Poziom: Muszkieter
Użytkownikiem Trollowych gier: 1051 dni
Ostatnio wlogowany: wczoraj
Dalsze informacje: Kód Zásilkovny generuji pro mé aukce sama. Je zbytečné mi kvůli tomu psát.
Na Slovensko zasílám pouze po předchozí dohodě. Platby CZK ze slovenské banky jsou mojí bankou považovány za jakoukoliv jinou zahraniční platbu s vysokými bankovními poplatky na straně mé banky (pokud nemáte stejnou banku jako já). Proto je neakceptuji. Možno zaslat na dobírku Zásilkovnou, případně zaplatit SEPA platbou v EUR kurzem mojí banky, tak aby mi byla připsána správná částka.
Oceny gracza: Pudełko pełne kart z eksperymentami wyjaśniającymi różne prawa fizyczne i naturalne. Będą bawić i edukować dzieci i dorosłych. Dociekliwe dzieci mogą zazwyczaj samodzielnie wykonać eksperymenty.
Oceny gracza: 50 kart z eksperymentami wyjaśniającymi złudzenia optyczne, jak mózg odbiera bodźce wzrokowe, jak magicy wykorzystują to do wykonywania swoich sztuczek. Będzie edukować i bawić dzieci i dorosłych.
Oceny gracza: Spodoba ci się, jeśli szukasz pozytywów wymienionych poniżej i nie przeszkadzają ci wymienione negatywy: proste, bardzo krótkie zasady może być obsługiwany przez osoby niebędące graczami szybka rozgrywka nawet w trybie multiplayer grafika jeśli lubisz draft - motyw nie jest widoczny (w przeciwieństwie do architektów 7DS) - nudny, powtarzalny - dużo losowości - nie nadaje się do 2, nudny w 3 i 4. Mam nadzieję, że będzie się wyróżniać w trybie wieloosobowym.
Oceny gracza: Prosta, szybka gra. Zasady można wytłumaczyć niegrającym w 5 minut. Zbieranie punktów i budowanie szybkości nie idą w parze, raczej przeciw sobie i choć można próbować taktyki szansa może łatwo pogrzebać ten wysiłek. Szacunek, zanim skończysz tacklować, to już jest po wszystkim, nawet nie wiedząc jak :-)
Oceny gracza: Nieco inna gra dla tych, którym nie przeszkadza losowość kości, na którą coraz trudniej wpływać w miarę postępu gry (z każdym zdobytym elementem). Naprawdę piękne i wysokiej jakości wykonanie, w tym solidne pudełko i pięknie, ciekawie wykonane zasady wiele różnych map ustawienia trudności gry proste zasady. Nawet osoby niegrające poradzą sobie z grą dość szybka kooperacyjny - dość trudno jest wygrać nawet przy łatwym setupie gry (jeśli nie rzucisz kośćmi, to nie rzucisz kośćmi nawet po przetasowaniu) - dość duży wpływ przypadku (tylko kości)
Oceny gracza: Ciekawa i wciągająca historia. W porównaniu z Lochami trudniej było mi ją śledzić, choć szczerze mówiąc zapisywaliśmy ją. Kombinacje kart też były trudniejsze do znalezienia. Loch był dla mnie po prostu bardziej czytelny. Tak czy inaczej, ciekawa historia ucieczki, która zarówno bawi, jak i denerwuje.
Oceny gracza: Dla mnie, wraz z The Dungeon, prawdopodobnie najlepsza z serii. Stylowy horror z motywem duchów poprowadzony w sposób, który zwiększa regrywalność gry. Nie każdemu jednak przypadną do gustu nowe opcje rozgrywki, gdyż dość łatwo się w niej pogubić. Nie nadaje się również dla tych, którzy nie lubią dużo czytać. Nam jednak bardzo przypadła do gustu.
Oceny gracza: Porywająca historia. Styl gry podobny do Descendants of the Forest - odnajdywanie kontynuacji historii w Księdze Przygód poprzez eksplorację lokacji lub znalezienie/skompletowanie odpowiedniego przedmiotu. Prawdopodobnie najfajniejsza z dotychczasowych gier DINO escape.
Oceny gracza: Proste zasady. Wcale nie długie. Odpowiednia nawet dla początkujących. Jeśli lubisz bardziej wymagające gry, to dość szybko się rozgrzeje. Jeśli szukasz fajnej gry strategicznej o budowaniu, to jest to dobry wybór.
Oceny gracza: Proste zasady, dość szybkie. Często wybiera się między kupnem teraz, a zaryzykowaniem i kupnem, gdy ma się dokładną kwotę i nie traci możliwości odrobienia pieniędzy na dalsze zakupy. Mieliśmy ją jako "starter" do klasycznej Alhambry. Szybko nauczyliśmy się na niej zasad. Jest trochę łatwiejsza niż klasyczna. Ale bardzo szybko orientujesz się w istocie sukcesu, a potem szybko się nagrzewa. W każdym razie, jeśli szukasz prostszej gry strategicznej do grania w wolnym czasie, to jest to dobry wybór,
Oceny gracza: Fajna abstrakcyjna gra z ładną grafiką i prostymi zasadami, a jednocześnie zmuszająca do myślenia przy wyborze kombinacji kawałków. Gra jest też dość przenośna i nadaje się do podróży. Zawiera solomod.
Oceny gracza: Jedna z niewielu gier, w które przestaliśmy grać w połowie. Poza wspomnianymi zasadami, niezbyt dobrze zbalansowana, przynajmniej dla niektórych postaci. A szkoda. Mechanika walki jest poza tym bardzo nowatorska i interesująca. Podobnie jak przetwarzanie i grafika są przezabawne. grafika i przetwarzanie nowatorska mechanika walki rozwój postaci tetris - niezrównoważone niektóre postacie - niejasne zasady - brakuje mi sensownego powiązania między "historią" na planszy (po prostu zniszcz potwora tutaj, napraw broń tutaj i idź do kościoła po życie...). Ale jeśli to ma być tylko gra w wrestling, to chyba ok.
Oceny gracza: Graficznie piękna gra. Szybka, o stosunkowo prostych zasadach. Świetna jako filler. Nie do końca jednak sprawdziła się u nas jako gra dwuosobowa. Jeśli twój przeciwnik rozumie mechanizm gry za grą, a ty nie trafisz na odpowiednie karty, nie masz szans i tylko cierpliwie się przyglądasz. W multiplayerze strategia nie ma już większego zastosowania, dlatego podejrzewam, że będzie świetna przy większej liczbie graczy.
Oceny gracza: Lubię worker placement, więc bardzo mi się podoba. Nie jest to w żaden sposób skomplikowane, ale ze względu na ilość opcji trzeba poświęcić trochę czasu, aby tego doświadczyć. Humorystycznie pomyślane - ratusz, wybór czy loch? Czy zadać trochę obrażeń i pojmać sługi przeciwnika? Tryb solo również należy do udanych. Grafika może nie każdemu przypaść do gustu, ale mi się podobała. Drewniane elementy, mnóstwo kart. Pudełko wypchane po brzegi. Jeden z moich ulubieńców.
Oceny gracza: Gra nie jest cała zła. Temat jest dość zabawny. Zasady zajmują trochę czasu, aby wchłonąć, ale kiedy już to zrobisz, gra porusza się całkiem dobrze. Trochę taktyki jest możliwe, ale kostka psuje taktykę teraz i potem. Tak jak w prawdziwym życiu nie masz zbyt dużej kontroli nad tym, jaki z materiału genetycznego swojego i partnera przyjmie twoje dziecko. I wtedy trzeba pracować z tym, co jest. :-D Wpływ przypadku, czyli kości, można częściowo ograniczyć taktyką. Ale trzeba trochę czasu, żeby zacząć wykorzystywać wszystkie możliwości, jakie daje gra, a potem nawet zły początek można odwrócić.
Oceny gracza: Spodziewałem się czegoś bardziej narracyjnego. Tutaj musisz odgadnąć historię z kart. Poza tym świetna "łamigłówka" w pięknej oprawie.
Oceny gracza: EURO, w którym możesz również zaszkodzić samemu sobie. Nie tylko jesteś taktykiem w swojej własnej kolekcji, ale masz również możliwość wymiany karty akcji z przeciwnikiem na taką, która bardziej Ci odpowiada. Zasady są proste, na kilka minut. AP może się zmagać.
Oceny gracza: Szybka, prosta, ale przemyślana instrukcja. Regrywalność dość wysoka, ze względu na losowe połączenie 3 rodzajów kart jeden rodzaj kart występuje w większej liczbie niż potrzeba na jedną rozgrywkę. W każdej turze trzeba zgadywać i kalkulować. AP się zacinają, podręczne counterki z łatwością rozwalą na łopatki.
Oceny gracza: Rodzaj innej Lady, promującej orientację przestrzenną. Zasady są bardzo proste, poradzą sobie z nią zarówno dzieci, jak i osoby niegrające. Czas rozgrywki jest bardzo korzystny - około 30 min. Przy silnym przeciwniku może to być nieco więcej. Jakość komponentów - mocna tektura, wystarczająca. Proste zasady odpowiednie dla osób niegrających szybki, krótki czas rozgrywki
Oceny gracza: Fajna, stosunkowo szybka, prosta gra w dwójkę, która sprawi, że twoje komórki mózgowe będą walczyć o wybór optymalnej akcji. Jej rozmiar sprawia, że nadaje się do podróży. Zgodzę się jednak, że gra się dość szybko.
Oceny gracza: Prosta, szybka z wystarczającą ilością okazji do psot, aby zatrzymać przy niej nawet starsze dzieci. Nawet dorośli nie będą się nudzić grając z dziećmi. Grafika jest przyjemna dla oka. Zasady na 4 stronach szybko wyjaśnione dla niegrających. Dobra gra wprowadzająca w świat gier planszowych.
Oceny gracza: Niezłe, szybkie, dużo obrażeń. Powiedziałbym, że MOŻNA obrać taktykę, ale druga może pięknie namieszać. :-) Myślę, że gorzej jest przy większej ilości osób. My graliśmy w dwie osoby.
Oceny gracza: Proste zasady, masz do dyspozycji 5 różnych akcji, ale 2 z nich kosztują cię 2 punkty akcji z 3. Możesz "kupić" akcję za zebrane owady, ale nie sumują się one w zawrotnym tempie. Gra raczej dla bardziej casualowych graczy, rodzin i początkujących. Fajna gra rodzinna. Chociaż masz możliwość wyrządzenia sobie lekkiej krzywdy, podnosząc ptaka z drzewa innej osoby, nie będziesz tego chciał za 2 punkty akcji. Co do porównań w recenzji ZH z Art Gallery: dla nas AG jest nieco bardziej konkurencyjna, oferując więcej opcji combo. Dawała więcej zabawy. Wydawanie nie jest dobrze obsługiwane w Realm w Game Two - mało wariacji. Jeśli dobierzesz nieciekawe karty na początku, nie ruszasz ich przez całą grę, woląc budować tylko kolekcje z ptakami. Nie masz też motywacji do korzystania z drogich akcji "niszczących". Prawdopodobnie wraz ze wzrostem liczby graczy zrobi się nieco żwawiej. Solo na kawę po o może być OK. Imperium spodoba ci się, jeśli: lubisz set collection, draft, ptaki, spokojniejszą, prostszą rozgrywkę i nie przeszkadza ci odrobina losowości. W przeciwnym razie będziesz raczej znudzony, piękna grafika tego nie uratuje.
Oceny gracza: Gra kooperacyjna, która bawi w oparciu o wydarzenia historyczne.
Oceny gracza: Nie spodziewaliśmy się wiele po przeczytaniu recenzji, ale gra okazała się miłym zaskoczeniem. Dodam, że raczej nie jesteśmy miłośnikami rube games i półkooperacyjnych gier i graliśmy we dwóch. Mimo to bawiliśmy się dobrze i pewnie nie chciałbym grać w nią więcej niż 3/4, bo bym się w niej pogubił i trudniej byłoby mi zrealizować założenia gry. Regrywalność całkiem przyzwoita, jeśli traktować ją jako luźną grę apres lunch. Szybka, zwinna. proste zasady, z którymi poradzi sobie nawet nie-gracz ładnie wykonana (celowo wstawione plastikowe żetony krwi, grafika) szkodniki będą miały pole do popisu. - Ciemne karty są podatne na zarysowania -
Oceny gracza: Abstrakcyjna gra z prostymi, krótkimi zasadami. Temat ma swoje odzwierciedlenie w rozgrywce. Budujesz miasto i zbierasz punkty za każdą jego część, której połączenia mają całkowity sens. Parki muszą być po prostu odpowiednio duże, lodziarnię warto umieścić między domami w pobliżu parku, metro musi tworzyć sieć itd. Trudność gry zależy głównie od umiejętności kolegów z drużyny. Gra jest dość szybka, dlatego nadaje się jako filler.
Oceny gracza: Nie miałem wysokich oczekiwań po przeczytaniu recenzji. Ale gra wcale nie jest zła. Co do regrywalności - nigdy nie będzie taka sama - różne karty w talii, różna kolejność, różne karty trafiające na rękę, różne kombinacje wyzwań. Droga do zwycięstwa jest możliwa na różne sposoby. Mechanika - masz 6 możliwych akcji, ale zawsze będą one takie same - w ostatecznym rozrachunku jest to kolekcja zestawów, które mogą przynieść ci punkty zwycięstwa i za pomocą których budujesz swoją "talię" lub talie kart, które mogą współpracować z Kroniką jako silnikiem, który przynosi ci zasoby i punkty. Motyw przewodni - nigdy nie można mieć dość książek pięknie i dobrze wykonane komponenty dość szybka rozgrywka (około godziny na dwie osoby) grywalna w dwie osoby, tryb solo zasady nie są skomplikowane - ilość możliwych decyzji w grze może powodować AP - spokojny bookbuilding z minimalnymi opcjami interakcji - musi być rozgrywana ze zrównoważonym przeciwnikiem - z czasem może się znudzić swoim spokojnym tematem
Oceny gracza: Zasady nie są skomplikowane. Zręczność gry może być zaburzona przez AP poszczególnych graczy, albo układanie poszczególnych akcji i odpowiednie ich zgranie w czasie może być porządną alchemią. Gra jest dość prosta, plansze i komponenty dobrze wykonane, wstawka funkcjonalna. Nadaje się również jako wstęp do bardziej złożonych gier Lacerdy lub przygotowanie do Kanbana, którego ma być rodzinną uproszczoną pochodną.
Oceny gracza: Co mogę dodać do tego, co już zostało napisane? Piękne, przezabawne euro - bardzo proste zasady w finale. Niestety nie są szczęśliwie napisane, więc na początku tonęliśmy w nich i szukaliśmy niepotrzebnych zawiłości. Jedyną zawiłością jest wybranie najlepszych kombinacji - żeby to dobrze rozegrać. Kolejny łamacz serc.
Oceny gracza: Po zapoznaniu się z zasadami okaże się, że nie jest to aż tak skomplikowane. Jest dość szybka. Można w nią zagrać w mniej niż godzinę. Wiele zależy od trudności zadań i ich odpowiedniej kombinacji. Ukończenie wyzwań jako pierwszy niekoniecznie oznacza wygraną. W zależności od mapy i układu głównych miast, przewaga pierwszego gracza może być dość zauważalna podczas gry we dwójkę. Przezabawna wizualnie.
Oceny gracza: Doskonała gra wprowadzająca do świata decjbuldingu dla dzieci i dorosłych. Ładne i wysokiej jakości wykonanie. Przystępne zasady, które są szybko wyjaśnione.
Oceny gracza: Bardziej zabawny niż klasyczny Brink! To wszystko, co można powiedzieć.
Oceny gracza: Niestety, te krzyczące gry nie są naszą filiżanką herbaty. Wierzę jednak, że w zgranej grupie przyniosą sporo frajdy.
Oceny gracza: Stosunkowo prosta, szybko wyjaśniona gra abstrakcyjna z możliwością zwiększenia trudności. Decydując się na najlepszą kombinację - ułożenie elementu namiesza Ci w mózgu. Ćwiczy obserwację i pamięć lub musisz zapamiętać i ocenić sporo kombinacji kolorów i wzorów w każdej turze. Jesteś ograniczony losowością licytacji w umieszczaniu najkorzystniejszego kawałka. Każdy błędny ruch jest więc zasłużenie nagradzany, często poprzez utratę możliwości zdobycia możliwych punktów za wiele możliwych zadań (pożądanych kombinacji). Dzięki żetonom kota dzieci mogą sobie przynajmniej wyobrazić, że szyją kocie posłanie. Grywalność powtarzalna, stosunkowo szybka z szybkim rozstawieniem i spakowaniem. Wszystko wykonane jest z dość dobrej solidnej tektury, grafiki są przezabawne. Możliwy wariant solo. Dużo liczenia na końcu za punkty.
Oceny gracza: Szybka gra w liczenie z prostymi zasadami, ale wymagająca myślenia o optymalnych kombinacjach. Ładne drewniane elementy i ładna grafika. Gra na wieczór, gdy nie masz czasu lub energii na dużą grę. Draft połączony z kolekcją zestawów.
Oceny gracza: Dziecięce wprowadzenie do podstaw Carcassonne. Śliczne obrazki. Brak skomplikowanych zasad. Wyjaśnij Carcassonne dzieciom i początkującym w minutę i graj. Szybka, zwięzła gra.
Oceny gracza: Ładna grafika, solidne karty, drewniane figurki. Bardziej zaawansowany trening do świetnego Carcassonne. Niezdecydowanie podczas sadzenia kwadratu może zostać dobrze ukarane przez grę. Rozwija myślenie taktyczne. Jednak wciąż szybko zrozumiała dla osób niegrających. Zasady wyjaśnione/przeczytane w chwilę i od razu można grać. Czas gry jest ogólnie szybki - około 30 minut.
Oceny gracza: Fajna, krótka historia w ładnej grafice na fajną, bez większych tortur mózgowych. Ot, taka sobie spacerowa historyjka, przez którą można przebrnąć nawet przy odwiedzinach niegracza.
Oceny gracza: Dla nas lepsze niż Monopoly. Klasyczny boardgamer prawdopodobnie nie będzie zainteresowany. To po prostu nie jest wielka przygoda. Wytłumaczenie dziecku jak działa świat (ja zarabiam, a państwo mnie odciąga w podatkach itd.) dobrze mu na tym zrobi. Nie miałem poczucia beznadziei jak wtedy, gdy nie można kupić odpowiedniej stajni w Racing and Wagering. :-)
Oceny gracza: Ponownie proste zasady, tym razem podstawowa gra bez kart, ale można ją łączyć z innymi z serii. Zmienna mapa urozmaica rozgrywkę. Poradzą sobie nawet osoby niegrające. Piękne drewniane elementy.
Oceny gracza: Proste zasady, z którymi poradzą sobie nawet osoby nie będące graczami. Mimo swojej prostoty oferuje sporo strategii i liczenia. Fajne komponenty, dość zabawny insert, choć niezbyt solidny. Podoba nam się mechanika gry, to czego mi brakuje przy co najmniej dwóch graczach to sposób zakończenia gry. Tak naprawdę wygrywa zazwyczaj ten, kto kończy grę, bo karty punktacji nie mają zbyt dużej wariancji i po prostu przeciwnik prawdopodobnie zawsze jedną spudłuje, gdzie indziej nie ma zbyt wielu punktów do nadrobienia. Można to nieco złagodzić, zagrywając więcej kart punktacji niż wskazano.
Oceny gracza: Ładne euro tematyczne z prostymi zasadami, z którymi poradzą sobie nawet początkujący. Twoja akcja wybiera również akcję przeciwnika w twojej turze. Nie brakuje decyzji, którą opcję wybrać, a którą poświęcić. Komponenty z solidną kartą również bardzo solidne. Oprawa graficzna pasowała nam do tematyki. Kupiona z myślą o wypróbowaniu i wysłaniu w świat, ale ostatecznie trafia do kolekcji podstawowej.
Oceny gracza: Wypełniacz oszczędzający czas. Zasady są proste, wręcz intuicyjne. Nawet osoba niegrająca poradzi sobie z nimi. Z drugiej strony, strategicznie uzdolniony przeciwnik da ci popalić.
Oceny gracza: Proste zasady i myślenie podczas gry. Nawet nie-gracze mogą grać. Niezła jakość wykonania. Dość szybka, wcale nie długa.
Oceny gracza: "Akta policyjne", do których nie są potrzebne żadne zasady. Wystarczy list z wprowadzeniem do historii i pytaniami do rozwiązania. Następnie wystarczy przekopać się przez dowody i wywiady i spróbować znaleźć powiązania. Trwa to około półtorej godziny. Zależy od umiejętności. :-) Jesteśmy zachwyceni. Jedyny minus - jest to jednorazowe, ale nie drogie.
Oceny gracza: Zasady nie są tak skomplikowane, jak wyglądają. To, co jest skomplikowane, to granie jako asymetryczne postacie, które muszą nawiązać odpowiednie połączenia, aby chronić swoje aktywa, zdobywać pieniądze, budować miasta lub je plądrować. Świetna gra, jeśli zbierzesz świetną grupę. Jedynym minusem jest to, że jej świetny klimat nie wyróżnia się w niższych liczbach graczy. A grafika jest przepiękna.
Oceny gracza: Dobra karciana historia detektywistyczna. Podobały nam się te historie. Pomimo prostoty rozgrywki trzeba być jednak bardzo czujnym, by nie przegapić ważnych szczegółów.
Oceny gracza: Dobra karciana historia detektywistyczna. Podobały nam się te historie. Pomimo prostoty rozgrywki trzeba być jednak bardzo czujnym, by nie przegapić ważnych szczegółów.
Oceny gracza: Dobra karciana historia detektywistyczna. Podobały nam się te historie. Pomimo prostoty rozgrywki trzeba być jednak bardzo czujnym, by nie przegapić ważnych szczegółów.
Oceny gracza: stosunkowo krótki czas gry (poniżej 60 minut dla dwóch osób) stosunkowo wysokiej jakości drewniane komponenty i dwuwarstwowe plansze graczy, ogólnie użyteczny insert plus dla tych, którzy lubią kontrolę terenu, worker placement i deckbuilding z możliwą kombinacją kości grywalna w dwie osoby, ale ciekawsza w multiplayerze więc trochę inna, interaktywna, trochę euro - możliwy wpływ przypadku (kości) - mimo wszystkich plusów niestety nie chwyciła nas za serce, wręcz znudziła
Oceny gracza: Mała gra, ale potrafi wymęczyć. Trzeba trochę pomyśleć, aby prawidłowo umieścić kartę i jak najlepiej ją wykorzystać.
Oceny gracza: Świetna gra imprezowa ze słowami. Problem ze sklerozą graczy rozwiązaliśmy robiąc zdjęcie telefonem komórkowym. To samo może pomóc tym, którzy potrzebują dowodu oryginalnego ustawienia. ;-) może być obsługiwana przez osobę niebędącą graczem szybki - naprawdę potrzebujesz tych ekranów, jeśli nie chcesz uciekać do zacisza biurka, aby pisać lub spędzać czas na kręceniu się wokół pokrywy pudełka, która również może wykonać tę pracę
Oceny gracza: Wszystkie pułapki są wyłączone, drzwi otwarte, brakuje tylko następnej tury, aby zdobyć skarb... wtedy profesor przechodzi w swojej turze i nie masz nic. Nawet drzwi nie są otwarte, a ty jesteś w drodze. :-) Tak, jest dużo losowości. Tym bardziej trzeba myśleć, kombinować i grać o więcej skarbów, lepiej współpracować i mieć odpowiednią kombinację postaci w grze. Szybka i przyjemna gra na krótki wieczór.
Oceny gracza: Prosty kooperacyjny pościg. Najlepiej gra się w nią w gronie 4-5 graczy. Przy odpowiedniej drużynie odpowiednia dawka napięcia i zabawy. Bardzo zabawne postacie zarówno bohaterów jak i asasynów. Konieczność współpracy i wyboru, a także konieczność planowania. Powtarzalna rozgrywka na całym dobrym poziomie.
Oceny gracza: Szybka gra karciana z odrobiną psot, która zawsze jest hitem wśród dzieci. Ciekawa grafika.
Oceny gracza: Krótkie zasady, wcale nie skomplikowane. Akcja szybko wejdzie ci w krew. Jest sporo interakcji między graczami. Wzajemne powiązania akcji nie są skomplikowane i pozwalają na wiele strategii gry, które prowadzą do zwycięstwa. Jednak motyw przewodni nieco gubi się w grze. Mimo to gra nam się podobała. Grafika i jakość komponentów również były udane, choć jest to kwestia osobistego gustu.
Oceny gracza: Bardzo fajna gra fabularna z aplikacją, w którą można grać ze znajomymi niebędącymi graczami. Aplikacja w tym przypadku nie ma znaczenia. Gra w pewnym sensie przypomina Tainted Grail - krajobraz również pojawia się stopniowo w postaci odwróconych kart. Ciekawy jest sposób wykorzystania kości w testach i walkach, a także zwiększanie poziomu cech czy osadzanie poszczególnych przedmiotów w grze i fabule. To ty decydujesz, czy zatrzymać przedmiot i korzystać z jego stałych, jednorazowych zdolności, czy też wymienić, sprzedać, podarować lub w inny sposób wykorzystać go w grze. W grze jest wystarczająco dużo miejsc do odkrycia, których nie można odwiedzić podczas jednej rozgrywki, podobnie jak przebieg fabuły będzie się różnić w zależności od użycia innej postaci lub podczas gry solo lub w trybie wieloosobowym, w którym będą występować interakcje między graczami. Jeśli jednak historia nie do końca cię wciągnie, regrywalność jest ograniczona, jak w przypadku wszystkich gier fabularnych.
Oceny gracza: Kolejne świetne rozszerzenie. Dla nas najlepsze z rozszerzeń. Świetne połączenie historii i postaci przewijających się przez każdy scenariusz. Można spróbować swoich sił jako zdobywca i obrońca piaskowej twierdzy. Nie uda ci się przejść wszystkich lokacji w jednej grze, historia się zmienia, a użycie różnych przedmiotów lub 2 możliwych celów, które możesz wybrać dla jednej z trzech postaci, a co nie mniej ważne, wynik scenariusza wpływa na następny. Więc regrywalność jest dobra, jeśli podoba ci się podstawowy scenariusz.
Oceny gracza: Ponownie 4 doskonałe opowieści o walce z tajemniczymi siłami w zaczarowanym lesie. Spotkasz również Babę Jagę z chatką na kurzej nóżce. Ponadto w stosunku do gry podstawowej istnieją przejścia do innych obszarów, które nie są ze sobą bezpośrednio połączone. Historie, które wciągają w fabułę poszczególne historie częściowo opierają się na sobie nawzajem tematyczna muzyka wzmacniająca fabułę proste zasady tryb solo, świetny dla dwóch osób, ale bardziej konkurencyjny niż gra podstawowa - małe elementy niezbyt dobrze wykonane - potrzeba aplikacji - ograniczona regrywalność
Oceny gracza: Jak wszystkie gry Dixit. Prosta, szybka, odpowiednia dla niegrających, piękne zdjęcia. Wraz z tą grą przychodzi dodatkowa możliwość obrony swojego wyboru.
Oceny gracza: Ponownie bardzo wciągająca historia detektywistyczna. Proste zasady pozwalają rozegrać grę nawet z osobami niegrającymi. Gra wspiera uwagę, pamięć i umiejętności dedukcji. Minusem jest to, że jest mało regrywalna. Jeśli tylko trzeszczy historia, to można w nią grać bez gry głównej. Plansza gry jest nowa, niezależna od oryginalnej gry. Potrzebne są tylko żetony z gry głównej.
Oceny gracza: Rozgrywane w wariancie jeden na jednego. Czyli kooperacyjny lalkarz kontra detektyw(y). W tym wariancie gra jest pozbawiona wielu opcji rozgrywki - łapówek, bijatyk itp., które nadają jej odpowiedniego soku i znacznie odróżniają ją od innych gier detektywistycznych. Wariant Koopa zdecydowanie nie jest jednak zły. Jakość wariantu rywalizacyjnego jest ponownie bardzo zależna od umiejętności lalkarza. Jeśli przesadzi ze swoimi opcjami zadawania obrażeń, może naprawdę zirytować swoich kolegów z drużyny i sprawić, że gra będzie dla nich nieprzyjemna. Z drugiej strony, jeśli opanuje swoją rolę i pomoże zrównoważyć słabości każdego gracza swoimi umiejętnościami, to utrzyma grę w porządku i utrzyma napięcie i zabawę do samego końca.
Oceny gracza: Bardzo ciekawy i wciągający motyw, który przewijał się przez wszystkie opowiadania. Z grą poradzą sobie nawet osoby niegrające. Niestety mało replayable.
Oceny gracza: Prosta, ale zabawna gra, którą z łatwością opanują nawet osoby niebędące graczami. Zasady są wyjaśnione/przeczytane w ciągu minuty i można grać. Obszar gry można zmieniać poprzez układ kart i liczbę kart w grze. Trudność gry można również dostosować dla mniejszych dzieci. Spodoba im się również karta Szkodliwego i Pomocnego Radży. Wizualnie podobają nam się rysunki, ale to kwestia osobistego gustu. Zagraliśmy w pół godziny.
Oceny gracza: Stosunkowo szybka gra dla dwóch osób, ale większa liczba graczy zwiększa zainteresowanie i trudność gry. We dwóch to Michelle musi się podkręcić. Gra jest zabawna, a zasady krótkie i proste. Nawet osoby niegrające szybko się nauczą. Ze względu na tematykę i poszczególne, czasem nieco ostre, wyzwania, naprawdę nie nadaje się dla dzieci, choć zabawnie mogłyby sobie z nią poradzić.
Oceny gracza: Nieco inne, ale świetne EURO - zamiast zbierać, starasz się pozbyć przybyszów do zbudowanej przez siebie osady, której rozkwit ich przyciąga. Wygrywa ten, kto umieści/umieści wszystkich przybyszów. Masz jedną główną akcję, pozostałe musisz nauczyć się znajdować i wypracowywać sobie do nich drogę poprzez budowanie osady i różnych przywilejów, przygód i ścieżek rozwoju, czy też wybieranie odpowiednich kości i używanie manipulacji do ich zmiany. Można w nią dobrze grać tylko w dwie osoby, jeśli obie dobrze znają grę. W przeciwnym razie silniejszy gracz szybko ucieknie słabszemu. W trybie wieloosobowym gra będzie dłuższa i bardziej "nieregularna", bardziej chaotyczna, bardziej losowa. Ale prawdopodobnie nie będzie tak wrażliwa na poziom znajomości każdego z graczy. Nie nadaje się dla zupełnie początkujących. Trzeba zrozumieć co i jak nakładać na siebie. Ogólnie zasady całkiem ok, tylko jak się szuka wstecz, np. jak zdobyć wieżę, to znajdzie się to gdzieś indziej niż opis wieży itp. i nie wszystkie ikony na kafelkach są wyjaśnione w słowniczku. Czasem są tylko na przykładowych obrazkach, czasem nigdzie.
Oceny gracza: Graficznie i jakościowo całkiem nieźle obrobiona. Nawet bez dziadków można wiele zrobić z dzieckiem. Więc po prostu nie kręcą mnie te tematy rzekomo przeciążonych matek. A sama jestem mamą.
Oceny gracza: ogólne proste zasady słoik z wieloma kombinacjami piękna grafika - nie będziesz chciał grać z AP - jeśli naprawdę nie masz w domu dziecka-geniusza, zdmuchniesz go, jeśli nie pójdziesz rodzicielskim "pół gazem". - nie ma drewnianych elementów, tylko kartonowe - solo naprawdę brakuje - Jeśli masz Divukraj z rozszerzeniami, nie ma większego powodu, aby kupować tę grę. Z reguły nie-gracze dają radę, ale dobra gra z silnym przeciwnikiem nie jest do końca łatwa.
Oceny gracza: Sympatyczne, raczej familijne, luźne euro z motywem bajkowym. Zasady nie są trudne, poradzi sobie nawet początkujący, starsze dziecko lub osoba niegrająca. Ładny design z drewnianymi elementami dżina. Dość duża regrywalność. Czas rozgrywki 60-90 minut. Gra nie karze zbyt mocno i w zasadzie każdy ruch coś daje. Co nie znaczy, że nie trzeba się zastanowić nad najlepszą opcją. Proste zasady ładne komponenty rozsądny czas gry odpowiednia dla starszych dzieci i osób niegrających regrywalność - gracze lubiący wymagające euro prawdopodobnie się znudzą
Oceny gracza: Proste zasady, rozsądny czas gry około 1 godziny. Ładna grafika. Nadaje się dla początkujących jako gra wprowadzająca z budowaniem talii. Można ją szybko wytłumaczyć osobom niegrającym. Trudność gry dla graczy zależy raczej od cech przeciwnika. Kupuj właściwe karty we właściwym czasie i odrzuć je we właściwym czasie, aby zgromadzić inne.
Oceny gracza: Można się zgodzić ze wszystkim co zostało tu napisane. Fajna gra z prostymi zasadami i niezłą długością rozgrywki. Nawet nie-gracze będą grać z tobą dobrze. Jeśli chcesz zdobyć jak najwięcej punktów, będziesz ważył każdy ruch. Z każdą partią będziesz coraz lepszy, ale gra będzie też z każdą partią coraz bardziej powtarzalna, czemu będą starały się zapobiec ukryte skrzynki, które będziesz stopniowo otwierał. Nie jestem jednak pewien, czy po rozegraniu całej kampanii będę chciał zagrać w nią ponownie, czy raczej sięgnę po stare Carcassone. Mimo wszystko jest to świetna gra z ładną grafiką na relaksujące niedzielne popołudnie.
Oceny gracza: Konie - piękny temat dla ich miłośników. Gdy z niego wyrośniesz, cierpisz z własnymi dziećmi przy grze. Jeśli na początku nie uda się kupić odpowiednich stajni, topi się całą grę w długach i cierpliwie gra tak długo, aż dzieciakom się spodoba. No po prostu przestało mi się to podobać. :-)
Oceny gracza: Gra dla dzieci, którą dzieci lubią, a rodzic może poradzić sobie z wielokrotną grą bez większego wysiłku.
Oceny gracza: Nieco bardziej wymagająca niż Smok i Krasnoludki, ale wciąż bardzo prosta gra pod względem zasad, odpowiednia jako gra wprowadzająca dla dzieci i początkujących. Połączenie ze Smokiem i Krasnoludkami sprawia, że dwójki stają się grą dla maksymalnie 4 osób, lub pozwalają na większą różnorodność w dwójkach. Figurki są ponownie bardzo wysokiej jakości.
Oceny gracza: Odpowiednia gra wstępna dla grupy wiekowej lub początkujących. Zasady są stosunkowo proste z wysokiej jakości elementami, które dzieciom spodobają się tak samo jak grafika. Jednak na początku możesz być zdezorientowany interpretacją niektórych akcji na kartach. Jest to czysta gra dla dwóch graczy, ale można ją połączyć z Draco Ogres i Knights, aby grać w multiplayer lub zmienić przeciwne strony.
Oceny gracza: Zgrabna gra o stosunkowo prostych zasadach. Trzeba tylko wczuć się w to, jakie rozmieszczenie kart daje punkty. Dobrze radzi sobie z tym czeska gra Akvárko, która ma ikonografię miejsca punktacji na kartach. Akvárko jest niemal identyczną kopią tej gry, z wyjątkiem drobnych różnic, w tym zasad. Od wersji Coral Reef można również znaleźć zasady dla trybu solo. Dodano wirtualnego gracza dla lepszej rozgrywki dwuosobowej, poza tym rotacja kart jest niewielka. Z grą poradzi sobie nawet początkujący gracz. Ładna grafika szybka rozgrywka proste zasady, z którymi poradzi sobie nawet początkujący gracz mod solo (znajdziesz go opisanego w wersjach Coral Reef i Savannah) - konieczność doświadczenia punktowanego rozmieszczenia kart (mogłaby być ikonografia na kartach jak w czeskiej niemal kopii Akvárko)
Oceny gracza: Moja bardziej szczegółowa ocena znajduje się w jej pierwszej wersji Ecosystem.
Oceny gracza: Moja bardziej szczegółowa ocena znajduje się w jej pierwszej wersji Ecosystem.
Oceny gracza: Opowieść detektywistyczna do słuchania. Bardzo ciekawa koncepcja. Do każdej karty słuchasz dźwięków i krótkich urywków rozmów, które ostatecznie musisz złożyć w pełną historię i dowiedzieć się co się stało. Do gry wymagana jest aplikacja. Na starszych urządzeniach aplikacja nie działa, aby zeskanować obrazek, ale musisz ręcznie wprowadzić 3-cyfrowy kod literowy, co może być nieco denerwujące. Na nowszych zeskanowanie obrazka powinno wystarczyć do jego załadowania. Bardzo podobało nam się słuchanie dźwięków, które często różnią się drobnymi elementami, które są ważne przy łączeniu kart.
Oceny gracza: Przyjemna, prosta w zasadach gra detektywistyczna, w której trzeba uważnie słuchać urywków dźwiękowych opowieści dla każdej karty, a następnie układać je w historię. Poszczególne urywki nie następują jednak dokładnie po sobie. W tej historii masz do czynienia ze śmiercią małej tancerki. Do jej rozwiązania potrzebna jest aplikacja, która po zeskanowaniu karty odtwarza dźwięk z nią związany.
Oceny gracza: Opowieść o ucieczce ze słuchu. Bardzo ciekawy koncept. Do każdej karty słuchasz dźwięków i krótkich urywków rozmów, które ostatecznie musisz złożyć w pełną historię i dowiedzieć się co się stało. Do gry wymagana jest aplikacja. Na starszych urządzeniach aplikacja nie działa, aby zeskanować obrazek, ale trzeba ręcznie wpisać 3-cyfrowy kod literowy, co może być nieco irytujące. Na nowszych zeskanowanie obrazka powinno wystarczyć do jego załadowania. Bardzo podobało nam się słuchanie dźwięków, które często różnią się na małe sposoby, które są ważne dla łączenia kart. Sortowanie okazało się dla nas nieco większym wyzwaniem niż w przypadku Koktajlu. W trudniejszym trybie tj. wszystkie 18 kart odkrytych, rozwiązane w 1,5 godziny.
Oceny gracza: Ładne, przejrzyste zasady, które nie są zbyt gęste - dużo obrazków i przykładów. Dość duża liczba możliwych akcji. Gra nie jest skomplikowana, ale wymaga trochę czasu, żeby się w niej połapać. Potem głowa może się zagotować próbując żonglować kombinacjami na maksa. Gra ma przezabawną grafikę i jest całkiem nieźle wykonana. Jedynie puzzle są trudne do obrania i można je uszkodzić. Z mojego punktu widzenia są tam niepotrzebnie. Wystają przez papierową wkładkę po złożeniu i mogą łatwo zostać uszkodzone przez planszę.
Oceny gracza: Zasady są proste, szybko wytłumaczalne nawet dla początkującego gracza. Graficznie ładnie obrobione, drewniane komponenty. Sprytna, jeśli nie ma się kolegi z drużyny AP. Przemyślana, ale nie zapchajdziura. Fajna.
Oceny gracza: Dla nas to niespodziewany hit. Zobaczymy, jak szybko się rozgrzeje. To trochę szachowe, wyrachowane, ale zabawne. Chcesz zranić przeciwnika, a on spali staw przed tobą. Zaczyna się łatwo, ale przeradza się w brutalną walkę o każdą wieżę. Dziecinna grafika oszukuje ciało. Dla nas najlepsza w dwójce. Proste zasady szybka rozgrywka (w ciągu godziny) atrakcyjny design, dwuwarstwowe plansze, drewniane elementy - taki inny rodzaj szachów liczonych :-) - nie tak prosta w grze wieloosobowej
Oceny gracza: Fajna ucieczka z historiami - 10 po około 60 min. W większości rozwiązywalne zagadki. Podobała nam się historia i zagadki. Nie martwiliśmy się o czas.
Oceny gracza: Świetna historia. Niektóre zagadki dość trudne, inne łatwiejsze. Nie zawsze logicznie było wydedukować, które miejsce jest najlepsze do eksploracji lub gdzie może znajdować się następna część zagadki. Mimo to gra naprawdę nam się podobała.
Oceny gracza: Starsze rodzeństwo Potomków Lasu, działające na podobnych zasadach. Ta sama sceneria i cel, ale inny. Podobnie jak The Descendants, wciąga w akcję. Niesamowita liczba zakończeń zależnych od wyborów ścieżki w trakcie i pod koniec gry ogranicza nieco regrywalność. System sekwencyjnych podpowiedzi do każdej zagadki jest bardzo dobry. Nawet osoby nie będące graczami poradzą sobie z Heu. Biorąc pod uwagę zawartość fabularną, która może nie być łatwa do opanowania dla młodszych dzieci, gra jest naprawdę odpowiednia tylko dla osób w wieku 15-16 lat, chociaż technicznie młodsze dzieci mogą sobie z nią poradzić. Dla nas super 5 godzin zabawy i napięcia, aby zobaczyć, jak to wszystko się skończy.
Oceny gracza: Gra euro z interakcją, w której dochodzi do walki, ale w taki sposób, że obaj mogą z niej skorzystać i nikt nie jest karany za grę. Duża regrywalność. Nigdy nie będziesz mieć tych samych kart w ręce. ilość kombinacji, które zostaną ci zaoferowane zasady nie są skomplikowane i są dość intuicyjne, po pierwszej rozgrywce nie będziesz miał żadnych problemów dobra grafika, solidne podwójne plansze z wycięciami (nic nie odpada) jeśli nie jesteś AP, możesz uciec z dwiema godzinami (nie przy pierwszej grze) rozkwita z każdą rozgrywką w miarę poznawania kart ładne drewniane elementy - solidne, ale tylko tekturowe karty, które trzymają się siebie nawzajem i choć nie jestem obwolutą, to jest to miejsce, w którym obwoluta chce się wydarzyć, aby nie ucierpiały i nie skleiły się - to dużo liczenia. Tak więc z "szachistą" nie zagrasz, a z AP będziesz naprawdę cierpiał - w foursome będziesz miał dłuższy czas gry i będziesz dłużej czekał na swoją turę - prawdopodobnie przegapisz temat lub będziesz zajęty liczeniem :-) - właściwości niektórych (nielicznych) kart nie są całkowicie jasne
Oceny gracza: Okrutna rywalizacja. Ewoluuj lub zostań zjedzony. Zostało za mało jedzenia? Twoje stworzenia umrą. Rzeczywistość natury, która nie każdemu może przypaść do gustu. Ale dobrze przemyślana gra karciana.
Oceny gracza: Bardzo zabawna gra typu exit z aplikacją, w której po rozwiązaniu każdego rebusu otwiera się kolejne rozdziały z historią marynarza na tajemniczym statku. Jak dla mnie bardzo dobra.
Oceny gracza: Klasyczna EXITKA na tle motywu z Władcy Pierścieni. Jak zwykle niektóre puzzle będą pasować, inne nie. W sam raz na jeden miły wieczór w miłym gronie.
Oceny gracza: EXIT z mroczną :-) atmosferą. Jak zwykle niektóre zagadki proste, inne skomplikowane. Dla nas znowu satysfakcja. Można grać nie uszkadzając komponentów - kopiarki, folii.
Oceny gracza: Przerażająca historia EXIT. Klasyczne łamigłówki zarówno trudne, jak i łatwiejsze. Ponownie z pomocą ksero lub folii można grać bez uszkodzenia komponentów. Dla nas satysfakcja.
Oceny gracza: Bajkowy EXIT. Temat raczej dla dzieci, ale dorosłych też zamęczy.
Oceny gracza: Szyfry są w większości logicznie wyjaśnione i mają sens. Zarówno proste, jak i złożone. Fabuła i zadania ciekawe. Jeśli chcesz uniknąć zniszczenia, po prostu skopiuj kilka kart lub pomóż sobie folią. Proste, szybkie do wytłumaczenia zasady, które nawet osoby niegrające szybko zrozumieją. Po prostu gra na wyjście. :-)
Oceny gracza: EXIT z historią detektywistyczną. W niektórych miejscach daliśmy się złapać, w innych nie mieliśmy pojęcia. Ale uwielbialiśmy to.
Oceny gracza: Gra bezproblemowa bez niszczenia i uszkadzania elementów za pomocą folii i kopiarki. Zagadki łatwiejsze i trudniejsze, sensowne. W przeciwieństwie do gier escape Mediabooka, gdzie jest też fabuła, w tej chodzi tylko o wykonanie zadania - jak zamknięcie w escape roomie. :-) Czas gry około 1 - 1,5h. Ogólna satysfakcja.
Oceny gracza: W porównaniu do poziomu początkującego, czułem się już jak w prawdziwym escape roomie, gdzie najpierw musiałem znaleźć rozwiązanie. Już nie, dopóki nie znajdziesz rozwiązania zagadki na stronie, nie przewracaj następnej strony. Ale tu jest książka z zagadkami i szukaj od czego zacząć i co do czego pasuje. :-)
Oceny gracza: Wizualizacja nie pasuje do grupy docelowej, a raczej do małych dziewczynek poniżej 6 roku życia, a szkoda. Nie chodzi o to, że jest brzydka, ale danie tego pudełka 10-latkowi na urodziny przed kolegami... to dobra gra, przy której dorośli będą się dobrze bawić i może dać im niezły trening. Jesteś taktyczny, niszczysz...
Oceny gracza: Łącząc karty, wzmacniasz lub osłabiasz swoje zdobycze punktowe. Dużo liczenia.
Oceny gracza: Rywalizacyjna gra o prostych zasadach, przeznaczona dla dzieci, ale dorośli też nie będą się nudzić. Po zobaczeniu recenzji Piotra z Deskofobii chciałam ją oddać jako pomyłkę, po zagraniu zdecydowano, że zostanie z nami na dłużej. Nie polecam jej jednak dla dzieci, które nie potrafią przegrywać. Wykonanie jest bardzo dobre, grafika bardzo ładna. Na początku wszystko zależy od przypadku, ogranicza Cię kostka i nieznajomość ścieżki, którą odkrywasz przed sobą. W miarę jak rośnie liczba odkrytych kwadratów, rosną też twoje możliwości łączenia ruchów z kawałkami i korzystania z już odkrytych kwadratów lub możliwości uniemożliwienia koledze z drużyny dotarcia do grobu przed tobą. Im więcej kawałków na planie (więcej graczy), tym trudniejsze planowanie, tym bardziej ekscytująca i bojowa gra.
Oceny gracza: Jeden z naszych ulubionych sklepów. Dzieci uwielbiają kupować i bawić się. Łatwa także dla osób niegrających. Dość szybka. Graficznie dobra.
Oceny gracza: Proste sterowanie obszarem odpowiednie dla osób niegrających i dzieci, które radzą sobie z przegrywaniem lub jako wypełniacz. Dla dwóch osób może być trochę nudna. Zasady proste, rozgrywka dość szybka. Bardzo ładne drewniane elementy w pudełkach dla każdej postaci - dzięki czemu można je bardzo szybko przygotować.
Oceny gracza: Niemal idealna kopia Ecosystem. Łącznie z zasadami, które są identyczne pod względem mechaniki. Jeśli więc szukasz zasad solo, spróbuj poszukać tam. Przemyślana gra ładna grafika ikony z miejscami, które przynoszą punkty bezpośrednio na karcie wykorzystanie rewersu jako opcji punktacji szybka rozgrywka stosunkowo proste zasady możliwość podniesienia poziomu trudności poprzez dostosowanie wyboru ryb może być opanowana przez początkujących idealna liczba graczy 3-4 - praktycznie kopia gry Ecosystem z minimalnymi modyfikacjami - zasady mogłyby być nieco lepiej napisane. Nasza znajomość gry Ekosystem bardzo nam pomogła. - W dwójce nie dostajemy aż tylu kart z gry i niektórych kart może być za mało, by tworzyć punktujące kombinacje (znowu, można znaleźć rozwiązanie w zasadach do Ekosystemu - dodanie "wirtualnego" przeciwnika.
Oceny gracza: Szybka gra ćwicząca orientację przestrzenną. Nie wymaga długich wyjaśnień. Praktycznie siedzę i gram. U nas wielki sukces. Bardzo ładny design. Dobra jakość, solidne kafelki, plastikowe "żetony". Tylko trochę zachodu było z naklejaniem obrazków cząstek na żetony. :-)
Oceny gracza: Kompaktowa obserwacja, która zmieści się w torebce. Proste zasady, które zrozumieją nawet małe dzieci. Kto szybciej znajdzie w lesie (w koronach drzew i na ziemi pod drzewami), kto stopniowo stworzy z kart 7 identycznych figur?
Oceny gracza: Pięknie wykonana gra z ładną grafiką w wersji figurkowej. Proste zasady z dużą ilością lektur z mitologii słowiańskiej. Postacie mają te same zdolności, ale różne atuty. Podobnie jak we wspomnianym Tainted Grail, można tworzyć oddziały. Twoim zadaniem jest odnalezienie w głębokim lesie dwójki zagubionych dzieci i sprowadzenie ich do wioski. Na twojej drodze staną mityczne stworzenia. Trudność jest zwiększona poprzez dodanie osobistego questa dla bohaterów. Wiek 14 lat jest zawyżony. Tematycznie bardziej dla dzieci 8 , ale z grą bez osobistych celów spokojnie poradzą sobie młodsze dzieci (idziesz, czytasz, ścierasz). Gra nie znudzi się ani dzieciom ani dorosłym ani młodszemu rodzeństwu te 14 .Biorąc pod uwagę ilość postaci i kart powtarzalność rozgrywki nie stanowi problemu. W zasadach czasem się gromi i ewentualnie modyfikuje.
Oceny gracza: Na początku byliśmy zagubieni w zasadach. Filmik Forum Trajanum - A Dicey Walkthrough bardzo pomógł w rozpoczęciu gry (dla tych, którzy nie znają angielskiego, wystarczy włączyć napisy i przełączyć je na czeski). Potem było już dobrze. Jeśli nie ma się ze sobą AP, to gra się dość szybko (nawet w 90 minut na dwie osoby). Nie polecam jej graczom AP ze względu na wiele kombinacji oferowanych w celu uzyskania najlepszego wyniku i łączenia akcji. Regrywalność świetna, bo zawsze będą inaczej rozmieszczone elementy na kolonii, inne menu i inne karty zadań. Nie nazwałbym jej ciężkim euro, ale nie jest dla początkujących, a może być, jeśli pomożesz im przeżuć zasady na początku. :-)
Oceny gracza: Gra, która zwodzi swoją oprawą wizualną. Wcale nie jest zen, ale może być dość konkurencyjna i niszcząca, a ostatecznie ten, kto szybciej spełni warunki, może nie być zwycięzcą gry. Walczysz o punkty ze wszystkich stron, a mechanizm zadawania obrażeń (odejmowanie punktów) jest genialnie przemyślany. W grach dwuosobowych nadal można jakoś planować, w grach wieloosobowych udział przypadku wzrasta. Proste, 4-stronicowe zasady poradzi sobie z nimi początkujący gracz ładne wykonanie przydatna wkładka do szybkiego przygotowania szybka rozgrywka (45 minut dla dwóch osób) - szczególnie przy większej liczbie graczy zwiększa się udział przypadku (nie nadaje się dla "szachistów") - może być bardzo szkodliwa (należy uważać na dzieci, które nie potrafią przegrywać)
Oceny gracza: Prosta, szybka gra dla 2. Trochę myślenia jest potrzebne, abyś nenarabali ani za dużo, ani za mało. Można stosować taktykę, choć wpływ przypadku w zdobywaniu kart jest duży.
Oceny gracza: Współpraca, liczenie przeciąganie liny. Motyw przewodni całkowicie się zagubił. Jakość komponentów jest wystarczająca, jedynie tekturowe "diamenty" są nieestetyczne. Cyrkonie byłyby lepsze. Prosta w zasadach potyczka, w której często trzeba zrezygnować ze zwycięstwa, by wspólnie pokonać przeciwnika. Czas rozgrywki około 30 min. Proste zasady. Krótki czas gry. - Nieestetyczne "diamenty" - Dużo liczenia
Oceny gracza: Temat jest świetny, mechanika gry znakomita i nowatorska (składanie broni z kostek zasobów). Rozgrywka jest również w porządku. Zasady mogłyby być lepiej opracowane. Przez to gra wydaje się bardziej skomplikowana niż jest. Po doświadczeniu zasad jest ona naprawdę prosta. To co nie do końca pasuje do gry to podstawki smoków, a jeśli mają to być podstawki a nie figurki ze względu na cenę gry, to mniejsze, bo są bardzo niestabilne w ten sposób. Smoki są graficznie bardzo przekomiczne, jak i cała gra. Kolejny problem jaki widzę to konstrukcja płytek wulkanu, a raczej obramowanie krawędzi wulkanu, która służy jako tor punktacji. Kawałki układa się od środka - przełyku wulkanu, a w miarę zbliżania się do krawędzi ma się problem z dopasowaniem kawałków na miejsce, a mając już utworzony obszar, który trzeba obrócić, stojące na nim wielkie smoki spadają. Wielka szkoda, bo gra jest poza tym znakomita. Chyba, że intencją jest to, że kiedy podejdziesz do kapliczki, twój przeciwnik odwróci cię, umieszczając nowy kawałek w innym miejscu, wtedy można to rozwiązać, usuwając tor punktacji wokół wulkanu lub składając wulkan na początku z, powiedzmy, kawałkami twarzą w dół.
Oceny gracza: Gra o prostych zasadach, ale wymagająca szybkiej oceny i reakcji. Jeśli więc jesteś miłośnikiem wyścigu z czasem, to świetna gra. Dla innych można pomyśleć o niej jako o treningu odporności na stres. :-) Gra ma charakter kooperacyjny. Wszyscy razem staracie się rozbroić wszystkie detonatory. Jest jeszcze mini-aplikacja z odliczaniem czasu i eksplozją na końcu.
Oceny gracza: Kombinowanie, strategia, szybko, krótko, prosto, ładne wykonanie. Zasady na 4 stronach. Szybko wytłumaczone nawet dla niegrających. Taka rozgrzewka dla mózgu przed bardziej skomplikowaną grą na rozgrzewkę lub gdy nie ma zbyt wiele czasu. Bardziej wymagającym graczom może się z czasem znudzić.
Oceny gracza: Pewnego rodzaju wykrzywienie z rozwojem postaci i rosnącym poziomem trudności na płaskiej historii, która jest znośna. Ale bardzo ładnie przemyślana, dopracowana. Jakość produkcji też całkiem niezła. Jeśli jednak nie jesteś fanem tego typu gier, to po kilku scenariuszach zaczniesz uważać ją za bardzo powtarzalną.
Oceny gracza: Jesteśmy trochę zawstydzeni po zagraniu. Wizualnie gra ładna, mechanika gry w porządku. Zasady nie są skomplikowane, ale wymagają lekkiego dopracowania. Możliwość wpływania na szanse dawane przez kości nie jest zbyt zbalansowana. Opcje podejmowania strategicznych decyzji są dość wąskie. Mam też wrażenie, że gra nie jest dopracowana i jej potencjał nie jest w pełni wykorzystany. Dla dzieci i początkujących graczy, ale chyba w porządku.
Oceny gracza: Właściwie nie jestem pewna, czy to w ogóle gra, czy bardziej świetne narzędzie dydaktyczne do nauki rozpoznawania kolorów i mieszania ich w pożądany kolor lub odcień. Dzięki tej metodzie nauki nawet dorośli czy starsze rodzeństwo nie znudzą się nawet przy częstszej zabawie. Jest to bardzo łatwa i prosta gra, która może być zrozumiała głównie dla dzieci do 6 roku życia. Trudność zależy głównie od ilości kart, którymi dysponujesz w danym momencie. Trudność wzrasta stopniowo.
Oceny gracza: Szybka gra obserwacyjna z pięknymi obrazkami i prostymi zasadami. Odpowiednia dla małych dzieci, które nie potrafią czytać. Znośna również dla rodziców.
Oceny gracza: Takie ładne, kolorowe i urocze "szachy". Niezbyt duża gra z pięknymi drewnianymi elementami. Zasady są proste, a rozgrywka zależy od umiejętności przeciwnika.
Oceny gracza: Przyswojenie zasad zajmuje trochę czasu. Nie są skomplikowane, trzeba tylko podejmować więcej decyzji. Tryb pół-kooperacyjny nie do końca nam się sprawdził, ale to raczej kwestia naszego nastawienia. Znowu w świetnym gronie (graliśmy z 4) świetna gra - walczysz z najeźdźcami, budujesz mury, kupujesz robotników, wojsko itd... Graficznie bardzo dobrze, plastikowe figurki też są świetne. Jedynie kartonowe mury, które po każdej rozgrywce trzeba składać i rozkładać, po krótkim czasie zaczynają się rozpadać (tzn. jeśli się je podniesie np. przy przenoszeniu. To jeszcze się utrzyma. Tylko przy tak pięknej, drogiej (i naprawdę dużej - pudełko jest ogromne) grze spodziewałbym się czegoś, co wytrzyma więcej.
Oceny gracza: Blefowanie, ukryte role... grywalna dla dwóch graczy, ale w pełni wyróżnia się w trybie wieloosobowym. Proste zasady, odpowiednie na wieczór z osobami niegrającymi. Dużo zabawy i rozrywki, łatwa do grania. Szybka, rozegrana w mniej niż godzinę. Nie nadaje się dla osób szukających wyrafinowanej rozrywki. Do gry potrzebna jest dobra grupa.
Oceny gracza: Gra szybka, wartka, o prostych zasadach, ale niełatwa, jeśli chce się zdobyć dużo punktów. To trochę takie "conundrum :-)
Oceny gracza: Prosta, dość niekonfliktowa, a jednocześnie bardzo przemyślana. Bardzo ładna grafika i drewniane elementy.
Oceny gracza: Prosta gra dla początkujących, do swobodnej gry na luzie lub do grania z osobami niegrającymi. Częściowy wpływ przypadku minimalizuje AP. Gra jest szybka i dość dynamiczna. Gracze grają jednocześnie. Rozgrywka jest dość zrównoważona pomimo losowości. Mój syn i ja graliśmy zupełnie inną strategią i zdobyliśmy tyle samo punktów. Wykonanie - elementy i wstawki ładne i celowe. Jeśli nie szukacie hejtu i nie przeszkadza wam końcowa liczba punktów (nie taka straszna...), odrobina losowości, chcecie czegoś bezpretensjonalnego z rozsądnym czasem rozgrywki przy minimalnym konflikcie i zniszczeniach, to może wam się spodobać.
Oceny gracza: Przyznam, że nigdy nie byłem wielkim fanem HP. Ale to dobra gra. Po rozegraniu gry w całości, łącznie z rozszerzeniem, mogę się zgodzić, że gra jest zbudowana na dużej losowości i gra wlecze się nieproporcjonalnie przy większej ilości wrogów, ale zostało to poprawione w rozszerzeniu (ograniczenie ilości wrogów, możliwość całkowitego obrócenia menu kart i usunięcia niepasujących kart). Nie widzę w tym żadnej fabuły, po prostu ścieram wrogów albo oni ścierają mnie. 1 i 2 rok jest prosty, bardziej do zrozumienia jak grać. Od 3 roku robi się gorąco. Bzdura, że dwóch nie może wygrać, graliśmy wszystko do 1. dobra. Wystarczy odpowiedni deckbuilding, odpowiednie postacie, ich znajomość i 100% współpracy. Dla fanów HP "must have" w kolekcji, dla "nie-fanów" warta zagrania. W miarę upływu "lat" gra nie wybacza błędów w powyższym zakresie. Wykonanie gry jest udane.
Oceny gracza: Kontynuacja poprzedniej serii. Trudność rośnie, ale o dziwo udało się zrobić wszystko dobrze za pierwszym razem. Jednak odpowiednie łączenie łańcuchów kart, zdolności i wiedzy jest konieczne, inaczej gra zmiecie cię bez litości. Tak samo jak wtedy, gdy nie trafisz odpowiednio szybko na właściwe karty. Ponownie wymagana jest bardzo uważna współpraca. Każde zawahanie jest w końcu karane. Projekt gry i wstawki są bardzo ładne i całkiem skuteczne. Dla miłośników HP zdecydowanie polecam. Innym nie spodoba się tak bardzo i prawdopodobnie nie będzie to dla nich gra replayable, chociaż gra nigdy nie będzie do końca taka sama ze względu na połączenie pułapek i kart warpaint.
Oceny gracza: Szybka mała gra z prostymi zasadami, ale jej kombinacje mogą zadziwić umysł. Proste zasady szybka rozgrywka ogromna regrywalność działa świetnie z dwoma lub dowolną inną liczbą graczy mała gra na święta przemyślana, wręcz wstrząsająca - nie chcesz grać z AP
Oceny gracza: Nie tylko do treningu pamięci, ale także do treningu orientacji przestrzennej i wyobraźni. Z tego powodu nie odrzucałbym tej gry. Nie ma sensu porównywać jej z Azul czy Sagradą.
Oceny gracza: Interesujący temat. Zasady na pierwszy rzut oka są skomplikowane, ale po pierwszej rozgrywce okaże się, że wcale takie skomplikowane nie są. Trochę dłuższe przygotowanie - sortowanie, wdrażanie. W samej grze optymalizujesz przyjmowanie pacjentów z odpowiednimi potrzebami leczniczymi poprzez zatrudnianie lekarzy, którzy mogą ich leczyć tak optymalnie, jak to tylko możliwe. Robiąc to, musisz upewnić się, że twoi pacjenci nie tylko odpowiadają potrzebom leczenia zatrudnionych przez ciebie lekarzy, ale także mają wystarczającą zdolność kredytową, abyś mógł kupić dla nich leki. Zastanawiasz się nad zatrudnieniem odpowiedniego lekarza i związanym z tym leczeniem oraz premią do recepty z bardzo ograniczoną podażą, na którą duży wpływ ma również twój ranking w grze, na który również masz wpływ. Masz ograniczony czas na leczenie przyjętego pacjenta - 2 tury. Po tym czasie trafia on do Hadesu, a ty tracisz punkty. Rozgrywka jest dość szybka.
Oceny gracza: Całkiem niezła gra imprezowa, jeśli znasz się na muzyce. Trochę muzyczna oś czasu.
Oceny gracza: Gra w kości oparta na przypadku, ale z możliwością taktyki podczas wymiany zwierząt. Dość proste zasady. Dla dzieci, które poradzą sobie z liczeniem podczas wymiany świetna. Nawet dorośli nie będą się przy niej nudzić.
Oceny gracza: Nie jest to moja ulubiona gra, co nie znaczy, że jest zła. Odpowiednie ułożenie kart zdecydowanie potrafi namieszać w głowie. Grafika jest bardzo ładna, wykonanie dobre. Studiowanie zasad może jednak naprawdę irytować.
Oceny gracza: Zabawna gra, dobrze dopasowana do tematu. Wyróżnia się jednak dopiero od większej liczby graczy 5. Część akcji to opcjonalne zadania w stylu Activity. W sam raz na niezobowiązującą grę imprezową. :-)
Oceny gracza: Trochę inny kolor "szachów". Nie są skomplikowane pod względem zasad. Nie można jednak pokonać dobrego szachisty.
Oceny gracza: Wizualnie ładnie, ale wykończenie "klejenia" nie zrobiło na nas większego wrażenia. W połowie gry wysłaliśmy ją dalej.
Oceny gracza: Szybka gra dla dwóch graczy, w którą można zagrać w niecałą godzinę, polega na umieszczaniu elementów i zbieraniu zestawów żetonów, które przynoszą punkty. Pod względem zasad gra nie jest skomplikowana. Umieszczasz pionki, aby otrzymać za nie żetony rytuałów i monety. Żetony zapewniają zestawy rytuałów w klasztorze, które dają punkty na koniec gry. Monety służą do płacenia za ruch opata, który "wydaje" ci zestaw, oraz za karty skryptorium, które dają ci dodatkowe akcje. Umieszczając pionek, możesz wywołać bitwę, która kończy się poprzez otoczenie pola bitwy pionami, które nie kolidują z innymi pionami. Zbierasz również punkty za wygrane bitwy i pozbawiasz przeciwnika punktów, odwracając jego figury na rewers. Stałe kolumny i rzędy, które musisz wybrać zgodnie z książką, w której chcesz umieścić figury. Pozycje można zmieniać tylko za pomocą akcji kart skryptorium. Grywalność ogólnie dobra, ponieważ za każdym razem, gdy masz inaczej potasowane kolumny księgi, możesz odwrócić lub zmienić ich pozycje.
Oceny gracza: Gra nie jest zła, jeśli lubisz liczyć ogromną liczbę kombinacji. Niestety dla mnie również wygląda chaotycznie i bałaganiarsko. Śledzenie wszystkiego, na co pozwalają mi karty i jeszcze śledzenie przeciwnika nie jest zabawne nawet w 2 graczy, a co dopiero w 3. W ogóle nie wyobrażam sobie gry w 4 osoby. Chyba po prostu nie jestem graczem docelowym. :-)
Oceny gracza: Trochę inne Carcassonne lub Carcassonne level 2. Proste, bardzo krótkie zasady, przyjemna, szybka i dość przemyślana gra. Nawet początkujący sobie z nią poradzą.
Oceny gracza: Stosunkowo szybka gra z prostymi zasadami i pracą z zasobami. Na początku będziesz cieszyć się odrobiną blefu, a także frustracją związaną ze zbieraniem kart katastrofy. Następnie wystarczy planować, produkować zasoby i budować swoje królestwo za ich pomocą, aby generować więcej zasobów i punktów. Nie nadaje się do AP.
Oceny gracza: Proste, szybkie. Nawet nie-gracze mogą to zrobić. Ale może być połączona i taktyczna. Dobre jako wypełniacz.
Oceny gracza: Szybka, wnikliwa gra dla dzieci i dorosłych. Ale dzieci prawdopodobnie będą w niej lepsze. :-)
Oceny gracza: Prosta, wartka, nie za długa, prawie nie wymaga strategicznego planowania i myślenia, całkiem ładna grafika. Fajna gra dla dzieci i początkujących, zarówno casuali jak i niegraczy. Grupa docelowa - dzieci - najwyraźniej zadowolona, dlatego 4*. Dla mnie trochę senna nuda. Ale ja nie jestem grupą docelową. :-)
Oceny gracza: Gra jest dobra dla dzieci do nauki podstawowych technik gry, które mogą następnie wykorzystać w bardziej złożonych grach. Jak również strategicznego myślenia przy wyborze kart do walki. W przeciwnym razie brakuje jej trochę soku.
Oceny gracza: Zmienia to znacząco grę. Czyni ją jeszcze bardziej konkurencyjną, co może nie odpowiadać wszystkim dzieciom. Z drugiej strony sprawia, że jest bardziej akcyjna, a w pewnych momentach przypomina mi Dino's Farao. Jednak zasady nadal są dość proste.
Oceny gracza: Bardzo fajne postacie, ale gameplayowo dość niezbalansowane. W przypadku niektórych z nich nie boli nawet to, że masz na sobie klątwę i nie możesz ich używać. Inne tak silne, że prawie nie ma opcji nawet utraty życia.
Oceny gracza: Prosta, dość humorystycznie pomyślana gra quizowa, dzięki której nie tylko dzieci dowiedzą się czegoś ciekawego z życia i czasów Karola IV. Szybko przygotowana, szybko zapakowana. Nie wymaga długich wyjaśnień. W drodze do katedry św. Wita napotkamy pułapki z epoki w postaci zadań i pułapek.
Oceny gracza: Przyjemna gra rysunkowa z prostymi zasadami i ładnymi obrazkami na kartach. Dość krótki czas gry. Zabawny tryb solo. Wszystko może być wykonane szybko nawet przez osoby niegrające. Liczba graczy będzie ograniczona jedynie liczbą dostępnych przyborów do pisania i liczbą miejsc do siedzenia.
Oceny gracza: Bardzo przyjemna gra abstrakcyjna o prostych zasadach i szerokim zakresie trudności. Nawet babcia i dziadek mogą w nią zagrać. Graficznie i pod względem wykonania elementów jest bardzo dobra. Szybko i sprawnie działa.
Oceny gracza: Mechanicznie udana gra, zarówno do rozgrywki solo, jak i trybu kooperacji we dwoje. Z tej perspektywy zasługiwałaby na wyższą ocenę, ale jej mieszanka gatunkowa może być przeszkodą dla niektórych graczy. Łączy ona w sobie elementy dungeoncrawl i składanego tetrisa. Fani Dungeoncrawl mogą tęsknić za tradycyjną grą logiczną, podczas gdy fani tetrisa mogą być sfrustrowani, że ich "Ogród Alicji" "ucieka" z planu gry lub może nie pasować do tematu. Jest to bardziej układanka tetris niż typowy loch. Zasady są proste i przystępne, a czas rozgrywki przyjemnie szybki - około 60 minut. Grafika jest atrakcyjna, a komponenty są dobrej jakości: szorstka tektura, drewniane figurki żołnierzy i plastikowe figurki. Trochę rozczarowujące jest to, że żetony zdrowia pozostały tylko małymi tekturowymi żetonami, drewno wyglądałoby lepiej.
Oceny gracza: Nawet dla rodziców, przyjemna gra dla dzieci, w którą można grać wielokrotnie bez większego cierpienia.
Oceny gracza: Kontrola obszaru, w której naprawdę idziesz do gardła, ponieważ gra popycha cię do tego swoimi mechanizmami. Gra dobrze sprawdza się przy dwóch lub większej liczbie graczy. Często będziesz cierpieć z powodu odrzucania kart podczas budowania talii. Proste zasady - rozsądny czas rozgrywki - ładne drewniane elementy - dość funkcjonalna wkładka - możliwość gry z różną liczbą graczy
Oceny gracza: Fajna gra kooperacyjna dla początkujących i dzieci. Jak każda gra kościana, zależy w dużej mierze od przypadku, który można nieco stłumić, używając odpowiedniego sprzętu i planując pułapki i pułapki na potwory, które pomogą w ostatecznym starciu. Po przestudiowaniu zasad gra jest dość szybka i nieszczególnie skomplikowana. Jednak bardziej wprawni, zwłaszcza starsi gracze, po kilku rozgrywkach uznają ją za nużącą. Dla mniejszych graczy świetna.
Oceny gracza: Prawdopodobnie największym wyzwaniem było dla nas znalezienie wszystkich faktów i wybór narzędzia pomocniczego (implantu) ze wszystkich Kronik. Nie jestem miłośnikiem science fiction, więc historie nie były dla mnie tak atrakcyjne tematycznie jak np. średniowieczna Kronika Zbrodni z 1400 roku, ale pod względem wyzwań, przed którymi stanęliśmy w poszukiwaniu właściwego rozwiązania, ta Kronika również była bardzo interesująca i mogę ją tylko polecić. Po angielsku było to tym większe wyzwanie dla wielu z nas, ale bardzo dobrze poradził sobie z nim mój 15-letni syn, dla którego używam gier po angielsku jako swego rodzaju lekkiego motywatora do nauki angielskiego.
Oceny gracza: Gra z piękną oprawą wizualną, pełna niespodzianek i eksploracji. Gameplay ze swoją zadziornością nie różni się od Plush Patrol. Dziecięca opowieść fantasy o ratowaniu królestwa smoków jest pociągająca. Jednak gra w dużej mierze opiera się na kościach, które gdy się nie toczą, nie masz zbyt dużego wpływu na przebieg gry, a gdy dodasz do tego regularne ataki wrogów bez możliwości obrony, twoje życie znika w zastraszającym tempie i z trudem kończysz rozdział. Mogę sobie wyobrazić, że dziecko w wieku 8-10 lat może grać w rozdziały wielokrotnie i cieszyć się każdą grą, nawet jeśli już wiedzą, co nadejdzie. Dla starszych dzieci i dorosłych, replayability nie będzie tak gorące. Czytanie w kółko tej samej historii po prostu nie sprawia przyjemności. Z drugiej strony, nie jestem pewien, jak wiele gier dla dzieci wspaniały model papieru będzie trwał, nawet jeśli jest dobrze wykonany. Elementy gry są dobrej jakości, grafika jest bardzo ładna, wkładka jest celowo wykonana z pudełkami komponentów. Wszystko trzyma się na swoim miejscu tak jak powinno. Jednak okładka wkładki jest bardzo felerna i nie wytrzymuje zbyt długo.
Oceny gracza: Zestaw przestrzennych labiryntów do gry w pojedynkę, które będą zarówno bawić, jak i dręczyć. Możesz także stawić czoła różnym wyzwaniom i poprawić swoje umiejętności w znajdowaniu najlepszej możliwej ścieżki. Miłośnicy labiryntów będą zachwyceni.
Oceny gracza: Zestaw przestrzennych labiryntów do gry w pojedynkę, które będą zarówno bawić, jak i dręczyć. Możesz także stawić czoła różnym wyzwaniom i poprawić swoje umiejętności w znajdowaniu najlepszej możliwej ścieżki. Miłośnicy labiryntów będą zachwyceni.
Oceny gracza: Prosta, szybka gra, w której ćwiczysz oko, obserwację i liczenie. Zabawna gra dla dzieci i dorosłych.
Oceny gracza: Z reguły proste, ale szkodniki potrafią nieźle dać się we znaki. :-)
Oceny gracza: Design gry jest ładny, zasady są proste, gra się stosunkowo szybko, ale historie są nieciekawe, nudne i jak już tu wielokrotnie pisano, w wyścigu z czasem nie ma w ogóle czasu, by nie eksplorować i cieszyć się grą. Jedna z niewielu gier, przy których nie zmuszaliśmy się do jej ukończenia.
Oceny gracza: Podwójna talia kart wojennych (deckbuilding). Wiele decyzji dotyczących tego, co zachować, a co poświęcić. Karta pozwalająca budować silniejsze jednostki wymaga odrzucenia do kilku kart. Tylko najsłabsze jednostki są budowane "za darmo". Na tych kartach jednak często znów mamy silniejsze akcje - np. dodatkową siłę w walce. Po walce obie strony tracą część swoich jednostek, tracąc jedną więcej. Zwycięzca ma prawo do przesunięcia znacznika na torze Europy zgodnie z liczbą odrzuconych jednostek - dotarcie do końca po stronie Konfederacji jest wtedy jedną z opcji, w której wygrywa Konfederacja. Nie brakuje więc podejmowania decyzji.
Oceny gracza: Dla tej grupy wiekowej świetna gra, która nie spacyfikuje rodziców ani starszego rodzeństwa. Dla starszych dzieci jednak po kilku rozgrywkach będzie nudna. Grafika i wstawki ładnie wykonane.
Oceny gracza: Prosta gra imprezowa zależna od jakości grupy graczy. Podobna do Decrypto.
Oceny gracza: Ja bym to nazwał sprinterskim, małym euro. Budujesz, zbierasz nagrody za swoją pracę i zbierasz punkty, a wszystko to w 30-45 minut. Zasady mają ledwie 2 strony, więc można je szybko wytłumaczyć niegrającym lub dzieciom. Ale żeby odnieść sukces, trzeba się trochę postarać o taktykę, liczenie i komórki mózgowe. Mniejsze dzieci tego nie potrafią. Z dobrym przeciwnikiem nawet ta mała, stosunkowo prosta gra da ci niezły trening.
Oceny gracza: Bardzo ładna wizualnie gra. Proste zasady, stosunkowo szybka. Ale drogi do zwycięstwa są niezbalansowane (przynajmniej w dwójce) - można zebrać 12 pożarów znacznie szybciej niż 12 drzew czy 12 kwiatów (punktów). W sumie niezbyt dobra w dwie osoby, bo przewaga pierwszego gracza w turze jest zbyt duża.
Oceny gracza: Ładna grafika, poza tym rozczarowanie. Spodziewałem się więcej według recenzji. Nie widziałbym jej dla 14, bardziej dla młodszych, 14 nie chce w nią grać, uważa ją za nudną i zbyt dziecinną.
Oceny gracza: Pod względem rozgrywki nie ma na co narzekać. Zasady są ogólnie proste. Jeśli ktoś lubi suche, rachityczne euro z worker placement i budowaniem silników, to pewnie mu się spodoba. Motyw przewodni całkowicie przegrywa w polowaniu na odpowiednie kombinacje. Grywalność jest jednak dość wysoka. Jak większość gier euro, z graczem AP będzie to prawdopodobnie męka. W dwie osoby gra się bardzo dobrze, nawet w rozsądnym czasie.
Oceny gracza: Niewielka gra, ale z dużą decyzyjnością i przyzwoitą regrywalnością. Graficznie dobrze, elementy są dość duże, inne komponenty są mniejsze. Broń i przedmioty mogą być dołączone do figurki. Prawdopodobnie nie będzie dobrze grać w pierwszą grę. Ale nie jest trudna pod względem zasad, nawet jeśli nie ma ich zbyt wiele. Ale wszystko do siebie pasuje i po pierwszej rozgrywce nie będzie większych problemów.
Oceny gracza: Przyjemna, szybka gra z prostymi zasadami, a jednocześnie przemyślana. Ładna i spokojna grafika z fajnym efektem. Świetna gra dla rodziców z dziećmi w danej grupie wiekowej.
Oceny gracza: Prosta gra pod względem zasad, wcale nie długa. Trochę głowa boli, żeby z niej prawidłowo korzystać, zarówno w odniesieniu do wykonywania zadań pośrednich, jak i w odniesieniu do możliwości zdobywania punktów poprzez powrót do celu na czas. Piękne drewniane elementy - motyle. Zdecydowanie atrakcyjna gra dla dziewczynek. Dorośli pewnie zagrają w nią szybciej, ale na pewno nie umrą z nudów razem z dziećmi.
Oceny gracza: Mała kolekcjonerska gra karciana z otwartym draftem. Dużo kombinacji, dużo liczenia. To tak naprawdę marvelowska wersja Mysterious Realms, ale z prostszym liczeniem i świetnym motywem wkomponowanym w karty. Proste zasady Krótki czas gry Dużo do myślenia grafika i tematyczne powiązanie kart, jeśli lubisz Marvela mała, przenośna, w podróży - dużo liczenia dla niektórych, ale bardziej znośne niż Mysterious Realms
Oceny gracza: "Ja jestem królem!" "Nie, nie jesteś królem". "Jak to możliwe, że masz króla!? Myślałem, że mam jednego. Jak on się do ciebie dostał?" Świetna, prosta gra imprezowa, jeśli została wam jakaś pamięć. Są chwile, kiedy naprawdę nie wiesz, kim jesteś, i próbujesz zgarnąć trochę monet i łupów, oszustów, więc potrzebujesz mniej, aby wygrać. Liczba graczy 4 to minimum dla dobrej gry, ale gra staje się coraz lepsza z każdym dodatkowym graczem. Nie mogę naprawdę zobaczyć go jako gry dwuosobowej lub nie będzie tak dobry.
Oceny gracza: Jak już tu wielokrotnie pisano. Po prostu dobra zabawa. Dość energiczna gra o stosunkowo prostych zasadach. Początkujący gracze mogą dobrze zapoznać się z rozwojem postaci i lekką taktyką - czy pójdę drogą anioła, czy raczej z diabłem? Czy ta akcja się opłaci, i to teraz, czy raczej później? Nic skomplikowanego, nic dla tych, którzy szukają wielkich strategicznych decyzji bez wpływu przypadku. Po prostu zabawa dla tych, którzy po prostu chcą się dobrze bawić lub dla rodzin z dziećmi, a kapryśność kości ich nie odrzuca. Dobrze bawiliśmy się także z młodymi dorosłymi. Albo znajdziesz motyw przewodni, albo nie. "Žižka był pierwotnie lisem, idę do lisiej nory..." :-) szybka gra ze stosunkowo prostymi zasadami ładne elementy nadaje się jako gra wprowadzająca mod solo - kości = losowość :-D, choć odpowiednio dobrany zespół ją zniweluje - po prostu nic dla wyrachowanych "szachistów" :-) - mały minus za trochę nieprzemyślaną wstawkę. Po odklejeniu kartonu robi się szczelina pod okładką i komponenty latają. Lepiej więc zostawić nieestetyczne resztki tektury.
Oceny gracza: Dziecięce psoty, które bawią nawet starsze dzieci i dorosłych. Nawet wielokrotna zabawa nie jest karą dla rodziców. :-)
Oceny gracza: Proste szybkie euro, odpowiednie jako gra wstępna do tej części świata gier. Szybko wytłumaczone nawet początkującym, dzieciom może się spodobać tematyka sklepów, a wzajemne powiązania między nimi na pewno zostaną szybko opanowane. Gra jest wartka, szybka i może służyć również jako filler. Jeśli ma się silnego przeciwnika, może nawet nieco rozruszać mózg.
Oceny gracza: Kooperacyjna wersja dobrze znanej gry. Na sześciu poziomach trudności, ale już pierwszy poziom nie jest łatwy do wygrania, jeśli nie przejdziesz pod ręką odpowiednich elementów. Każdy błąd gra szybko obliczy. Bardzo ważna jest praca z lalkami, dzięki której nie tylko zbierasz punkty, ale także odkładasz je z powrotem do zapasów duchów.
Oceny gracza: Przyjemna, relaksująca gra z prostymi zasadami, a jednocześnie dość przemyślana. Trening orientacji przestrzennej przy próbie optymalnego rozmieszczenia materiałów budowlanych przy wznoszeniu budynków, a następnie jak najlepsze umiejscowienie wzniesionego budynku tak, aby nie przeszkadzał w budowie innych, a jednocześnie przylegał do tego, co ma przynieść, aby przynieść jak najwięcej punktów. Więc AP może trochę gotować. Regrywalność powinna być zapewniona przez różne karty budynków, dla różnych grup budynków i przez fakt, że wybór materiału budowlanego jest różny.
Oceny gracza: Po prostu MicroMacro. Genialne, urocze, niesamowite. Zawsze dobrze się bawimy i z niecierpliwością czekamy na kolejne. Szkoda, że to tylko jedna gra.
Oceny gracza: Powiedziałbym, że w trio jest większy udział cięższych przypadków. W sumie jest 16 przypadków, wszystkie są świetne. Gra zachęca do zwracania uwagi na szczegóły i ćwiczy koncentrację. Ponownie - bardzo mi się podobała.
Oceny gracza: Nie jest łatwo wybrać kartę, którą położysz przed sobą w odpowiednim momencie, aby druga osoba jej nie zabrała. Niektóre kombinacje kart są niemal nie do przejścia. Wiele zależy od tego, w jaki sposób karty łączą się po obu stronach. W sumie grasz tylko 20 kartami z 48 kart. Każdy błąd jest karany karą, na jaką zasługuje. To stosunkowo szybka dwójka, ale jest to gra, która może sprawić, że niejedna para odejdzie od stołu i łóżka. :-)
Oceny gracza: Mała, oszczędzająca czas, przetwarzająca, drewniane komponenty i grafiki przezabawne. Zasady nie są skomplikowane, ale przy pierwszej rozgrywce pogubiliśmy się trochę ze sztucznym Manchiefem. Jeśli jednak ktoś dobrze zna zasady, nie ma problemu z grą nawet z osobami niegrającymi lub początkującymi. Gra jest tak wymagająca jak przeciwnik. Wymyślanie kombinacji jest raczej łatwiejsze. I może dlatego nie byliśmy tak zachwyceni, mimo że to bardzo dobra gra.
Oceny gracza: Świetnie wyważony undergroundowy (raczej) solowy utwór. W małym pudełku można go zabrać wszędzie, ale do grania potrzebny jest stół, nawet jeśli nie duży.
Oceny gracza: Pięknie wykonana, prosta i stosunkowo szybka gra dla dzieci, ale nie zanudzi też dorosłego. Ale jeśli kości Cię nie lubią... :-) w przeciwnym razie zgadzam się z Anupinką, więcej graczy jest dobre dla gry.
Oceny gracza: Potraktowaliśmy ją jako poligon dla "dużego" Divukraja. Bardzo zabawna gra dla dzieci, która nie obrazi i nie znudzi nawet dorosłych. Będą grać ze zrównoważonym przeciwnikiem, a ich mózgi będą się męczyć szukając najlepszych kombinacji. Piękne komponenty, wspaniała grafika. Krótkie, zwięzłe, proste zasady. Rozgrywana w dwie osoby w pół godziny. Gra oferuje również solomod. Świetny filler lub na wieczór, gdy nie ma czasu lub nastroju na granie w duże gry.
Oceny gracza: Plusy: Proste, krótkie zasady. Proste, krótkie zasady. Szybka. Ładna grafika. Tryby solo. Działa zarówno w trybie dla dwóch graczy, jak i dla wielu graczy Nie jest to kompletna łamigłówka, ale jeśli chcesz w pełni wykorzystać jej możliwości, będziesz miał trochę treningu. Wybierasz 1 z 3 głównych akcji, możesz użyć dwóch dodatkowych lub 1x na grę każdą akcję na planszy. Nagativa: bardziej wymagający gracze zapewne szybko się rozgrzeją. Zanim się obejrzysz będzie już po wszystkim, a ty będziesz miał mnóstwo niedokończonych planów. Spodoba ci się, jeśli: lubisz "japońską" grafikę, kolekcjonowanie zestawów i prostszą, bardziej zrelaksowaną rozgrywkę. Chociaż wprawny przeciwnik da ci popalić, a twoje komórki mózgowe będą się męczyć. Jak również scenariusze solo.
Oceny gracza: Nigdy nie przepadałem za Monopoly. Dla mnie po prostu nudne. Przynajmniej w wyścigach i zakładach masz te niesamowite konie.
Oceny gracza: Mała, szybka, prosta, zabawna, zmienna, atrakcyjna. Gra, którą można zabrać do kawiarni na kawę. Dobry wypełniacz lub gra na dni, kiedy nie ma czasu lub siły na większe gry. Dla dzieci i rodziców. Działa dla dwóch osób.
Oceny gracza: Karty z łamigłówkami, które sprawią kłopot komórkom mózgowym. Odpowiedni rozmiar do plecaka.
Oceny gracza: Zasady są dość proste, trzeba tylko trochę czasu, aby nawigować po listach kontrolnych do wszystkich opcji dostępnych dla twoich kombinacji i jak najlepiej połączyć je razem, aby uzyskać jak najwięcej z nich. Nawet niegrający gracz może to zrobić.
Oceny gracza: Piękna oprawa wizualna. Gra tylko w dobrym gronie, na pogawędkę przy piwie, z odwiedzającymi nie-graczami. Tylko ludzie, którzy lubią tworzyć historie i czerpią z tego przyjemność.
Oceny gracza: Stwórz pełną przygód historię w świecie mitów. Piękna oprawa wizualna. Graj tylko z dobrą grupą ludzi, spokojnie rozmawiając przy piwie, z odwiedzającymi nie-graczami. Tylko z ludźmi, którzy lubią tworzyć historie i dobrze się przy tym bawią.
Oceny gracza: Gra z ładnymi elementami mrówek. Gracz buduje swoją kolonię. Euro, worker placement. Miła przyjemna gra, od której rozboli głowa. Jest całkiem sporo akcji do wyboru. Chwilę zajmuje załapanie o co chodzi, potem już samo się układa.
Oceny gracza: Dixit w innej odsłonie gry - przekształcony w sprawę detektywistyczną. Forgetful Ghost sugeruje, że każdy z psychików próbuje ułożyć własną historię detektywistyczną - tj. znaleźć zabójcę, lokalizację i broń. I ostatecznie zidentyfikować, która z tych historii jest tą, która przydarzyła się duchowi. Dobra gra dedukcyjna na małą imprezę dla tych, którzy lubią Dixit i jego zdjęcia. Ale dla niektórych czasami nie jest łatwo znaleźć odpowiedni obrazek na ręce, dla innych są one piękne, co może sprawić, że będzie to dość niezrównoważone dla poszczególnych graczy.
Oceny gracza: Bardziej złożony Splendor z ładną grafiką. Dobrze zagrany da trochę popalić.
Oceny gracza: Prosta fajna gra, w której prowadzisz ją po planie gry i decydujesz gdzie się zatrzymać, co zdobyć. Starasz się wykonać zadania zarówno wspólne jak i osobiste i próbujesz zdobyć jak najwięcej punktów. Czwórka jest najlepsza.
Oceny gracza: Zasady gry są bardzo proste i łatwe do opanowania. Aby uzyskać dobry wynik, trzeba liczyć i liczyć. Nie nadaje się do AP... Nie działa zbyt dobrze jako gra dwójkowa. Gdy jednemu uda się wejść na jedną z najszybszych ścieżek do punktów, drugi nie ma większych szans. Zgodziłbym się z BGG, że idealnie byłoby w 3. Temat jest w tym całkowicie zagubiony, ale to nie ma znaczenia. Grafiki są przezabawne, nawet jeśli to kwestia indywidualnego gustu. Przetwarzanie dobre. Trochę dłuższy czas przygotowania i nie nadaje się na bardzo mały stół. Nam się gra podobała, ale jeśli ktoś ma choć trochę matematyczny mózg, to bardzo szybko znajdzie odpowiednie kombinacje i gra będzie się tak szybko rozgrywała, przynajmniej na dwie osoby. Dla zachęcenia do matematycznego myślenia polecam - będziecie mnożyć, dodawać, odejmować.
Oceny gracza: Gra ze świetną atmosferą, która najlepiej sprawdza się przy pełnej liczbie graczy. Momentami naprawdę przyprawiała o dreszcze. :-) Naprawdę nam się podobało.
Oceny gracza: To znaczy, nie jest zły, ale nie szaleję za nim. Sprzedaliśmy ją po kilku partiach, bo była trochę senna i nudna. Ale kolorowe kości są naprawdę ładne, zasady proste. Na luźną rozgrywkę w niedzielę po obiedzie, czemu nie.
Oceny gracza: Rozgrywka w rozsądnym czasie 60-90 minut. Zasady nie są wcale skomplikowane, z możliwością strategicznego myślenia i kombinowania, a także kontroli szkód czy walki. Nawet początkujący szybko opanuje podstawową wersję. Powtarzalność rozgrywki przyzwoita.
Oceny gracza: Bardzo prosta gra pod względem zasad. Wszystko co musisz poprawnie połączyć widzisz przed sobą na miejscu, które uzupełniasz. Żadnych "tenisówek" na kartach zadań czy wydobywania pamięci jak w Pelíšku. Można dostać po głowie, ale można też po prostu zagrać dla relaksu po niedzielnym obiedzie.
Oceny gracza: Proste zasady, ale dość przemyślane. Przy dwóch nie jest tak konkurencyjna i nie zmusza do kombinowania, przy czterech będzie trochę ciasno na planszy, więc zrobi się trochę bardziej awanturniczo i gra nie będzie tak fajna jak przy dwóch.
Oceny gracza: Szybki, energiczny, ale przemyślany. AP może namieszać ci w głowie. Zasady są proste. Drafting lepszy niż w Wonderland.
Oceny gracza: Ciekawie umiejscowiony workplacement. Zasady nie są skomplikowane. Graficznie ładnie wykonana z drewnianych elementów. Nie jest czasochłonna. Poradzą sobie z nią nawet osoby niegrające.
Oceny gracza: Proste zasady. Czas gry w sam raz. Można grać bez większych przygotowań i wyjaśnień, nawet z osobami, które nie grają. Łatwiejsze niż, powiedzmy, Exitky, ale nie tak proste w niektórych częściach. Można się szybko zgubić, jeśli nie zwraca się uwagi.
Oceny gracza: "Akta policyjne", które nie wymagają żadnych zasad. Wystarczy list z wprowadzeniem do historii i pytaniami do rozwiązania. Następnie wystarczy przekopać się przez dowody i wywiady i spróbować znaleźć powiązania. Trwa to około półtorej godziny. Zależy od twoich umiejętności. :-) Jesteśmy zachwyceni. Jedyny minus - jest to jednorazowe, ale nie drogie.
Oceny gracza: Proste zasady, rozsądny czas rozgrywki. Klimatyczna, ale niestety dicey z dużą losowością, którą w tym przypadku trudniej skorygować przy dwóch graczach - nie da się tak dobrze zająć przestrzeni domku jak przy większej liczbie graczy. Jeśli nie przeszkadzają ci kości, losowość i granie w 4 lub więcej osób, daj sobie gwiazdkę. Nawet nie-gracze mogą to zrobić.
Oceny gracza: Recenzuję dla kategorii 8-12 lat, gdzie wyobrażam sobie replayability. Dla starszych powtórka nie będzie tak gorąca, a historie nie wydadzą się tak głębokie. Nie budują też w żaden sposób na sobie. Zgadzam się, że gry są bardzo podobne pod względem rozgrywki. Nie zgadzam się jednak, że zawsze łatwo jest wygrać. To gra w kości, a kiedy nie spadają, po prostu nie spadają, a ty dostajesz kilka naprawdę złych kart i możliwe jest przegranie. W przeciwnym razie wykonanie jest bardzo dobre (kawałki i elementy zasobów i zdrowia są drewniane), z wyjątkiem karty przeglądowej, która jest na cienkim papierze i będzie miała trudności z wytrzymaniem częstego użytkowania. Grafiki są przepiękne.
Oceny gracza: Dla mniejszych dzieci, doskonała gra oparta na zasadzie DIXIT. Dzieci uczą się bronić swojego zdania i argumentować, dlaczego wybrały to lub inne zwierzę. Jest więcej niż wystarczająco zwierząt do odkrycia. Karty i książka są pięknie ilustrowane.
Oceny gracza: Mała, szybka i prosta gra z prostymi zasadami, które rozśmieszą cię do łez. Niezbyt odpowiednia dla dzieci, biorąc pod uwagę temat i "szorstkość" niektórych kart.
Oceny gracza: Fajna gra z prostymi, krótkimi zasadami i ładną grafiką. Mózgu za bardzo nie ugotuje, ale wynik też nie jest zupełnie dowolny. Szybka, na wieczór, gdy nie ma zbyt wiele czasu na długie gry.
Oceny gracza: Jeśli nie masz nic przeciwko otrzymaniu ...l. :-) Poza tym bardzo fajna rozgrywka, grafika i przetwarzanie.
Oceny gracza: Proste zasady, wartka, szybka rozgrywka. Ćwiczysz pamięć, zręczność, zwinność i percepcję przestrzenną. Ale dzieciakom pewnie w najbliższym czasie nie wystarczy. Jakość wykonania, jakość komponentów.
Oceny gracza: Proste, szybkie, wpadające w ucho. Wszystko co potrzebne do gry jest na planszy, prawie jak druga lamakarta. Punkty dobrze się liczą. Można grać w kilka osób bez przeciągania gry. Grafiki są bardzo ładne. Obroniła swoje miejsce na naszej półce.
Oceny gracza: Zaskakująco ślamazarna i szybka konkurencyjna gra, która pozwala nawet taktycznie wydedukować, co twój gracz prawdopodobnie zamierza/potrzebuje kupić i ile są gotowi za to zapłacić, abyś mógł ostatecznie wysłać mi swój portfel przed aukcjami, które musisz wygrać sam, ponieważ realizujesz własne cele, które ostatecznie przyniosą ci trochę pieniędzy, a także wspólne cele, które mogą przynieść dodatkowe pieniądze potrzebne do wygrania aukcji lub wygranych. Dla rodziców dzieci, kochających grę za grosze, to może ratownik z Horse Racing lub Monopoly. Dodaj do tego jakość wykonania i przyjemne wizualizacje puzzli i statków, które mają bezpieczne miejsce gotowe w znakomicie wykonanej reklamie. Wystarczy dodać, że jest skierowana do dzieci, ale nie wzbraniałbym się przed graniem w nią również z dorosłymi.
Oceny gracza: Świetna gra imprezowa o prostych zasadach i krótkich regułach. Łatwa do opanowania przez odwiedzających niegraczy. Jakość zabawy zależy od osób, z którymi się w nią gra. Dla nas młodzież stwierdziła "świetną" grę i wszyscy dużo się śmialiśmy, nad teoriami, które tworzyliśmy przy każdej odpowiedzi ducha, co tak naprawdę mogło się stać z daną osobą lub co duch tworzył np. za pomocą sznurka lub malował ręką. Grafika również jest przyjemna, choć tak naprawdę nie ma znaczenia, jako jaką postacią grasz, bo nie robi to różnicy, po prostu masz inny ekran. Artykulacja niektórych odpowiedzi na pytania często nie należy do najłatwiejszych, co może sprawić, że będzie to tym bardziej zabawne.
Oceny gracza: Fajne euro dla rodzin z prostymi zasadami. Wciąż oferuje mnóstwo decyzji i liczenia. Niestety jedna ze ścieżek jest trochę zbyt prosta i sprawia, że gra jest powtarzalnie niegrywalna dla naszej dwójki. W multiplayerze ten problem nie powinien występować.
Oceny gracza: Zasady są proste, ale nie tak łatwo przygotować odpowiednią bazę do budowy konstrukcji, a orientację przestrzenną ćwiczy się dość dobrze. Podobnie błąd w wyborze karty akcji może zniweczyć efekty starań. Dość duże ryzyko problemu pierwszego gracza. Dla zrównoważonych przeciwników - zbyt duże, co psuje nieco radość z gry.
Oceny gracza: Zasady nie są skomplikowane. Dobra gra nie jest taka łatwa. To trochę gotowanie mózgu. Dostałem po dupie od Zdrajcy podczas mojej pierwszej solówki. Im więcej ludzi, tym większy tłok, tym bardziej skomplikowana strategia. Zdobyć od razu to, czego potrzeba, by zadowolić bogów, czy najpierw zdobyć więcej zasobów, ale ryzykować, że nie dotrze się na czas do odpowiednich ofiar? Graficznie przezabawna, wykonanie jest całkiem dobre. Plansza składa się z elementów, które nie mają ustalonej kolejności i dlatego mogą być zmieniane dla każdej gry. Istnieje obracający się wewnętrzny krąg. Dzięki temu regrywalność jest dość wysoka.
Oceny gracza: Proste zasady gry. Poradzą sobie z nią zarówno dzieci, jak i dorośli początkujący. Poziom trudności zależy od poziomu przeciwnika. Posadź nasiono prawidłowo i pozwól drzewu rosnąć, ale nie będzie ono dobrze rosło w cieniu innego drzewa. Ładne kartonowe elementy - drzewa różnych typów i rozmiarów.
Oceny gracza: Stosunkowo szybka gra obserwacyjna z bardzo prostymi zasadami na 1 planszy. W gąszczu prostych małych kolorowych rysunków starasz się znaleźć to, co jest narysowane czarno-biało na kartce, lub co jest na niej napisane. Dorośli mogą się dobrze bawić w doborowym gronie, inaczej widzę to bardziej dla dzieci. Z wersją obrazkową poradzą sobie nawet maluchy.
Oceny gracza: Naprawdę nienawidzę (i kocham jednocześnie) tej gry :-) Deckbuilding, w którym próbujesz uratować swojego Robinsona jak Piątek. Okrutna gra solo, która nie wybaczy ci ani jednego błędu. Nie jest łatwo wygrać i na początku trzeba się liczyć z przegraną.
Oceny gracza: Gra nie jest tak skomplikowana, jak mogłoby się wydawać po pierwszym przeczytaniu zasad, biorąc pod uwagę liczbę potencjalnych działań. W trybie solo będziesz bardziej zastanawiać się nad najlepszą ścieżką, która pomoże ci zdobyć zasoby, aby zwiększyć swoje zdolności bojowe przed ostateczną walką z bossem i uniknąć innych potworów, ponieważ jesteś ograniczony do 12 rund. W trybie wieloosobowym pojawi się element skoku, którego siła będzie rosła wraz z liczbą graczy. Oprócz tego podstawowego wariantu, gra oferuje inne. O regrywalności decydują 2 różne środowiska, z których każde zawiera więcej kart niż potrzeba do rozgrywki. Oczywiście można łączyć oba środowiska. Z mojego punktu widzenia grafiki są dobrze wykonane. Może tylko tekturowe środowiska mogłyby być grubsze. Pod względem rozgrywki gra wygląda podobnie do Mini Rogue. Jeśli lubisz biegać po podziemiach i walczyć z potworami, to zdecydowanie dobry wybór. Czas rozgrywki nie jest długi. Gwiazdka w dół za zasady, w których czasami czegoś mi brakowało.
Oceny gracza: Świetna i zabawna gra dla tej grupy wiekowej, przy której nawet dorośli nie umrą z nudów. Ćwiczy liczenie i trochę strategicznego myślenia - zmiany.
Oceny gracza: Fabularna gra kooperacyjna nie tylko dla dzieci, czy dla zwycięstwa jest bardziej wymagająca niż wygląda na pierwszy rzut oka ze swoją dziecięcą tematyką, a i dorosłym da popalić. Wiek 7 lat nie będzie dla większości OK, raczej 9-10. Wybór strategii wiąże się z dużą ilością rzeczy do załatwienia na raz i planowaniem, z którym mniejsze dzieci mogą sobie nie poradzić. Do zwycięstwa niezbędna jest wzajemna współpraca, co częściowo ogranicza wpływ przypadku w bitwach rozstrzyganych przez kości. Opowieść dla dzieci jest strawna nawet dla dorosłych. Z niecierpliwością czekamy na ekspansję.
Oceny gracza: Ładnie wykonana, stosunkowo szybka gra z prostymi zasadami. Jeśli Ruler jest opisywany jako Splendor wyższego poziomu, to przypomina mi Rulera awansowanego o jeden poziom wyżej. W dziesięciu turach staramy się zebrać jak najwięcej diamentów i jak najlepiej wykorzystać swoje karty, których akcje zmieniają się co rundę. Jednak dla bardziej zaawansowanych graczy jest to raczej wypełniacz.
Oceny gracza: Proste, szybkie, zabawne, skłaniające do myślenia i podejmowania decyzji.
Oceny gracza: Chociaż jestem miłośnikiem i kiedyś prawie studentem egiptologii, jedyną rzeczą, która kiedykolwiek podobała mi się w tej grze, były zdjęcia bogów. Poza tym biega się po planszy zbierając skarby (okrągłe papierowe kółka ze zdjęciami skarbów, które wyglądają jak wycięte z pocztówki). Wciąż mam ją w domu, bardziej z sentymentu i jako przedmiot kolekcjonerski.
Oceny gracza: Gra, w której kolonizujesz nowe terytoria i jeździsz na swoim przeciwniku. :-) Bardzo ładne drewniane komponenty. Bez skomplikowanych zasad, nie rozwlekła.
Oceny gracza: Przyjemna, szybka gra z rozsądnym czasem gry i prostymi zasadami. Grafika jest kwestią osobistego gustu, nam nie przeszkadza i uważamy ją za fajną.
Oceny gracza: Prosta gra z ładną grafiką. Deluxe ma piękne drewniane elementy, ale nawet wersja podstawowa ma elementy bardzo wysokiej jakości. Jedynie sadzonki są z tektury, ale za to bardzo grubej, a zamiast wróżek i czarodziejów są kostki. Gra jest ślamazarna, szybka do wytłumaczenia i zagrania, a mimo to potrafi wytargać z mózgu nitki, bo można tu zrobić sobie krzywdę. Nie bałbym się grać w nią z niegraczami.
Oceny gracza: Gra z elementami przeznaczonymi głównie dla dzieci, ale dorośli też będą się dobrze bawić. Myślenie o tym, który kawałek umieścić gdzie, jest więcej niż wystarczające, a wykwalifikowany przeciwnik sprawi, że będzie to gra, która zawróci ci w głowie. Grafika, komponenty w porządku.
Oceny gracza: Oficjalny wariant solo jest skutecznie niegrywalny. W multiplayerze jest lepiej, ale nie jestem w zachwytach nad nim. Klasyczny Tetris nigdy mi się nie podobał. Po prostu dający do myślenia, ale ładnie wykonany nudziarz.
Oceny gracza: Ciekawy system gry polegający na używaniu statycznych i ruchomych elementów poprzez układanie ich w sekwencji, gdy się poruszają. Ładnie skonstruowana fabuła. Gwiazdka w dół za duży wpływ przypadku i "trwałość" planu, który odkleja się jak kalendarz adwentowy. Z drugiej strony jest to raczej gra "na jedną rozgrywkę", choć dzieciom pewnie nie będzie przeszkadzać losowość i mała zmienność.
Oceny gracza: Kostki połączone z kartami akcji, które można wykorzystać do uszczęśliwienia rodziców (ale i odwrotnie :-)). Prawie przegraną grę można odwrócić dzięki karcie akcji. Pytania potrafią czasem zamęczyć nawet dorosłego. Mój syn i ja jesteśmy miłośnikami historii, więc pytania są w większości łatwe. Rozegraliśmy grę w około 15-20 minut, obracając ją około pięć razy w ciągu dwóch godzin. ;-) Jednakże, gdy kostki są źle rzucone lub Bolesław jest zmuszony do zmiany pozycji z przeciwnikiem częściej niż my z dwoma graczami, gra może się przeciągać. Grafika jak dla mnie wygląda w porządku, pamiętam gorsze rzeczy za komuny ;-) Ale grafika to zawsze kwestia gustu. Jak na cenę (około 200 zł) fajna gra z dobrymi, solidnymi kartami. Tylko szybko się nagrzewa.
Oceny gracza: Typowy Braggart jak dla mnie. Niewiarygodne (idealnie połączone ze sobą) kombinacje i mnóstwo liczenia. Na szczęście są kawałki, które biegają po planie zgodnie z liczeniem punktów. Grafika jest przepiękna, temat dowcipny i zabawny. Mechanika rozgrywki uderza mnie jednak jako ta sama, co w Urbanii. Tylko na inny temat.
Oceny gracza: Prosta, pozbawiona zasad gra imprezowa z ładnie obrobionymi elementami, która spodoba się przede wszystkim dzieciom. Jednak pilnowanie, ile trucizny jest gdzie i nie zatrucie się lub zatrucie przeciwnika nie jest takie proste. Może więc szpanować wydajnością lub po prostu dobrze się bawić.
Oceny gracza: Świetna gra imprezowa z prostymi, krótkimi zasadami. Nie jest odpowiednia dla dwóch osób, ale można w nią grać, jeśli korzystasz z aplikacji, która "rzuca" kośćmi za Ciebie i zastępuje komentatora. W przeciwnym razie nie ma potrzeby korzystania z aplikacji, jeśli masz wśród siebie biegłego komentatora. Ładne wykonanie, dobrej jakości komponenty. Ale nie zawiera wkładki - tylko papierową wkładkę. W grze ważna jest szybkość i obserwacja. Gra może zakończyć się dość szybko, a wahanie może kosztować nieodwołane zakłady. Można grać zarówno z graczami, jak i nie-graczami.
Oceny gracza: Gra ma przyjemne elementy rozgrywki, karty mają ładną grafikę. Jest sporo podejmowania decyzji - którą kartę zatrzymać, którą wyładować? Wykorzystać efekt karty podczas rozładunku czy zachować ją do ostatecznego punktowania? I gdzie ją rozładować? Który efekt warto aktywować, wyładowując kartę? Co z kolegami z drużyny, czy ktoś nie ucieka za bardzo? Sam kontrolujesz koniec gry, spełniając warunki. Czy mam na ręce karty z wystarczającą liczbą punktów, aby warto było "zakończyć grę", czy też mogę opóźnić koniec gry, jeśli nie jest to jeszcze wygodne? W przypadku AP chyba wolałbym nie, bo samo przeczytanie efektów na wszystkich kartach (do 11) w ręce i na stole zajmuje trochę czasu...
Oceny gracza: Prosta gra, która może być uciążliwa, jeśli chcesz grać naprawdę dobrze lub jeśli walczysz z dobrym przeciwnikiem. W przeciwnym razie poradzą sobie z nią nawet osoby niegrające i starsze dzieci. Posiada również tryb solo i tryb fabularny. Ładne drewniane elementy - uprawy. Proste zasady drewniane elementy gra wstępna do Uwe jeśli nie masz przy sobie AP, można w nią zagrać w ciągu godziny - bardziej wymagający gracze euro mogą nie być zainteresowani - AP może mieć tendencję do liczenia każdego kroku
Oceny gracza: Zabawna gra obserwacyjna dla dzieci. Dorosły nie będzie się przy nich nudził. Starsze dzieci prawdopodobnie nie będą się już bawić.
Oceny gracza: Bardziej zaawansowana "gra pamięciowa" w liczenie. Doskonała gra w liczenie pamięciowe, szczególnie dla dzieci. Proste zasady. Żywa. Zabawna grafika. Dorośli też będą się dobrze bawić. Tylko wyniki będą prawdopodobnie nieco gorsze niż w przypadku dzieci.
Oceny gracza: Bardzo ładnie wykonana gra. Proste zasady. Stosunkowo szybka dla dwojga, ale istnieje ryzyko cichego domostwa, gdy partner weźmie kostkę, na którą zgrzytasz zębami. Opcja zróżnicowania trudności.
Oceny gracza: Mnóstwo opcji, łączenie akcji i tetris, aby jak najlepiej je wykorzystać. Gra nie jest tak skomplikowana, na jaką wygląda, ale może wprawić w zakłopotanie.
Oceny gracza: Graficznie nieprzyjemna, ale to kwestia osobistego gustu. Rozgrywka jest nudna. Uważam też, że jest przereklamowana. Wolę Jokerów.
Oceny gracza: Świetna mała gra przypominająca bardziej złożoną Unmatched. Prawdopodobnie najlepiej zaprezentowana i zrecenzowana przez Anathreusa w jego filmiku. Dla nas bardzo ładna grafika, szybka w zależności od tego jak długo myślimy nad swoimi ruchami. W grę najlepiej gra się, gdy dobrze zna się karty każdego bohatera lub potrafi przygotować własną talię, by wyciągnąć jak najwięcej z danej postaci. Nie będzie się dobrze grało z kimś, kto ich nie zna.
Oceny gracza: Ukryte role, półkooperacyjna gra imprezowa. Proste zasady. Trochę niezrównoważona dla czterech osób.
Oceny gracza: Mniejszy rozmiar i krótki czas rozgrywki sprawiają, że gra idealnie nadaje się do podróży i na wakacje. Proste i zabawne zasady tworzenia talii dla początkujących i doświadczonych graczy. Świetnie sprawdza się jako gra wstępna lub jako lżejsza wersja dla fanów "Brink!". - na czas, gdy chcesz cieszyć się budowaniem talii, ale nie chcesz nosić ze sobą całej dużej gry. Przyjemna grafika i ekscytujące bitwy dodają grze dynamiki i napięcia. Krótkie i proste zasady szybka rozgrywka z rozsądnym czasem gry niewielki rozmiar ułatwiający podróżowanie możliwa jako gra wstępna ładna grafika szkodniki będą miały swój sposób
Oceny gracza: Rodzaj gamebooka w kilku częściach z zagadkami na kartach. Bardzo dobra jakość elementów i pudełka wraz z grafiką. Podobała nam się historia, ale wiele zagadek i łamigłówek było zbyt skomplikowanych i wykraczających poza naszą dedukcję. Mimo to nie mogę powiedzieć, że nie sprawiało to przyjemności.
Oceny gracza: Niezła historia detektywistyczna. Można grać solo, ale w grupie będzie znacznie przyjemniej. W trybie solo zasady są bardziej życzliwe i istnieje większa szansa, że na początku nie wyrzucisz odpowiednich kart dowodów. Ta historia jest trudniejsza do znalezienia właściwego rozwiązania.
Oceny gracza: Niezła historia detektywistyczna. Można grać solo, ale w grupie będzie znacznie przyjemniej. W pojedynkę zasady są łagodniejsze i jest większa szansa, że nie wyrzucimy na początku odpowiednich kart dowodów. Nie jest łatwo wydedukować fabułę, ale nie jest to też niemożliwe.
Oceny gracza: Niezła historia detektywistyczna. Można grać solo, ale w grupie będzie znacznie przyjemniej. W solo zasady są bardziej łaskawe i jest większa szansa, że nie wyrzucimy na początku odpowiednich kart dowodów. Nie jest łatwo wydedukować fabułę, ale nie jest to też niemożliwe.
Oceny gracza: Po rozpakowaniu gry serce "modelarza" musi się radować, reszta zgrzyta zębami. Ale z dźwigiem i stylowym pudełkiem na komponenty w końcu sobie poradziliśmy. W końcu udało nam się nawet włożyć wszystko z powrotem do pudełka tak, że nic nie wystawało, a wieko było dość ciasne, choć zabrakło prawie milimetra i nie zaszkodziłoby, gdyby pudełko było o kilka milimetrów wyższe. I to chyba wszystkie minusy dla nas. Nie znaliśmy oryginalnej gry, graliśmy we dwójkę. Wszystko działało pięknie. Zasady nie są skomplikowane, wszystko jest dość dobrze opisane. Bardzo podobał nam się system wyboru akcji i kręcące się koło. Wiele akcji w grze i możliwość zapłacenia za więcej akcji, co jest szczególnie przydatne, jeśli nie otrzymasz akcji, której potrzebujesz, szczególnie pod koniec gry. Jeśli chodzi o rozgrywkę, po zapoznaniu się z zasadami szacuję, że zajmie ona od godziny do półtorej.
Oceny gracza: Prawdopodobnie nie jest to nasza filiżanka herbaty. Ponadto wiele niejasności w zasadach i na kartach sprawiło, że gra w ogóle nam się nie podobała.
Oceny gracza: Gra w kości, która właściwie nie jest grą w kości. Liczby na kostkach nie odgrywają dużej roli w grze. Ważniejsza jest liczba, jaką masz do dyspozycji w danej rundzie i to, jak je wykorzystasz, co zależy od Ciebie. Czy podejmiesz większe ryzyko, czy będziesz się skradał do mety. Używając wosków, możesz nie tylko nasmarować swoich biegaczy i uzyskać dobry bieg, ale także dobrze trafić. Spudłowałeś? Czeka cię kilka karnych okrążeń. Dość wartka gra zawodnicza o prostych, krótkich zasadach, w której najlepiej odnajdą się ci, którzy dobrze znają biathlon lub biegi narciarskie.
Oceny gracza: Zasady są dość proste, szybkie - chyba że jesteś liczącym AP. Grafika, przetwarzanie piękne. Nawet nie-gracz sobie poradzi. Ścieżki do zwycięstwa prowadzą na różne sposoby, ale są bardzo zrównoważone. Każdy z nas grał na czymś innym, a różnica wynosiła 1 punkt. Zbierasz i układasz elementy, które umieszczasz odpowiednio w siatce zgodnie z określonymi parametrami, co przynosi ci punkty, pomocników lub tworzy "maszynę" na punkty. Proste zasady, wytłumaczalne nawet dla nie-gracza kombinacje i mechanika gry rozgrywka w 30 minut piękne przetwarzanie - Nie przychodzi mi nic do głowy
Oceny gracza: Gra dla dzieci. Liczysz, szkodzisz. Gra, która nie staje się męką dla rodziców i starszego rodzeństwa przez wielokrotne granie. Graficznie ładnie wykonana.
Oceny gracza: Gra, która sprawdzi Twoją orientację przestrzenną i zręczność, Zasady są krótkie, proste, szybko zrozumiałe. Choć właściwie można grać bez nich. Świetna dla rozwoju dzieci i równie dla dorosłych jako zabawny wypełniacz imprez.
Oceny gracza: Proste, krótkie zasady, które można szybko wyjaśnić osobie niebędącej graczem. Krótki czas gry, możliwość zadawania obrażeń i trochę taktyki. Graficznie całkiem ładnie. Raczej mniejsze pudełko. Po prostu fajna mała gra dla dwóch graczy na krótki wieczór, kiedy nie chce się grać w nic większego. Ale może się szybko znudzić.
Oceny gracza: Proste zasady, stosunkowo szybka gra. Dobry draft na początku to podstawa. Grafiki całkiem niezłe, jakość wykonania wystarczająca.
Oceny gracza: Niezła gra wstępna dla nie-graczy, niezły filler dla graczy. Proste zasady. Szybka rozgrywka.
Oceny gracza: Prosta, szybka gra z podwójnymi zasadami. Nadaje się jako gra wstępna. Dobre wykonanie, ładne grafiki i nawet funkcjonalna wkładka. :-)
Oceny gracza: Półkooperacyjna szybka gra imprezowa z prostymi zasadami. Kombinowanie, liczenie. Wszyscy razem, ale każdy dla siebie.
Oceny gracza: Proste, znane zasady, ale zastosowane w inny sposób. Można powiedzieć, że bardziej wyrafinowana Wojna z elementami Jokera, z ograniczeniem losowości.
Oceny gracza: Zwodzi ciało. Na pierwszy rzut oka wygląda jak niewinna gra dla dzieci, ale gdy zaczniesz w nią grać, może namieszać w twoim mózgu na najcięższym poziomie. Na tym kwiatku możesz usiąść tylko wtedy, gdy masz inny kwiatek, ale na tym możesz usiąść w takich i takich warunkach, a jeśli podniesiesz ten kwiatek, to już po tobie... i tak dalej. Jest też piękny design "planszy" - łąki i piękne zdjęcia na kartach. Wyjaśnienie zasad zajmuje mniej niż 2 minuty, a nawet osoba niegrająca może w nie zagrać z łatwością w krótkim czasie. Dla mniejszych dzieci ogarnięcie tego, co wolno według kart we wzajemnych powiązaniach może być trudne.
Oceny gracza: Dzięki zbiegowi okoliczności już na samym początku zmiotłem przeciwnika tylko kartą, przed którą nie miał obrony. I to kilka gier pod rząd. Nie mogę więc powiedzieć, że grałem. Druga strona miała podobne odczucia.
Oceny gracza: Proste zasady, przezabawna graficznie, przemyślana gra. Ale to liczenie na końcu...
Oceny gracza: Prosta szybka gra na spostrzegawczość i reakcję z uroczymi obrazkami. Grywalna dla dwóch graczy, ale przy większej ilości graczy będzie ciekawsza.
Oceny gracza: Świetne euro z ładnymi komponentami. Przemyślana, zmienna - zmieniamy pozycje kafelków otoczenia podczas gry i w trakcie przygotowań. Dużo kombinowania i podejmowania decyzji w drodze po najwyższy wynik.
Oceny gracza: Piękna gra fabularna nie tylko dla dzieci. Dla początkującego świetne przygotowanie do trudniejszych gier. Dla dzieci od 7 nie wyobrażam sobie zbyt wiele, raczej 10 .
Oceny gracza: Prosta, ale przemyślana gra karciana w dość małym pudełku. Zbierasz odpowiednie zestawy, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Czynność, którą chcemy wykonać (dokończyć karty lub je wyłożyć) zależy od wybranej przez nas liczby. Graficznie i jakościowo dobrze wykonana. Niestety nie do końca w naszym guście.
Oceny gracza: Zbieranie odpowiednich zestawów i kombinacji to twój cel. Mała, szybka, zabawna i przemyślana karta.
Oceny gracza: Zasady są względnie proste, z dużą dozą losowości. Niezbalansowane wyzwania dla graczy, przez co gra staje się niegrywalna w rozgrywkach dwuosobowych. Graficznie przezabawna.
Oceny gracza: Przygotowanie gry i zbieranie plonów zajmuje sporo czasu. Podobnie, bardzo długa plansza gry zajmuje dużo miejsca na planszy gracza. Samą rozgrywkę można przeprowadzić w nieco ponad godzinę we dwoje (o ile ma się doświadczenie i nie cierpi się na paraliż). Zasady nie są zbyt skomplikowane, po prostu na początku prawdopodobnie pogubisz się w ilości oferowanych akcji. Naprawdę dobrze zrobi się dopiero po kilku rozgrywkach, gdy uda ci się wyciągnąć z gry jak najwięcej. Jeśli masz ze sobą AP, to nie krępuj się wziąć ze sobą może Brain Eatera lub Citrusa, żebyś nie obgryzał niepotrzebnie paznokci z nudów przed ukończeniem gry. Grafika jest bardzo ładna, podobnie jak drewniane elementy z figurkami myszy. Ale to już kwestia osobistego gustu.
Oceny gracza: Gra kryptograficzna przeznaczona raczej dla dzieci w wieku 8-10 lat. Ale niektóre zagadki sprawią trudność również dorosłym. Ładnie wykonana.
Oceny gracza: Gra kryptograficzna przeznaczona raczej dla dzieci w wieku 8-10 lat. Ale niektóre zagadki sprawią trudność również dorosłym. Ładnie wykonana.
Oceny gracza: Dobrze przemyślany deckbuilding z ciekawymi elementami walki (po lewej, po prawej). Odłóż kartę i weź zasoby lub zapłać i aktywuj, zapłać i kup. Ładnie zrobiony samouczek wideo. Dobra jako filler lub gdy nie masz czasu lub nastroju na dłuższą rozgrywkę.
Oceny gracza: Komponenty, plan gry wspaniały. Opowiadania krótkie, płytkie w porównaniu z opowiadaniami w Detektywie, Kronikach Kryminalnych, Potomkach Lasu i innych zeszytach z opowiadaniami. Nie rozumieliśmy, jak najlepiej wybierać karty do odsłonięcia, by nie tracić czasu i nie odnosić niepotrzebnych ran. Dla mnie spowodowało to zasadniczy konflikt między replayability a trudnością gry, jeśli chodzi o przebrnięcie przez "walkę" i czas na pomyślne przejście przez historię. Po prostu historia nie podobała nam się na tyle, by chcieć w nią grać w kółko. Być może brak innych gier i przebywanie z nim przez tydzień w kabinie z dobrą grupą spełniłoby swój cel.
Oceny gracza: Obróbka kart znów jest świetna. Fabuła i osadzenie w czasie pasowałyby mi jak ulał. Schizofrenia T.I.M.E. Stories osiągnęła jednak szczyt złożoności i losowości. Czy jest to gra fabularna, której celem jest wykonanie misji, na którą zostaliśmy wysłani, czy też ma być grą kościaną zbudowaną na przypadku i historii w tle i graną w kółko? Oparcie na przypadku jest dla mnie zbyt duże, niż bym się spodziewał w grze fabularnej tego typu. Nie ma nic, co by określało, które karty wybrać, tracę czas i życie z losowymi złymi wyborami lokacji bez możliwości wpływu na to. Podobnie jak kupowanie przedmiotów na samym początku, kiedy nie wiem, które cechy mogą mi się przydać i w połączeniu z jaką postacią lub w której lokacji? Po prostu nie mam wpływu na prawie nic, tylko zgaduję. Jeśli miałbym patrzeć na to jak na grę w kości na tle opowieści (o ile Ty dasz radę grać w to wielokrotnie, my nie...), to z notesem w ręku będę stopniowo wymieniał karty, gdzie nie ma sensu iść i gra znów straci sens.
Oceny gracza: Historia jest krótka, płytka w porównaniu z historiami w Detektywie, Kronikach kryminalnych, Potomkach lasu i innych. Nie rozumieliśmy, jak najlepiej dobierać karty do odsłonięcia, by nie tracić czasu i nie odnosić niepotrzebnych ran. Pod tym względem było to większe wyzwanie niż gra podstawowa Sanatorium. Dla mnie uczyniło to zasadniczy konflikt między replayability a trudnością gry w sensie poprzez "walkę" i czas na pomyślne przejście przez historię. Po prostu nie podobała nam się historia na tyle, by chcieć w nią grać w kółko. Być może brak innych gier i przebywanie z nim przez tydzień w kabinie z dobrą grupą spełniłoby swoje zadanie.
Oceny gracza: Absolutnie idealny dla nas. Od obróbki, przez fabułę, po grę.
Oceny gracza: Fajna, prosta, rodzinna gra, którą można wykorzystać do rozwijania wiedzy dzieci. Wprawdzie poszczególne karty nie mają szczegółowych opisów, ale zakładam, że większość rodziców ma tu przynajmniej maturę i nie powinna mieć problemu z wytłumaczeniem dzieciom powiązań z podłogi. :-)
Oceny gracza: Klasyczny quiz z wieloma pytaniami. Nuda, chyba że tego typu gry należą do twoich ulubionych.
Oceny gracza: Prosty szybki filler lub do zabawy z niegrającymi gośćmi. Można powiedzieć, że są rodzajem ulepszonych Statków bez ołówka.
Oceny gracza: Lubimy uprawiać bambus, budować kanały, uprawiać ogród i jeść pandy. Niezbyt długa i prosta gra, w którą mogą grać zarówno dzieci, jak i początkujący dorośli. Piękne kolorowe drewniane elementy.
Oceny gracza: Zabawny wypełniacz wyścigowy, który rozbawi zarówno dzieci jak i dorosłych. Klasyka oparta na bajce, z dodatkiem innych zwierzęcych bohaterów. Drewniane figurki i grafika również bardzo udane. Tor złożony z elementów można dowolnie zmieniać. Zasady są bardzo proste, dlatego nadają się nawet dla odwiedzających niegraczy. Do gry wejdą również szkodniki.
Oceny gracza: Proste zasady, krótki czas gry, szybkie przygotowanie i pakowanie dzięki wygodnej wkładce. Szybko wyjaśnione osobom niegrającym. Z drugiej strony, z wykwalifikowanym przeciwnikiem, będziesz także rozciągać swoje komórki mózgowe. Dokładasz elementy tak, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Na koniec każdy z was może "przeczytać" stworzoną przez siebie historię.
Oceny gracza: Aktualizacja Od bajki do bajki nie tylko dla dorosłych. Nie ma co porównywać z bardziej nowoczesnymi grami. Ma jedną dużą przewagę nad grami strategicznymi - można pogadać, wypić i nadal sobie radzić. W sam raz na niezobowiązującą partyjkę, kiedy nie zależy nam na samym celu, a na drodze, którą podążamy. W przeciwnym razie kości i czas cię zabiją. Z drugiej strony, nie-gracze mogą sobie z tym poradzić. Zabawa polega na posiadaniu odpowiedniej grupy. Proste zasady odpowiednie dla osób niegrających całkiem niezłe wykonanie (plastikowe monety brzęczą, właściwości łatwo się układają, plastikowe elementy są całkiem niezłe) nie musisz koncentrować się w 100% i niewiele przegapisz można się dobrze bawić w dobrym gronie - jeśli grasz na celność, długie - dość małe litery na kartach - losowość kości - bez dobrej imprezy nie będziesz się dobrze bawić
Oceny gracza: Wysokiej jakości i ładna graficznie gra z drewnianymi figurkami. Szybka gra ze stosunkowo prostymi zasadami, które mogą być szybko opanowane nawet przez osoby niegrające. Ćwicz orientację przestrzenną. Można zrobić sobie krzywdę. Z dobrym przeciwnikiem może być nawet trochę napięcia.
Oceny gracza: Naprawdę nie lubię quizów i kończę je tylko wtedy, gdy jestem wyczerpany, mimo że naprawdę uwielbiam nową wiedzę i spostrzeżenia. To po prostu nudne. Ten jest świeży, prosty, konkurencyjny, spokojny, energiczny, po prostu dużo wiedzy w naprawdę zabawny sposób. Umieszczanie klocków na mapie lub skali sprawiało nam przyjemność i mieliśmy dużo śmiechu. Grałem z nie-graczami, którzy w ogóle nie interesują się grami. :-)
Oceny gracza: Trzy strony prostych zasad. Szybkie, nawet początkujący sobie z nimi poradzi. Ponieważ chodzi o uzyskanie najlepszej synergii efektów, AP można sprowadzić do minimum. To coś w rodzaju składanej układanki, prawdopodobnie gra dla miłośników szachów. Dla tych, którzy nie przepadają za odliczaniem do ostatniego ruchu, jest to nieco nudne, a temat nie jest tak naprawdę odczuwalny w grze. Z drugiej strony, jakość komponentów jest bardzo dobra, a drewniane elementy z pewnością spodobają się dzieciom.
Oceny gracza: Nie dźwigając ciężaru "dużego" Marsa, gra bardzo nam się podobała. Jest ładnie i dobrze wykonana z ładnymi komponentami. Zasady nie są skomplikowane ani przesadnie rozbudowane. Fajne, przemyślane, ale nie drażniące EURO.
Oceny gracza: W tym przypadku możesz tworzyć tajemnicze historie w starej rezydencji. Może to być kryminał. Piękna oprawa wizualna. Rozgrywka tylko w doborowym gronie, przy piwie, z odwiedzającymi nie-graczami. Tylko ludzie, którzy lubią wymyślać historie i dobrze się przy tym bawić.
Oceny gracza: Prosta gra z przyjemnym czasem rozgrywki przeznaczona dla początkujących graczy. W grze jest sporo losowości (ciągnięcie z woreczka), ale jest całkiem zabawnie.
Oceny gracza: Przeciwko Tebom, nowe możliwości ograniczenia wpływu przypadku, więcej podejmowania decyzji. Ale wciąż proste zasady, odpowiednie dla początkujących.
Oceny gracza: Prosta, bardzo prosta, bardzo szybka gra. Nadaje się jako wypełniacz lub po prostu na "kawę", gdy przychodzą goście, którzy nie grają. Podoba się nawet naszym niegrającym dziadkom.
Oceny gracza: Prosta, bardzo prosta, bardzo szybka gra. Nadaje się jako wypełniacz lub po prostu na "kawę", gdy przychodzą goście, którzy nie grają. Podoba się nawet naszym niegrającym dziadkom.
Oceny gracza: Prosta, stosunkowo krótka. Nawet osoba niegrająca może sobie z nią poradzić. Mimo to, dość podstępne liczenie punktów. Pozornie masz zwycięstwo w kieszeni z przyzwoitą różnicą, ale przeciwnik obraca je na swoją korzyść ostatnim niespodziewanym ruchem po końcowym gwizdku.
Oceny gracza: Dla dorosłych fajny filler, dla dzieci przyjemna gra. Szybka, wartka, proste zasady. W sam raz do pudełka podróżnego.
Oceny gracza: Układanka liczbowa z ćwiczeniem pamięci. Stosunkowo szybka i relaksująca gra. Proste zasady i łatwo źle ułożyć kartę, tak że od połowy gry wiadomo, że nie dotrze się do pomyślnego końca. Stąd ryzyko w grze kooperacyjnej, że za złą kartę włosy staną dęba. :-) Poza tym, graficznie i jakościowo, bardzo dobrze, przy czym gra solo jest nieco trudniejsza niż multiplayer. Podstawowa gra szybko się nagrzewa, jeśli zrozumiesz zasadę (2-3 gry), ale gra ma rozszerzenia w podstawie, a także pozwala na więcej wariantów rozgrywki. Zdecydowanie dobry wybór dla miłośników abstrakcji i małych gier solo.
Oceny gracza: Prosta, nieskomplikowana, szybka gra. Odpowiednia dla początkujących, niegrających. Dla bardziej wymagających graczy, bardziej do luźnej rozgrywki, kiedy nie chce się zbytnio wysilać komórek mózgowych. Co nie znaczy, że nie myślisz o grze. Bardziej utalentowany przeciwnik też może cię tu pokonać. W grze jest dużo losowości - dobieranie kart do menu. Temat gubi się w liczeniu punktów - mówisz do siebie "zielone, żółte..." itd. żetony - zamiast rozwijać, ... itd. Fajne jest to, że wydarzenie na karcie jest opisane z drugiej strony. Produkcyjnie również nie ma na co narzekać. Funkcjonalna wkładka, plastikowe żetony.
Oceny gracza: Zasady nie są idealne i trochę się w nich pogubiliśmy. Oglądanie filmów instruktażowych do gry na BGG bardzo pomogło (dla tych, którzy nie znają angielskiego - włącz napisy i wybierz angielskie tłumaczenie, a nawet zmniejsz prędkość odtwarzania). Potem to już była zabawa. Gra jest dość prosta pod względem zasad, ciekawy jest mechanizm wybierania akcji w serii czasowej, dodawanie wydarzeń do tej serii i z opcją dodatkowego płacenia za wybranie akcji wyżej, można zoptymalizować własną turę, ale też nieźle zaszkodzić innym. Grafika i design tej starszej (pierwszej) wersji gry podobają mi się bardziej niż nowsza wersja, która również została wydana w języku czeskim przez Piatnika.
Oceny gracza: Prosta, stosunkowo szybka gra z zabawnymi wizualizacjami i zabawnym tekstem w zasadach i na kartach. Obniżoną ocenę daję za tryb dla dwóch graczy. Między dwoma plemionami, które kontrolujesz gubisz się zarówno gameplayowo jak i w ich stosach (ocaleni, ofiary, nie ocaleni dla każdego z twoich plemion). Więc jako gra dwuosobowa dla nas absolutnie nie, 3 i więcej graczy - zabawny filler.
Oceny gracza: Zasady nie są ani długie, ani skomplikowane. Jednak wiele akcji i kombinacji sprawia, że jest to gra dla bardziej zaawansowanych graczy. Nie nadaje się dla AP, ponieważ nawet ci, którzy nie cierpią z tego powodu, czasami wpadają w status AP w tej grze. Sprawia to, że temat prawie gubi się podczas gry. Żmudna, choć po opanowaniu zasad gra nabiera tempa. Poziom przeciwnika i jego znajomość gry są kluczowe dla dobrej rozgrywki. Ilość elementów, które przesuwają się po planszy i są łatwe do przypadkowego zepsucia, sprawia, że gra jest czasami zagracona. Spodoba ci się, jeśli lubisz przemyślane gry, nie przeszkadza ci naprawdę duża liczba kombinacji, przytłoczenie komponentami i masz czas / ochotę na dłuższą rozgrywkę. Gra się dobrze nawet w dwie osoby.
Oceny gracza: Szybka, przemyślana gra z prostymi zasadami, które nawet nie-gracze mogą szybko zrozumieć. Ćwiczy percepcję przestrzenną. Ładne komponenty i zabawna grafika.
Oceny gracza: Na pierwszy rzut oka mniej skomplikowane Pacific EURO, ale takie, które może dać ci popalić z wprawnym przeciwnikiem. I nawet jeśli wygrywasz na milę w klasyfikacji, twój przeciwnik może zostawić cię daleko w tyle w końcowej klasyfikacji. Rotacja w akcji nie pozwala ci długo próżnować i gra porusza się przyjemnie. Jednak gra nie ma odpowiedniego ducha, gdy gra się z dwoma. Gra się raczej obok siebie niż przeciwko sobie, bo nie przeszkadza się sobie zbytnio. Nie brakuje ci odpowiedniej karty akcji lidera, ponieważ obracasz je tam i z powrotem. Gra staje się bardziej konkurencyjna z trzecim graczem, ale staje się dłuższa z dodatkowymi graczami. Biorąc pod uwagę liczbę elementów, które można wykorzystać do zmiany parametrów wysp, zmienność gry, a tym samym replayability jest ogromna. Zasady są stosunkowo szybko przyswajalne, więc może służyć jako gra wprowadzająca do EURO... Wyobrażam sobie ten temat w grze. Komponenty w wersji deluxe bardzo zabawne. A grafiki kart są przekomiczne.
Oceny gracza: Kooperacyjna gra w wycinanie dla chłopców z prostymi zasadami na planie gry przypominającym zamek 3D. Nic trudnego, nic, co mogłoby namieszać w głowie. Najważniejsza jest współpraca i prawidłowe budowanie talii oraz dobre wykorzystanie kart. 4 poziomy trudności zagwarantują zabawę na długi czas. Sam czas rozgrywki to około 90-120 minut.
Oceny gracza: Jest to oparta na zasadach i oszczędzająca czas gra o szybkim tempie - dwuosobowa, ale może przyprawić o ból głowy. Mechanika dość dobrze minimalizuje szanse i pozwala na podejmowanie strategicznych decyzji. Powtarzalność jest dość wysoka - zawsze grasz z trzema zestawami po 6, a elementy są umieszczane za każdym razem inaczej. Solo jest również całkiem zabawne z trzema poziomami trudności. Końcowe liczenie punktów nie jest jednak do końca przyjemne. Zwłaszcza w trybie solo, gdy figury twoje i przeciwnika są naprawdę pomieszane, a jedyną różnicą jest ich orientacja - twoje są skierowane w twoją stronę, a przeciwnika do góry nogami. A kombinacji do rankingu całkiem sporo.
Oceny gracza: Jedna z prostszych gier escape, która nie cierpi na zbyt skomplikowaną "logikę" i większość rozwiązań jest łatwa do zrozumienia.
Oceny gracza: Prawdopodobnie najtrudniejsza z tej serii dla nas. Proste zasady. Czas gry w sam raz. Można grać bez większych przygotowań i wyjaśnień, nawet z nie-graczami. Łatwiejsza niż, powiedzmy, Exitky, ale nie tak łatwa w niektórych częściach. Można się szybko zgubić, jeśli nie zwraca się uwagi.
Oceny gracza: Prawdopodobnie najłatwiejsza z serii dla nas. Proste zasady. Czas gry w sam raz. Można grać bez większych przygotowań i wyjaśnień, nawet z nie-graczami. Łatwiejsze niż, powiedzmy, Exitky, ale nie tak proste w niektórych częściach. Można się szybko zgubić, jeśli nie zwraca się uwagi.
Oceny gracza: Zasady nie są skomplikowane, ale trzeba dobrze znać swoje postacie i ich karty, aby naprawdę cieszyć się grą. Postacie są asymetryczne, więc naprawdę będziesz cieszyć się grą po kilku rozgrywkach, gdy już znasz swoje postacie. Wtedy jest to tak dobra gra karciana.
Oceny gracza: Bardzo fajna historia, zarówno pod względem fabuły, jak i wykonania. Obsługa potworów, ilość miejsc do odwiedzenia i różnych przedmiotów do zdobycia, a także ilość zakończeń sprawiają, że mamy całkiem przyzwoite replayability. Ale... rozegranie całej kampanii zajęło nam prawie 2 dni. Zdecydowanie warto zagrać, ale jak większość gier z dużą fabułą, prawdopodobnie nie będziecie do niej często wracać po rozegraniu pierwszej kampanii, mimo że na to zasługuje i po pierwszej kampanii nadal będziecie mieli mnóstwo miejsc do eksploracji.
Oceny gracza: Była to więc dla nas miła niespodzianka. Dość szybkie, proste zasady. Można nauczyć nawet niegrających. Ogromna regrywalność dzięki rozszerzeniom. Strategicznie też sobie poradzisz, chociaż nie jest to wielki ból głowy, jeśli nie przesadzisz z maksymalną liczbą punktów. Przygotowanie nie jest tak żmudne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Graficznie nam to odpowiada, motyw też.
Oceny gracza: Stosunkowo proste zasady, które można szybko wytłumaczyć, chociaż w pierwszych kilku rozgrywkach prawdopodobnie nie wykorzystasz w pełni możliwości kart. Ładne karty, ciekawy pomysł piramidy. Atrakcyjny motyw przewodni.
Oceny gracza: Bardziej zagadka niż gra. :-) Proste zasady, szybka, możliwa do złożenia. Trudność może być bardzo różna w zależności od ciągniętych wyzwań. Niektóre są łatwiejsze, inne trudniejsze. I to właśnie może sprawić, że poszczególne gry będą dość niezbalansowane w zależności od tego, jak trudne zadania wyciągniesz do wykonania. Replayability jest świetne. Gameplay-wise, to jest świetne zarówno solo, jak i jako gra dwuosobowa, i mogę sobie wyobrazić to, ze zmodyfikowanymi zasadami, po prostu dobrze dla małej partii, gdzie wszyscy razem wymyślacie, jak najlepiej ułożyć karty, aby pokonać grę.
Oceny gracza: Możesz cieszyć się tą grą z grupą dobrych przyjaciół, którzy chcą nie tylko "liczyć", ale także dobrze się bawić. Gra może opowiadać zabawne historie, jeśli chcesz je zobaczyć. Jeśli nie chcesz ich oglądać, to jest to po prostu sucha kombinacja dla ciebie. Zasady nie są skomplikowane, a dobra gra jest większym wyzwaniem. Rotacja kart jest niewielka u mniejszych graczy, a solo bardzo na tym cierpi. Wygrywanie solo jest bardzo wymagające i w dużej mierze zależy od tego, jakie karty dostaniemy na rękę. Gra po prostu pasuje do większej liczby graczy, którzy są w stanie z łatwością ją udźwignąć.
Oceny gracza: Zasady nie są ani skomplikowane, ani rozwlekłe. Dla niegrających to niewiele, bo trzeba dobrze dobrać każdą kartę. Każdy zły ruch i zawahanie jest odczuwalne i trudne do skorygowania. Grając jako Nixon jest nieco łatwiej.
Oceny gracza: Gra z prostymi zasadami, ale koniecznością naprawdę dobrego zapamiętania. Im więcej osób, tym większy chaos i masz problem ze śledzeniem, gdzie masz ukryty kawałek. Ale podstawowa wersja gry jest bardzo konkurencyjna, jeśli naprawdę gra się tak jak należy, a nie każdemu dziecku musi to dawać. Z drugiej strony, umiejętność przegrywania i traktowania tego jako nowego początku to najważniejsza rzecz, jakiej dziecko może się nauczyć. Aby nie zniechęcać się niepowodzeniami w życiu i wciąż iść po swoje marzenia.
Oceny gracza: Prosta łamigłówka z pięknymi drewnianymi zabytkami świata - piramidami, akweduktem, Wielkim Murem Chińskim itp. Oferuje jednak dużo myślenia o tym, gdzie najlepiej i który element umieścić. Decyduje to nie tylko o liczbie punktów, ale także wpływa na zakończenie gry. Gra może być również frustrująca, gdy ustawisz wszystko pod pomnik, a twój przeciwnik zabierze go turę przed tobą.
Oceny gracza: W grze nie znalazłem faktycznej historii z książki Władca Pierścieni, co bardzo by mi się podobało. Można powiedzieć, że gra ma tylko zapożyczony motyw i kilku bohaterów lub części krajobrazu i te wszystkie potwory. Kampania zawiera 14 scenariuszy, które można rozegrać na trzech różnych poziomach trudności. Możliwe jest również wiele kombinacji dla bohaterów, co zwiększa replayability całej gry. Odpowiednie operowanie talią kart i dobra współpraca to podstawa sukcesu. Aplikacja pomaga i przypomina niektóre zasady. Gra nie pozwalała nam odejść, dopóki nie skończyliśmy jej grać. Po prostu chce się dokończyć historię, nawet jeśli nie jest to prawdziwy Władca Pierścieni. Komponenty i rozgrywka są całkiem dobre.
Oceny gracza: Pierwsze kilka rozdziałów wydawało się świetne, ale w miarę ich trwania czułem się jak bezmyślny, równie sztampowy i często powtarzalny slasher zbudowany na klimacie LoTR. Momentami można się pogubić wśród mnogości dodatków do map, kto tak naprawdę grał ostatni raz, bo trwa to naprawdę długo. Arena walki to znowu tłusty, niesłonawy bałagan. Dla mnie świetna gra dla tatusiów z synami w wieku 10-12/14 lat, o ile nie usunęli komponentów 3d. Dla nich też gra oferuje sporo możliwości dla głównych postaci, a w tym rozszerzeniu także możliwość 3 różnych fabuł.
Oceny gracza: Zasady nie są skomplikowane, ale gra wymaga podejmowania wielu strategicznych decyzji w pierwszej fazie gry, a biorąc pod uwagę liczbę oferowanych kombinacji, początkującym graczom może nie być łatwo nawigować i dokonywać właściwych wyborów, aby zminimalizować wpływ "workowatego" przypadku w drugiej części gry. Szybka część zależy od liczby posiadanych punktów AP. Bez AP i po zapoznaniu się z zasadami gry, naprawdę da się to zrobić w nieco ponad godzinę we dwójkę. Papierowa wkładka wygląda dobrze, dobrze zaprojektowana. Wszystko ładnie mieści się w pudełkach, nic nie lata, tektura insertu jest dość solidna. Plansza do gry również jest bardzo solidna. Plansze graczy są na cienkim kartonie, ale gdyby były z grubego kartonu, musiałyby być traktowane bardziej skomplikowanie, aby utrzymać żetony tam, gdzie powinny. To z kolei odbiłoby się na cenie. Nie lubię standów, tutaj mi one nie przeszkadzają. Graficznie wszystko jest ładnie wykonane, ale to kwestia osobistego gustu. Graliśmy we dwójkę - dorosłą prawie. Tryb dla 2 osób jest zadowalający, nie umniejsza konkurencyjności gry. Zmienność rozgrywki jest duża.
Oceny gracza: Trochę inaczej to wygląda. Trochę taka imprezowa gra na lżejsze granie, tylko nie jestem pewien, czy nadal radzi sobie z wesołym nastrojem, bo nawet na trzeźwo nie do końca udawało nam się rzucać kostkami tak, by wypadały tam, gdzie powinny. :-) Pod grę chyba lepiej położyć na stole neoprenową matę lub obrus. W przeciwnym razie kości będą się bardzo odbijać, nawet jeśli się postarasz. Rzucanie jak w skoku nie jest po prostu przyjemne. Wymaga to trochę umiejętności. W grę mogą grać nawet osoby, które nie są graczami. Pod względem czasu nie jest najkrótsza (90-120 minut), chyba że potwory zetną cię w połowie gry. Będziesz się dobrze bawił: Jeśli lubisz rubiny, masz perspektywę i dobrą grupę do gry, która nie ma nic przeciwko zwariowanej grze w kości.
Oceny gracza: Bardzo fajna, prosta gra. Rozrywkowa, nawet jeśli gra się w pojedynkę. Rysowanie ścieżek daje sporo frajdy i jest łatwe do taktyki. To jedna z naszych ulubionych gier.
Oceny gracza: Dla nas starszych wyzwanie fizyczne. Jedna z niewielu gier imprezowych tego typu, w którą jestem w stanie zagrać (mentalnie), choć fizycznie będzie gorzej.
Oceny gracza: Stosunkowo prosta gra, w której bez współpracy i wzajemnej pomocy nie uda Ci się strzelić. Niektóre postacie mają większe szanse na sukces. Wykonanie gry - metalowe pudełko, łódź z elementami do śledzenia postępów jest ponadstandardowe jak na tę cenę. Powtarzalność rozgrywki jest wystarczająca. Gra toczy się szybko, wartko.
Oceny gracza: Pięknie i dobrze wykonane kamienie. Insert wykonany jest z niezbyt mocnego plastiku, ale dość celowo skonstruowany. Plansze wykonane są ze słabszej tektury, ale graficznie przyjemne. Zasady proste, dość jasne, szybko wyjaśnione. Na trudność i regrywalność można wpływać zarówno poprzez różne plansze, jak i układanie kamieni poprzez usuwanie lub dodawanie kart duchów i smoków. Bardzo przyjemna gra, która nie ugotuje całkowicie mózgu. Jest wystarczająco dużo potencjału obrażeń dla tych, którzy lubią gryźć, co zwiększa ryk. Gra w mniej niż godzinę dla dwóch osób. Gra posiada tryb gry solo. Dla nas - wielka satysfakcja. Z przyjemnością będziemy do niej wracać.
Oceny gracza: Prosta imprezowa gra pamięciowa dla graczy, którzy wiedzą, jak się bawić i przez chwilę nie brać życia na poważnie. Zdecydowanie dobra gra dla osób starszych, które potrzebują zachęty do pracy nad pamięcią. W nieodpowiednim gronie będzie to jednak droga przez mękę. Czas gry odmierzany jest przez małe klepsydry, więc dość szybko. Grafika była dla nas w porządku.
Oceny gracza: Klasyczny quiz z wieloma pytaniami. Nuda, chyba że tego typu gry należą do twoich ulubionych.
Oceny gracza: Nie przepadam za teleturniejami ze względu na ich nudę, ale ten serial nie jest nudny i zawsze wywołuje salwy śmiechu. Zwykle wyciągamy go z naszymi niegrającymi dziadkami. Jest to zasada oparta na odgadywaniu szeregu wartości (odległości, wysokości itp. ziemi) doprawiona opcją postawienia na drugą osobę, jeśli nie mogę zgadnąć, ponieważ opcja jest już zajęta. Różne opcje punktacji pozwalają również na podejmowanie strategicznych decyzji - odgadnąć zakresy, długości, miary lub terytoria, czy też postawić na inną osobę? Po prostu dobrze wykonana gra quizowa, która zawiera piękną mapę bajtów.
Oceny gracza: To nie jest gra ani dla wytrawnych eurograczy, ani dla wytrawnych ameritrashowców. Płaszcz eurogry jest raczej dodatkiem urozmaicającym rozgrywkę, na którym i tak nie będziecie chcieli się skupiać podczas gry. W końcu je policzyliśmy, ale nie doświadczyliśmy ich w żaden sposób. Najciekawszą rzeczą, jaką daje ta gra, jest możliwość tworzenia własnych historii fantasy, które powstają na naszych oczach dzięki pięknie ilustrowanym kartom i ich opisom. A przypadek jest częścią każdego przeznaczenia. Tak jak nienawidzę kości, tak tutaj mi one nie przeszkadzają (w postaci run). Ze świetną grupą jest to świetna relaksująca rozrywka, może nawet wypełniacz imprez. Mogę sobie wyobrazić więcej niż 4 graczy grających w tę grę dla fabuły i nie spędzających przy niej całych wieków. Zasady krótkie, proste, odpowiednie dla nie-graczy. Grywalność, nawet biorąc pod uwagę, że każdy ma inną wyobraźnię, jest dość wysoka, choć rozszerzenie zdecydowanie by pomogło.
Oceny gracza: Zasady nie są skomplikowane, ale ikoniczny, czasami mylący układ sprawi, że będziesz miał trudności przynajmniej za pierwszym razem. Nie grałbym z osobami niebędącymi graczami, chyba że są entuzjastami kombinatoryki i liczenia lub można ich przyciągnąć do pięknych zdjęć. To samo dotyczy grania z dziećmi. Sama liczba kombinacji i wynikających z nich dodatkowych akcji jest czasem trudna do ogarnięcia, co może zniechęcić niektóre osoby, nawet jeśli gra jest płynna. Chyba że masz super długą kombinację lub wpadniesz w paraliż, zastanawiając się, co umieścić w kombinacji z ręki lub co upuścić z ręki itp. W trybie wieloosobowym nie wyobrażam sobie, by można było śledzić, co robią inni. Jeśli lubisz kombinacje i liczenie, będziesz zachwycony. Piękna grafika jest przyjemna dla oka, ale gra jest raczej abstrakcyjna, a szkoda. Do gry wieloosobowej potrzebny jest dość duży stół. Grywalność ze względu na dużą liczbę kart świetna.
Oceny gracza: Klasyczna gra quizowa, w którą niestety nie lubimy grać.
Oceny gracza: Wspomniane wiele razy. Zbudowana głównie na przypadku, tym czym rzucasz kośćmi. Trochę taktyki, w której karty przygód dobrze jest podnieść, zanim potwór na nich wyląduje i skomplikuje ci życie. Zachęca do współpracy. Ale jeśli kości nie turlają się i nie turlają, będziesz sfrustrowany, że nie możesz zmienić sytuacji. Wtedy po prostu się nudzisz. Poza tym piękna grafika z odpowiednio mroczną atmosferą.
Oceny gracza: Prosta, szybka, ale przemyślana gra tetris. Odpowiednia dla początkujących. Ładne drewniane elementy - zwierzęta i ładna grafika.
Oceny gracza: Pytania proste i bardziej złożone. Bardzo dobre przypomnienie tego, o czym zapomnieliśmy. Karty na przerwę są zabawne (Czy przyniosłeś nauczycielowi śliwki z ogrodu, Czy poprawisz oceny..., itp.). Tylko nie zabawne, gdy Twoja karta raportowa jest gorsza od karty Twojego dziecka! :-D Oceny są surowe. :-)
Oceny gracza: Gra, która zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom. Proste zasady, piękna grafika. Absolutnie niesamowite tłumaczenie z doskonałymi hasłami, które wpadły w ucho nawet 15 . Przy grze dużo się śmialiśmy. Jedyny minus to mała powtarzalność dla starszych dzieci i dorosłych. Ale to jest problem z większością storybooków. Młodszym dzieciom na pewno nie będzie przeszkadzała wielokrotna zabawa. Tylko jeśli nie czytają, to rodzic będzie dużo czytał. :-)
Wspaniała ucieczka. głęboka historia różne zakończenia różne zagadki, względnie rozwiązyw ...
premeq [21.11.2024]
Doskonały przedstawiciel gier imprezowych. Chociaż generalnie nie lubię gier imprezowych, ta mi nie ...
eMenthal [21.11.2024]
Wizualnie mi się podoba, pod względem rozgrywki jest lepiej niż w Heat. Opcje znalezienia idealnego ...
Raelag [21.11.2024]
Gdybym miał mieć w domu tylko jeden shtick, byłby to właśnie ten. Podoba mi się zasada obstawiania, ...
Baritone [21.11.2024]
Po pierwszych trzech partiach gry podstawowej (solo, para, trójka) bawię się jak na razie powyżej oc ...
acedrac [21.11.2024]
Terrorscape
dodano: 21.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders
dodano: 19.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Guardians Set
dodano: 18.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Panteon
dodano: 13.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Faraon
dodano: 11.11.2024
Quartz: The Dice Game
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race: World Circuits
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race
dodano: 20.11.2024
3 Chapters
dodano: 20.11.2024
Panda Spin
dodano: 20.11.2024