Oceny gracza: Wczoraj zagrałem po raz pierwszy w Arka w dwie osoby. Wcześniej tylko jedna solo, żeby poznać zasady. Podstawowe zasady wytłumaczyłem w 30 minut, dodając to, co było potrzebne w trakcie gry (jak np. podrasowanie akcji). Graliśmy przez 2 i pół godziny. Na koniec obaj byliśmy w sytuacji, w której ostatni ruch stawiał nas w dodatnich punktach. Bardzo bliska gra, różnica 11 punktów na podstawie ostatniego zadania, bez niego byłby remis. Skończyliśmy przed północą i byliśmy zachwyceni. Lubimy się uskrzydlać, a Arka to podobnie ciekawy mecz, tylko dłuższy. Dla mnie to świetna gra na euro respekt, której nie wolno traktować zbyt poważnie, bo nie skończysz jej ze względu na losowość kart.
Oceny gracza: Rozegrane ze zaktualizowanymi jednostkami i zasadami z drugiej edycji. Świetna gra o żołnierzach, którą doceniłbym jako dzieciak.
Oceny gracza: Na początku byłem podekscytowany kociakami. Ładne i humorystyczne ilustracje, proste zasady, które nawet nie-gracz może zrozumieć. Ale im dłużej grałem, tym bardziej zaczynałem jej nienawidzić. A nie ma nic gorszego niż wysadzeni w powietrze ludzie wyciągający z kieszeni telefony komórkowe, by oszczędzić sobie czekania na koniec gry. Posiadam wszystkie rozszerzenia i nawet z nimi gra nie jest lepsza.
Oceny gracza: Może po prostu miałem do tej pory szczęście, ale z dwóch gier na normalnym poziomie trudności, dwie wygrałem z dokładnie takim samym przebiegiem. Zabójca najpierw morduje ofiary, ja biegam i ratuję ofiary, zdobywam umiejętność ostateczną, redukuję strach do minimum, znajduję broń do walki wręcz, a następnie czekam, aż zabójca do mnie podejdzie i używam reakcji i ataków, aby go pokonać. Mam nadzieję, że trafię na karty horroru, które bardziej celują w ostatnią dziewczynę, więc czuję, że zabójca ściga mnie, a nie tylko ofiary. Z tego co patrzyłem, jedna kombinacja ostatniej karty i mrocznej zdolności pozwala zabójcy zaatakować trzy razy, co może być problemem w obronie. "Nie jest świetnie, nie jest strasznie". Proste zasady i prowadzenie gry, więc szybko mija Ładne ścieżki wyglądają naprawdę ładnie Rachele są niesamowite - Niski poziom trudności - Potencjalnie zbyt mocne kombinacje kart asasynów w stosunku do innych kombinacji. - Nie polecam, jeśli kupujesz ją jako pojedyncze pudełko, nie oferuje zbyt dużej regrywalności, biorąc pod uwagę prostotę.
Oceny gracza: Tylko trzy scenariusze, ale dwa z nich są długie i ładnie wykonane. Stopniowe poznawanie świata i historii. Trochę oklepana fabuła, ale nic co by raziło. Różnorodne sposoby prowadzenia i rozwikłania sprawy. Świetny kryminał.
Oceny gracza: Prosta zasada, zasady są wyjaśnione w chwilę, a potem wystarczy polizać karty, wybrać akcje i strategię planu gry. Grę należy traktować z przymrużeniem oka, gdyż o wyniku ostatecznie decydują rzuty kośćmi, choć decyzje gracza determinują prawdopodobieństwo trafienia (np. decyduję się przesunąć swoje jednostki na pole z obroną 0, blisko wrogiego karabinu maszynowego, zwiększając szansę na trafienie. Z drugiej strony da mi to szansę na zdobycie ostatniego punktu zwycięstwa w następnej rundzie). Scenariusze są interesujące i zapewniają asymetryczne misje, które mogą wydawać się niezrównoważone. Mimo to fajnie jest próbować uniemożliwić przeciwnikowi zdobycie punktów zwycięstwa pomimo jego przewagi liczebnej. Z reguły rozgrywaliśmy każdą misję kilka razy, zmieniając strony, aby wypróbować różne strategie oparte na poprzednich grach. Możliwe jest prześcignięcie obrony przeciwnika, w końcu nie mając jednostki na odpowiednim polu, aby uniemożliwić mu zdobycie go. Jak dotąd wszystkim się to podoba.
Oceny gracza: My graliśmy w dwie. Uznaliśmy, że wykorzystanie przezroczystych kart płac jest interesujące, ale ta mechanika nie była wystarczająco wykorzystywana. Niektóre z wyzwań były nieintuicyjne. Inna część wyzwań była bardzo frustrująca, ponieważ ktoś wydedukował mechanizm, dzięki któremu działały i musiał śledzić próbowanie różnych kombinacji, aż do ujawnienia wyniku. Reszta zadań była w porządku, ale nic specjalnego. Historia była dość ogólna, a zakończenie nie tak wspaniałe. Wreszcie, byliśmy rozbawieni podpowiedziami, które naprawdę nie pomagają.
Oceny gracza: Ciekawie spreparowana historia. Podobała nam się możliwość odwiedzania wielu lokacji, więc jeśli na czymś utknęliśmy, to szliśmy gdzie indziej, a potem wracaliśmy do zadania z nową wskazówką. Wszystkie questy były możliwe do wykonania. Mam jednak zastrzeżenie do ostatniej części gry, którą uznaliśmy za dość niepotrzebną i zagmatwaną, przez co nie byliśmy w stanie uzyskać odpowiednich wyników. W końcowym efekcie nie miało to znaczenia, po prostu na koniec zepsuło dobre wrażenie z gry.
temat przetwarzanie współpraca - rozszerzenia dostępne tylko w Aj
geri22 [2.10.2024]
Świetna gra imprezowa. Wnikliwa. W Sylwestra: kto przegra. Picie = szybka śmierć.
Pargy je BUCH [2.10.2024]
Kartografowie: Pakiet map 5 – Stepy Kethry: Redtooth i Goldbelly
dodano: 1.10.2024
Kartografowie: Pakiet map 3 – Podmiasto: Labirynt pod Sabek
dodano: 29.9.2024
Kartografowie: Pakiet map 2 – Affril: Kraina Wiedzy Tajemnej
dodano: 24.9.2024
Kartografowie: Pakiet map 1 – Nebblis: Kraina Płomieni
dodano: 23.9.2024
Spectacular
dodano: 1.10.2024
Touch It: World
dodano: 1.10.2024
XOK
dodano: 1.10.2024
Metropolis
dodano: 26.9.2024
Life Style
dodano: 26.9.2024