przejrzystość, jasność i czystość zasad, doskonale połączone ze sobą mechanizmy, temat
Oceny gracza: Naprawdę świetny i oryginalny deckbuilding, ma też niezły motyw przewodni. Po prostu interakcja. Kombinacje są również współmierne do zabawy.Cieszymy się tym bardziej niż Libertalia
Oceny gracza: Zgadzam się z Runesem, szkoda, jest taki niedokończony, jakoś brakuje mu soku i większego połączenia z tematem :(.
Oceny gracza: jest po prostu nijaka, bez polotu. Chyba Knizia wyciągnął jakiś prototyp z szuflady, a Rebels dodali kilka rzeczy i spaprali grafikę.Ale gra działa i jest prosta. Niestety zasady są trochę niefortunnie zaprojektowane, przez co pierwsze zrozumienie nie jest do końca intuicyjne...
Oceny gracza: Tak właśnie lubię, jasne zasady, wszystko idealnie i logicznie połączone. Czas gry w sam raz. Odpowiednie kombinacje.
Oceny gracza: Doskonała gra. Jak na grę wydaną niedawno przez Albi po czesku, to całkiem spoko ?!Świetny pomysł, bardzo proste zasady, dużo zabawy. Zdecydowanie świetny "kuzyn" Dixita, gorąco polecam.
Oceny gracza: Ale tak, to działa. Taka uniwersalna gra rodzinna dla każdego.W ostatecznym rozrachunku uważam, że jest lepsza od remika.
Oceny gracza: Zwinne ruchy, proste i jasne zasady, wszystko ładnie ze sobą współgra.W każdej liczbie równie dobrze, ładny design. Minusem dla mnie jest mniejsza interakcja.
Oceny gracza: No to jest czad, piękna grafika i osadzenie w świecie szamanów, bardzo oryginalna mechanika, która daje grze kilka ciekawych płaszczyzn i sposobów rozgrywki. Ukryte role... cóż, po prostu gra dla prawdziwych smakoszy :)
Oceny gracza: Bardzo fajne budowanie silników. Gra jest dość prosta jak na zasady, ma związek z tematem, podejmowanie decyzji jest w sam raz, długość w sam raz.
Oceny gracza: Wszystko działa, mechanizmy pasują do siebie idealnie, zwinność, prostota zasad, oryginalność podstawowego mechanizmu, brak zbędnych elementów (tylko dla urody) . Po prostu dobra gra jak za starych czasów.
Oceny gracza: Bardzo fajna gra bitewna w stylu MTG, szybka rozgrywka dla dwóch graczy, przejrzyste proste zasady, combosy i podejmowanie decyzji oraz odpowiednie wyczucie czasu przy budowaniu talii.
Oceny gracza: Bardzo przyjemna, wartka, tania, mała gra rodzinna typu ubong/roll(turn card) i write Pierwotnie dałem jej 7, po kilku rozgrywkach w różnych grupach podnoszę do 8.
Oceny gracza: Trochę połączenie "Dragons Gold" i Revolvera (albo Lost Cities).Świetna grafika.Proste i jasne zasady.Bardziej abstrakcyjne liczenie niż klimatyczne i epickie - ale na pewno nie jest suche.Nie jest ofensywne nawet dla doświadczonych graczy, ale bardziej rodzinne.
Oceny gracza: Jako lekka i wartka gra dedukcyjna dla mniejszych uczniów jest całkiem dobra.Denerwuje mnie tylko, dlaczego nie ma ekranu, a zasady nie opisują orientacji zadań...
Oceny gracza: Bardzo pomysłowy i oryginalny mechanizm .Proste zasady.Miłe uzupełnienie słownych gier imprezowych na czeskim rynku.
Oceny gracza: Szwajcarska wersja Kubb. Wspaniała gra ogrodowa, w której możesz liczyć i strategować
Oceny gracza: Vinci, czyli tata gry Smallworld, był do niedawna jedną z moich najlepszych gier.
Smallworld jest bardziej dopracowany i ma lepszy klimat więc 5
Oceny gracza: Absolutnie proste zasady, super szybki setup, duża zmienność - gra dla dwóch osób to niewiele - cena - brak licznika
Oceny gracza: Bardzo fajna kooperacyjna gra zręcznościowa do zabawy rodzic - dzieci
Oceny gracza: genialnie minimalistyczna gra abstrakcyjna, piękne komponenty, mała przestrzeń potrzebna do gry (więc idealna do pociągu, samolotu, podróży)
Oceny gracza: Ładny, czysty, intuicyjny design, zgrabne, ładne komponenty i grafika. Nieco bardziej abstrakcyjny, ale znowu w stylu hard scifi - super.
Oceny gracza: Świetna karcianka, szybka rozgrywka, intuicyjne zasady, dużo opcji do kolekcjonowania. Zabawna grafika, setting scifi (ale nie jakiś ultra), więc raczej gra rodzinna, ewentualnie do pubu. Bardzo podoba mi się połączenie draftu, sprite'ów i mechaniki "take that". Zdecydowanie jedna z najlepszych ściemy jakie wyszły od lat.
Oceny gracza: oryginalny system gry
dość zmienny (jak na grę z małą ilością kart)
jedna z niewielu gier, w które lubię grać nawet w singlu
dość szybkie tempo (jak na co-op)
- dość duża losowość (pojedynek na kości)
- mało akcji (ogranicza taktykę)
Oceny gracza: Pojedynek - pojedynek magów, w zasadzie abstrakcja. Coś w rodzaju pojedynku Tash-Kalar.
Oceny gracza: W zalewie małych gier typu zwiń i napisz, ta naprawdę wyróżnia się zabawą. Jedna zasada, 15 minut, ale fajny zwrot akcji.
Oceny gracza: pięknie wykonane, piekielnie dobre połączenie - "must have" dla tych, którzy lubią się w nie bawić...
Oceny gracza: Abstrakcyjna gra z niewielką ilością zasad, ale wystarczającą głębią.Potrafi stworzyć świetny klimat kosmicznej walki.
Oceny gracza: Złe języki mówią, że deck-building jest martwy - Star Realms jest dowodem na to, że DB wciąż ma coś do zaoferowania i wciąż jest dobre
Oceny gracza: Szybka, prosta, łatwa do liczenia, ładna grafika - za pieniądze świetna gra dla 2 chłopców (tatusiów :))
Oceny gracza: Jedna z najlepszych gier od Oink. Przypomina mi trochę For Sale. Japoński minimalizm i dbałość o szczegóły, a mimo to wszystkie mechaniki gry pasują i działają jak w szwajcarskim zegarku. Rewelacja
Oceny gracza: (choć na początku tak się nie wydaje) tak jasne , niezbyt skomplikowane zasady gdzie wszystko da się logicznie wyprowadzić
choć w zasadzie bez losowości nie jest "sucho"
Oceny gracza: ciekawy system (kombinacja)
proste i przejrzyste zasady
motyw Lowcrafta (parodia)
- długi czas przed turą gracza
- nie ma sensu myśleć do przodu,
bo plansza zmienia się kilka razy.
Oceny gracza: Kolejna abstrakcyjna gra od uznanej francuskiej firmy Gigamic.Proste zasady, głęboka strategia.Trochę " Go w 3D "
Oceny gracza: fajny pomysł, ale to niezły strzał na uwagę i szybkie liczenie do przodu.
Oceny gracza: Stara indonezyjska gra, przypominająca nieco warcaby. Bardzo ciekawa zasada bicia kamieni poprzez okrążanie narożnych okręgów. Łatwa do nauczenia (2 zasady), zabawa nawet dla dzieci, wyzwanie dla topologów :)
Oceny gracza: Całkiem miła niespodzianka, rozrywka zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, 15-minutowa gra z odpowiednią ilością podejmowania decyzji. Świetny pomysł z pakietem specyfikacji. Budynki dla mniejszych graczy (bez tekstu).
Oceny gracza: ciekawa abstrakcyjna gra z oryginalnym mechanizmem, taki lekki Hypergrid.Jedyne czego Huch nie wyłapał to totalnie głupi licznik.
Oceny gracza: to działa i jest zabawne, zwłaszcza gdy gra się z dziećmi Zasadniczo jest to mechanizm powtarzany tysiące razy w wielu innych grach.
Oceny gracza: Pierwotnie oceniłem ją nieco niżej, ponieważ po kilku rozgrywkach stwierdziłem, że jest dość losowa. Ale grałem w nią na boardgamearena.com od jakiegoś czasu, a po otrzymaniu niesamowitego uderzenia tam prawie regularnie, zdałem sobie sprawę, że ma dużo strategicznej głębi, aby iść z pięknym wykonaniem.
Oceny gracza: Intuicyjne zasady, ładny design, szybka rozgrywka, ładne kombinacje - po prostu wszystko, co powinna mieć dobra nowoczesna gra rodzinna.
Oceny gracza: oryginalne połączenie ruchu smoków z mechanizmem mankali, pięknie zrobione - rzeczywiście ma się wrażenie pojedynku dwóch smoków , doskonale nawiązujące do kosmologii taoistycznej ( jestem z nią dość dobrze zaznajomiony ...)
Oceny gracza: Na początku pomyślałem "co ?" czy to ma być bomba ? Rozczarowanie po pierwszej grze, po drugiej - no cóż, nie jest tak źle.Po kilku razach zaczynam odkrywać piękno i oryginalność (oraz zmienność) - na razie 9
Oceny gracza: Taka nijaka, nudna i graficznie zapchana wariacja na temat klasycznego Backgammona - po Yanni nie spodziewałbym się takiego niechlujstwa :(.
Oceny gracza: Ciekawie powiązane mechanizmy - push your luck, aukcja , zakup i zbieranie zestawów. Lepiej w multiplayerze, ale nawet w 2 działa dobrze.
Oceny gracza: trochę bardziej sucha, minimalna interakcja, dość losowa dzięki kartom , grafika i komponenty trochę przestarzałe w porównaniu z obecnym stanem wiedzy. na plus to całkiem sprytne powiązanie z tematem, wszystko pięknie ze sobą współgra dość proste intuicyjne zasady - więc bardziej przystępne do rodzinnego grania
Oceny gracza: świetna gra rodzinna - takie gwarantowane wejście w bardziej złożone rzeczy dla dorastających dzieci , takie połączenie z tematem dzisiejsze gry euro mogą tylko pomarzyć o czystych intuicyjnych mechanizmach wykonania
Oceny gracza: Rodzinna abstrakcja, bardzo sprytne, proste zasady, dzieci cieszą się kolorami, dorośli strategicznymi możliwościami.
Oceny gracza: doskonała, pięknie się komponuje super, proste intuicyjne zasady, zwinność, zabawa, wizualnie i merytorycznie elementy super
Oceny gracza: Godny sequel i zdecydowanie jeden z lepszych Tiny Epics. Fajne komponenty, mechanika działa. Podobnie jak w wielu grach z serii, (moim zdaniem) brakuje twistu, twistu, który uczyniłby grę bardziej wyjątkową.
Oceny gracza: bardzo przyzwoita gra wyścigowa pomiędzy Rulers of Tokyo a Robbo Really (w rodzinnym stylu)
Oceny gracza: Całkowicie oryginalny system gry,
relatywnie proste zasady,
ładny design,
doskonała gra dla każdego
Oceny gracza: Dla mnie jak na razie najgorsza gra 2013 roku. Absolutnie żadnego soku. Przesuwam element, biorę kartę, przesuwam punkty. Za dużo losowości przy liczeniu, brak liczenia bez sensu.Grafika ładna, ale podczas gry zgodnie stwierdziliśmy, że jest dość toporna (np. małe kółka stopu, licznik zygzaków). Niejasności w przepisach. Nikt tego nie testuje czy co ?
Oceny gracza: Miłe zaskoczenie. Jak nie lubię dużych Tokaido, tak tutaj mi się spodobało.Kombinowanie, podejmowanie decyzji w sam raz. Grafika bardzo ładna, zasady intuicyjne.Powiedziałbym, że kolejny brat takich gier jak Jaipur, Paris City of Lights, Patchwork, Lost Cities itp.
Oceny gracza: Świetny czysto abstrakcyjny one-shot.Zjedz go i nie daj się zjeść. Dwa tryby liczenia skończonego, zmieniające rozgrywkę - więc właściwie dwie gry w jednej.Minimalistyczne drewniane komponenty, jak umie Steffen Spiele.
Oceny gracza: Bardzo, bardzo ładny klasyk. Przykład ładnego, czystego, dogłębnego projektu.
Oceny gracza: Dlaczego... ?Mój Boże, dlaczego tak uznana wielka firma wypuszcza coś takiego. Ktoś z QG testuje to na ludziach... ?
Oceny gracza: bardzo ciekawa gra sudokoidalna z koniecznością dobrego wyczucia czasu, kiedy wyjść z gry. Minimalistyczne zasady. Czas około 10-15 minut Po raz kolejny wszystko idealnie zapakowane w małe pudełko - jak to Oink umie...
Oceny gracza: szybka, ładna, łącząca deckbuilding z budowaniem kolei na mapie - czego więcej może chcieć gracz - może Czech i dużo rozszerzeń
Oceny gracza: Doskonała pod każdym względem, dla mnie jedna z najlepszych rodzinnych(wartkich i łatwych na zasadach) gier w ostatnim roku (22-23)Inzert i ogólna jakość produkcji ogólnie po prostu wspaniałaPodobna do Parks czy Canvas ale o klasę fajniejsza :)
Oceny gracza: Bardzo ładnie zrobiony abstrakt, który spełnia idealne wymagania dla nowoczesnego klasyka - minimalne zasady, głębokość Rowu Mariańskiego :), piękna stolarka.
Oceny gracza: Autor miał to w szufladzie przez 30 lat, prawda ? Brak pomysłu, brak oryginalności i brak soku :(.
Oceny gracza: Przyjemna, wartka karta pubowa, tak jak robi to Oink games. Trochę blefu, trochę zgadywania, trochę liczenia.
Oceny gracza: Plan PnP, proste zasady, mechanicznie gdzieś pomiędzy Amazonkami a Blue Nile,
Oceny gracza: Rodzaj matematycznego Scrable - podobny do np. Abaku, Zatre lub Triomin.
Oceny gracza: Następca gry karcianej Coloretto. Bardzo podobny mechanizm - albo dokładam do rzędu, albo zabieram cały rząd. Na koniec punktuje czy mam coś dokładnie. Jeśli więcej, punkty idą na minus. Piękny projekt wizualny z drewnianymi elementami i celtyckim klimatem.
Oceny gracza: Doskonałe rozszerzenie, dodaje szarości, kamienie cienia i wilki
Oceny gracza: Uważam, że jest niepotrzebnie zbyt skomplikowany i zbyt skomplikowany w stosunku do tego, co robi i powinien robić.
Oceny gracza: Zawsze zadziwia mnie, co można wymyślić przy całkowitym minimalizmie. Za tę cenę i niewielkie rozmiary - doskonale działająca inteligentna gra, czego chcieć więcej
Oceny gracza: Oto, gdzie nie ma nic, tam nie ma nic. Ani ładna oprawa wizualna, ani świetne tłumaczenie nie pomagają :(.
Oceny gracza: prosta, wartka gra, idealna zwłaszcza, gdy chce się rozwalić Alice przed zaśnięciem :) im więcej grasz tym lepiej
Oceny gracza: Prawdopodobnie najlepsze Uno do tej pory, obracanie i odrobina blefu dodaje sporo soku. To najczęściej grana karta w domu przez długi czas.
Oceny gracza: Niezła robota z domowej sceny. Wszystko działa jak należy. Podobnie jak gra Innowacja czy 7 Cudów z oryginalną grafiką. Również wersja CZ/ENG - więc świetny prezent dla zagranicznych geeków :)
Oceny gracza: Piękny design i mechanizmy. Bliska grom takim jak Go, Kulami czy Santorini. Jedna z najlepszych abstrakcji ostatnich lat.
Oceny gracza: Wielka niespodzianka, ta jest naprawdę dobra, absolutnie proste zasady, ale bardzo sprytne i ekscytujące, plus piękna grafika, przechowywanie i niezła cena.
Oceny gracza: To kilka sprawdzonych mechanizmów budowania gier karcianych wymieszanych ze sobą, więc nie ma super oryginalności, ale jest chwytliwa, szybka do nauczenia dzięki prostym jasnym zasadom i pięknie pomalowana. Ale znowu, jak na kartę w małym pudełku jest dość drogo...
Oceny gracza: aż dziw bierze, dlaczego ta gra w ogóle została wydana, zakładam, że odezwały się do niego Coloviny i wyciągnął z szuflady jakieś swoje gówniane, stare pomysły. 20 lat temu można było to uznać za całkiem niezłą grę kombinacyjną .....
Oceny gracza: świetna minimalistyczna gra puzzloidowa, gdzieś pomiędzy Sagradą a Metrem - w domyśle sieć kolejowa na angielskiej wsi, bardzo cenię sobie małe opakowanie :)
Oceny gracza: dla mnie jedna z najlepszych gier podbój-strategia, minimum losowości, ślamazarny logiczny system gry.
Ale Small World - który jest w zasadzie
Vinci 2.0 Fantasy jest chyba lepszy - dlatego obniżyłem ocenę z 5 na 4
Oceny gracza: wartka, proste zasady, świetna zgadywanka, nic skomplikowanego, w sam raz na koniec wieczoru gier, żeby się zrelaksować
Oceny gracza: Mała, prosta, czysta, abstrakcyjna gra na 10 minut, podobna do Thessaloniki...
Oceny gracza: Ładny design, dobry pomysł, ale bardzo niedokończony - głównie działo nie działa, ciężko pociągnąć, źle się celuje. Niewyjaśnione niektóre szczegóły w zasadach (ale ważne szczegóły dla gry) :( Zbyt wiele niekontrolowanych zbiegów okoliczności podczas walk. Kości mogłyby być może 20 - sukces /40 porażka zamiast 50/50.
Oceny gracza: Fajna, piękna wizualnie, przejrzyste zasady, wiele opcji - tak powinna wyglądać nowoczesna gra ....
Oceny gracza: Ciężko ocenić, zdecydowanie nie jest dla każdego. Praca z czasem to moim zdaniem mocna strona, ale i słaba - będzie to zależało od grupy w nią grającej. Ale bardzo ciekawe eksperymentalne euro dla zapalonych graczy planszowych. P.S. Tytuł wywołał u mnie, podczas grania, skojarzenie z książką The Pit and the Pendulum.
Oceny gracza: Fajna karcianka ze świata wampirów, dużo zmienności, proste zasady, ładnie spójna. Blefowanie, taktyka, zdecydowanie miłe zaskoczenie...
Oceny gracza: Szkoda tylko tych fatalnie napisanych zasad i tego, że prawdopodobnie nie będzie kolejnych rozszerzeń
Oceny gracza: Sporo oryginalnych połączeń mechanizmów, intuicyjność, dużo combosów, super design.Duża miła niespodzianka już na początku roku (2022).
Oceny gracza: długo, dużo losowości, kompletnie nie obchodzi mnie co robię ..... wielkie rozczarowanie
Oceny gracza: świetna gra rodzinna, szybkie tempo, jasne zasady, piękna wizualnie, sprytna, świetna cena - czego chcieć więcej?
Oceny gracza: Szybka, prosta gra walki oparta na zasadach w świecie fantasy, świetna do okazjonalnej relaksującej gry, lub do gry z dziećmi (od 10 lat).
Oceny gracza: Pojedynek 7 Cudów - doskonale dopracowany i przerobiony na świat Władcy Pierścieni. Komponenty i mapa - bardzo zabawne ...
Oceny gracza: Jest sprytna, ma proste zasady, szybko się w nią gra, ma bardzo fajne komponenty. Świetna rodzinna jednoosobówka.
Oceny gracza: bardzo niechlujnie, klasyczne wykorzystanie dobrze znanego szablonu... :(
Oceny gracza: Nie jest to wielki hit, ale wszystkim się podoba, łatwa do nauczenia, świetny klimat ultra lekkiej taktycznej gry wojennej. Kolejna z serii gier piramidalnych Looney labs.P.s. - recenzuję najnowszą wersję z zestawu Arcade. Straszniejsza wersja podobno miała mapę, która nie była dobrze zrobiona (bałagan i niezbalansowane łączenia). Nowa mapa w obu aspektach jest jak najbardziej w porządku.
Oceny gracza: Wartka, czysta, prosta w zasadach, wystarczająco kombo gra Pick and delivery.System stopniowego otwierania tuneli czasoprzestrzennych jest naprawdę fajny.Bardzo miła niespodzianka. AEG naprawdę wie jak się robi takie gry.
Oceny gracza: Prawdopodobnie najlepsza obecnie gra logiczno-handlowa. Dałbym jej piątkę, ale wolę krótsze i prostsze gry.
Oceny gracza: Szybkie i agresywne szachy, lubię je bardziej niż tradycyjne szachy europejskie.
Oceny gracza: Kolejny czysto abstrakcyjny utwór Steffena Spiele. Minimalistyczne zasady, sprytny, szybki, dynamiczny, zabawny.
Oceny gracza: Knizia po długim czasie znów zrobiła coś wielkiego. Miłe zaskoczenie , świetna gra biznesowa w której wszystko ładnie działa, ładna grafika .... jak za starych czasów Eufratu i Samuraja :)
Oceny gracza: Należy do "złotego funduszu" współczesnych abstrakcji. Nieśmiertelny przebój.
Oceny gracza: Świetne wprowadzenie do gry w szachy w ogóle dla najmłodszych. Doskonała szybka abstrakcja dla dorosłych.
Oceny gracza: Doskonale. Wszystko działa świetnie. Mechanizmy łączące na 1. Oryginalny motyw z przejrzystą grafiką. Jasne, intuicyjne zasady. Tak powinna wyglądać nowoczesna gra euro.
Oceny gracza: Miła niespodzianka, piękna oprawa wizualna, zwinne, intuicyjne zasady
Oceny gracza: ładne, jasne, wesołe, wartkie - lepsze niż zak. wyspa. Prawdopodobnie najlepszy co-op do zabawy z dziećmi
Oceny gracza: Piękne komponenty, intuicyjne zasady, zwinne, ogromnie zmienne.Świetna gra rodzinna. Jeszcze lepiej po większej ilości gier - lekkość jest urzekająca - chyba lepsza niż klasyczny Mahjong.
Oceny gracza: Kontrola obszaru z wzorowaniem, wszystko przy użyciu kart i Looney Pyramids
Oceny gracza: Przy odpowiedniej grupie - dzieci dorośli, całkiem fajna zabawa od czasu do czasu, ale to słabsza wersja popularnych gier imprezowych (Dixit/Kodenames itp.). -----Po kolejnych rozgrywkach z różnymi grupami w końcu podnoszę nieco ocenę, po większej ilości gier stwierdzam, że jest głębsza niż się wydaje na pierwszy rzut oka.Do tego jest niezależna językowo, więc jest też dobra jako narzędzie do nauki języków obcych
Oceny gracza: genialnie prosty system opierający się na wyszukiwaniu reguł krok po kroku z wykorzystaniem logicznej dedukcji i odnajdywaniu prawidłowych reguł budowlanych
Oceny gracza: Bardzo fajna rodzinna gra dedukcyjna. Coś w rodzaju bardziej złożonego kodu Da Vinci. Karty z różnymi pytaniami logicznymi służą do ustalenia kodu. Zasady są bardzo proste, a rozgrywka wartka. Kto lubi Logik, Gangster City lub Cluedo, polubi tę grę. :)
Oceny gracza: Robi to, czego od niego oczekiwałem, prosta motorówka do koszenia trawy i robi to dobrze.
Oceny gracza: Muszę przyznać, że strategia dopieszczania swoich starych gier, praktykowana ostatnio głównie przez Dr. Knizię, zdaje się procentować u innych autorów. Uwe fałszował i fałszował, a ta wydaje mi się jak na razie najlepszą z całej serii pentonimowych gier, które stworzył po Patchworku. Zdecydowanie doskonała gra rodzinna, którą można polecić dla szerokiego przedziału wiekowego. Zwierzęta są świetne, zarówno wizualnie, jak i dzięki dodanej mechanice. Jedynymi minusami są słabe plansze graczy (grubszy karton, być może jeszcze z wgłębieniami, sprawiłby, że gra byłaby przyjemniejsza) i nieco mniej wyraźna rozdzielczość elementów setupu - ale to drobne niedociągnięcia, które można spokojnie pominąć.
Oceny gracza: Banalne zasady, wartka akcja, piękna produkcja, wiele różnych warstw strategii i negocjacji, przekupywanie, namawianie i obiecywanie. Kolejna z długiej linii odrodzonych gier książkowych i po raz kolejny na najwyższym poziomie. Jeszcze lepsza w większym gronie.
Oceny gracza: Zachowuje klimat i mechanikę wielkiego Zooloretto, a jednocześnie jest prosta w zasadach, szybka w progresji i z pewnością wystarczająco przemyślana, by nie urazić nawet wytrawnych graczy.
Niezwykle przenośna w podróży i pubie.
Oceny gracza: Minimalistyczna gra łącząca Halmę z blefem 50-50.Ładne drewniane komponenty, jak to Steffen Spiele umie.
Wspaniała ucieczka. głęboka historia różne zakończenia różne zagadki, względnie rozwiązyw ...
premeq [21.11.2024]
Doskonały przedstawiciel gier imprezowych. Chociaż generalnie nie lubię gier imprezowych, ta mi nie ...
eMenthal [21.11.2024]
Wizualnie mi się podoba, pod względem rozgrywki jest lepiej niż w Heat. Opcje znalezienia idealnego ...
Raelag [21.11.2024]
Gdybym miał mieć w domu tylko jeden shtick, byłby to właśnie ten. Podoba mi się zasada obstawiania, ...
Baritone [21.11.2024]
Po pierwszych trzech partiach gry podstawowej (solo, para, trójka) bawię się jak na razie powyżej oc ...
acedrac [21.11.2024]
Terrorscape
dodano: 21.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders
dodano: 19.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Guardians Set
dodano: 18.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Panteon
dodano: 13.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Faraon
dodano: 11.11.2024
Quartz: The Dice Game
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race: World Circuits
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race
dodano: 20.11.2024
3 Chapters
dodano: 20.11.2024
Panda Spin
dodano: 20.11.2024