Rising Sun

Ilość graczy: 3 - 6
Doradzany wiek: od 12 lat
Czas gry: 90 min
Świat gry: Nie podano
Kategorie gry: gra planszowa, strategiczna
Język polski: undefined
Wydawnictwa: ADC Blackfire Entertainment
CMON Limited
Guillotine Games
Autorzy: Eric M. Lang
Rok wydania: 2018
Oznajmić : Facebook

Opis gry

Poprawić

Tento popis ještě nebyl definitivně schválen. Pokud chcete, můžete zkusit navrhnout vhodnější verzi, která by lépe odpovídala ideálnímu popisu.

Velcí a zapomenutí bohové se vrátili z podsvětí, znepokojeni počínáním v císařství vládnoucího šóguna. Na začátku jara, během Velkého Nového roku, oslovili bohové posvátné klany s úkolem: Získejte pro sebe zpět zemi Nippon a vraťte jí zpět její čest a duchovní tradice. Nicméně každý klan je svázán vlastními hrdými tradicemi a každý má vlastní pohled na to, jak velký úkol je splnit pomocí diplomacie i válek napříč osmi provinciemi. Musejí být uzavřena spojenectví, v nichž je zrada nevyhnutelná. Čestnost přináší úspěchy i pády. Zvítězí ten, kdo prokáže své schopnosti a umění vyjednávat. S přicházející zimou může zůstat jen jeden vítěz. Vedeš jeden z velkých klanů. Máš čest, ctnost, ducha a vládneš ocelí, abys mohl splnit úkol?

Rising Sun je desková hra pro 3 až 5 hráčů, odehrávající se ve feudálním Japonsku. Hráči vedou své klany k vítězství shromažďováním vítězných bodů v průběhu několika ročních období. Uzavírají i opouštějí spojenectví, vybírají politické akce, uctívají bohy, vylepšují svůj klan a umisťují své figurky na mapu Japonska. Vítězné body mohou být získány několika způsoby, od vítězství v bitvách, přes sklizeň ve správné provincii, po hromadění ctností získaných vaším klanem.

Příprava hry:

Každý hráč si nejprve vybere jeden klan z dostupných klanů, vezme si jeho klanovou zástěnu před sebe a politickou/válečnou tabulku. Umístí jeden žeton svého klanu na stupnici vítězných bodů, druhý na stupnici cti. Vezme si figurky svého klanu, žetony pevností a žeton spojenectví. Umístí jednu figurku daimjóa, jednu figurku samuraje a jeden žeton pevnosti do své domácí provincie. Na pozice svatyní na herním plánu se rozmístí náhodně vylosované dílky svatyní. Vytvoří se tři oddělené balíčky karet ročního období (jaro, léto, podzim), které se skládají vždy ze základní sady a jedné rozšiřující. Žetony válečných provincií se rozdělí podle čísla ročního období a zamíchají. Zamíchá se deset dílků politických mandátů a položí se vedle hracího plánu. Na dosah hráčů jsou umístěny figurky monster, mincí a žetony róninů.

Průběh hry:

Hra trvá tři kola, kterým se říká roční období. Začíná se jarem, následuje léto a poté podzim. Každé kolo se skládá z těchto fází:

Příprava ročního období: Na začátku každého období je nutné:

  • Nalosovat pořadí bitev v provinciích pomocí žetonů válečných provincií – příslušné provincie jsou označeny žetony pořadí bitev.
  • Připravit karty pro aktuální roční období (pokud ve hře zůstaly nějaké karty z předchozího ročního období, odhodí se)
  • Vyplatit hráčům příjem, každý odhodí všechny peníze a dostane tolik peněz, kolik udává jeho zástěna
  • Vrátit zajatce tak, že za každou zajatou figurku, kterou hráč vrátí (povinně) jejímu vlastníkovi, získá jednu minci ze společné zásoby.

Čajový obřad: Během této fáze hráči domlouvají spojenectví pro dané období. Všechna spojenectví z předchozích ročních období jsou rozvázána a každý hráč si vezme svůj žeton spojenectví, aby mohl nabídnout nové spojenectví.

Politická fáze: Během politické fáze se hráči střídají v hraní politických mandátů, aby připravili svůj klan a pozice svých bojových sil s ohledem na vlastní strategii. V kole se střídá hraní mandátů a uctívání bohů. Na konci ročního období proběhne válka.

  • Kola mandátů: Hráč, který má momentálně u sebe balíček politických mandátů, si dobere vrchní čtyři dílky mandátů a tajně se na ně podívá. Vybere si jeden mandát a zbylé tři vrátí bez zamíchání lícem dolů na vrch balíčku a pošle jej následujícímu hráči v pořadí. Poté položí vybraný politický mandát lícem vzhůru na první dostupnou pozici pro politické mandáty na hracím plánu, aby všichni hráči viděli, který mandát bude toto kolo vyhodnocen. Mandáty umožňují provedení různých akcí – umístění dalších figurek na hrací plán (mandát verbování), pohyb figurkami na mapě (přesun), zisk nových karet ročních období (výcvik), zisk odměn z provincií, jež kontrolují (sklizeň), příp. nahrazení cizích figurek svými (zrada). Příslušnou akci mandátu provedou vždy všichni hráči (s výjimkou zrady), ale hráč, který mandát vybral (a příp. jeho spojenec) získají navíc bonus uvedený u mandátu.
  • Uctívání bohů: Při verbování nových jednotek je možné kromě umisťování jednotek na mapu také poslat kněze do svatyní bohů. Ve fázi uctívání bohů se pak vyhodnotí, komu jednotlivý bohové projeví svou přízeň a tito hráči získají příslušné výhody.
  • Fáze války: Na konci každého ročního období se odehrají bitvy v provinciích, které jsou označeny žetonem pořadí bitev (pokud jsou v provincii přítomny figurky hráčů, které nejsou spojenci). Nejprve všichni hráči s jednotkami v provincii tajně vsadí své peníze na čtyři bitevní výhody. Poté hráči odkryjí své sázky a postupně vyhodnotí jednotlivé kroky bitvy, přičemž výhodu získá vždy hráč, který na ni vsadil nejvíce peněz:
  1. Seppuku: hráč s touto výhodou smí zabít všechny své jednotky a získat za to čest a vítězné body.
  2. Rukojmí: hráč s touto výhodou smí zajmout jednu figurku v bitvě a ukrást jejímu vlastníkovi jeden vítězný bod.
  3. Róninové: hráč s touto výhodou smí přičíst počet svých róninů ke své síle v provincii
  4. Vyhodnocení bitvy: hráči porovnají svou sílu v provincii (je určena počtem jednotek v provincii a některými dalšími efekty). Hráč s největší silou se stává vítězem bitvy a získává žeton provincie a figurky všech ostatních hráčů (s výjimkou vítězova spojence) jsou zabity (odstraněny z mapy).
  5. Skládání básní o bitvě: Hráč s touto výhodou získá jeden bod za každou jednotku, která byla zabita v bitvě.

Všichni hráči pak odhodí všechny vsazené peníze do banku s výjimkou vítěze bitvy. Ten rozdělí jím vsazené peníze rovnoměrně všem ostatním hráčům, kteří se účastnili bitvy.

Velkou roli ve hře hraje stupnice cti, která rozhoduje remízy.

Konec hry:

 

Začátek zimy předznamenává konec hry. Mír padá na krajinu pokrytou bílým sněhem a nový císař povstává s pomocí mocných bohů. Hráči získají vítězné body za zimní vylepšení (speciální karty ročních období), jednotlivé žetony válečných provincií a sady různých těchto žetonů. Vítězem se stává hráč, který má nejvíce vítězných bodů.

Autor: CzechWin

Rozszerzenie dla gry (4)

Rising Sun: Daimyo Box (2018)

Opis nie został jeszcze zapisany.

dodatek do gry 3 - 6 graczy od lat

Ogólna ocena:xxxxxxxxxo(oceniono 14x)

Rising Sun: Dynasty Invasion (2018)

Opis nie został jeszcze zapisany.

dodatek do gry 3 - 6 graczy od lat

Ogólna ocena:xxxxxxxxxo(oceniono 11x)

Rising Sun: Monster Pack (2018)

Opis nie został jeszcze zapisany.

dodatek do gry 3 - 6 graczy od lat

Ogólna ocena:xxxxxxxxxo(oceniono 14x)

Rising Sun: Nespoutaní bohové (2018)

Opis nie został jeszcze zapisany.

dodatek do gry 3 - 6 graczy od lat

Ogólna ocena:xxxxxxxxxo(oceniono 14x)

Miejsce dyskusji