Oceny gracza: Szybka, prosta gra karciana, która z łatwością zapewni ci rozrywkę na jakiś czas, z dodatkową zaletą łatwego dostosowania czasu gry do własnych potrzeb. Z ograniczoną różnorodnością z pewnością z czasem się zestarzeje, więc jest to raczej wypełniacz, ale dobry.
Oceny gracza: Jest to gra wartka, gdy grają w nią już obeznani gracze. Dla początkujących, jest być może zbyt wiele elementów i czynników do rozważenia i czynnik do wyniku na początku, więc to trwa kilka gier, aby dostać się do niego, a następnie staje się łatwe. Jest tu dobra równowaga między podejmowaniem indywidualnych decyzji a interakcją z przeciwnikami, więc nigdy nie można się za bardzo nudzić, a gra toczy się sprawnie, a dodatkowo do końca nie wiadomo, kto sobie radzi. Ustawienie do 7 graczy też jest świetne, nawet przy maksymalnej liczbie graczy nadal nie traci prędkości.
Oceny gracza: Prosta w zasadach, bardziej wymagająca od gracza strategii i myślenia na wiele ruchów do przodu. Świetna gra na spokojne (pod)zimowe wieczory/popołudnia we dwoje.
Oceny gracza: Dzięki uproszczonym zasadom gra jest całkiem grywalna, ale w swojej podstawowej formie wymaga sporo myślenia, a długość ruchów przekracza akceptowalny poziom, aby utrzymać zabawę. Mimo to, jak na stosunkowo prostą rozgrywkę, jest całkiem akceptowalna.
Oceny gracza: Stosunkowo prosta gra dla dzieci, ale przyjemna do grania i całkiem zabawna, jeśli chodzi o rywalizację.
Oceny gracza: Dziwne dziwactwo. Pewnie warto byłoby to wypróbować bardziej z różną liczbą graczy, ale wydaje mi się, że jak już ktoś zacznie sobie dobrze radzić na początku, to ciężko to odwrócić i staje się to trochę daremnym przedsięwzięciem czekając, kiedy się skończy. Ale poza tym pomysł krzyżowania szlachetnych linii krwi jest całkiem zabawny.
Oceny gracza: To dobrze wykonana gra logistyczna o stosunkowo prostych zasadach. Jako dziecko dużo w nią grałem i podobał mi się jej design. W nowej czeskiej edycji plan gry nie jest tak dobrze rozplanowany, a miasta są trudniejsze do znalezienia, nie ma też figurek ciężarówek, które faktycznie transportują sześć kostek ładunku - wyłącznie dla odczucia. Ale to wciąż fajna gra, tylko nie tak wyjątkowa.
Oceny gracza: Gra jest dość prosta, ale pewne niejasności w sformułowaniu zasad psują wrażenie. Opowiadanie historii bohatera i ładna grafika są miłe, ale sama zasada gry jest raczej sucha. Nie jest wystarczająco chwytliwa dla dzieci w wieku od 8 lat wzwyż, jak to określono, ponieważ nie będą one cieszyć się zbytnio bajkową lub przygodową zabawą. A pełnoprawna wersja zasad może być dla nich zbyt wymagająca. Może z czasem się wciągnie, ale po pierwszej rozgrywce jak na razie jest dobrze.
Oceny gracza: Przyznaję, że ta gra nie przypadła mi do gustu. Może dlatego, że nie potrafię kłamać. A może po prostu nie jest to moja filiżanka herbaty. Uderzanie w dowolnego zwierzaka i czekanie na to, czy drugi w to uwierzy, często wydawało mi się czysto losowe, bez żadnego fajnego doświadczenia. Może inni to docenią.
Oceny gracza: Gra jest po prostu świetna, szczególnie dla tych, którzy lubią takie budowniczo-strategiczne gry. Teraz to klasyka, ale nie zawsze tak było. Dobrze łączy losowość (dobór kart) z planowaniem strategicznym (budowanie miast i dróg, odpowiednie używanie klocków) oraz możliwościami współpracy i rozsądnego dogadywania się z przeciwnikami. Dodatkowo, uwzględnienie niektórych elementów punktacji dopiero pod koniec gry utrzymuje rywalizację i napięcie do samego końca. Niektóre rozszerzenia również pomagają w tym zakresie. Jednak przytłoczona zbyt dużą ilością rozszerzeń gra może stać się nadmiernie skomplikowana, dlatego do rozszerzeń należy podchodzić z umiarem. Można jednak z czasem zastąpić jedno rozszerzenie innym, aby odświeżyć rozgrywkę.
Oceny gracza: Całkiem niezła alternatywa dla podstawowej gry dwuosobowej, jednocześnie wystarczająco odmienna i oryginalna zarówno w zdefiniowanej przestrzeni, jak i zasadach zajmowania "terytoriów" i podliczania punktów. Zadowalający jest także balans planowania i czynnika szansy, który wpływa nie tylko na losowanie kart, ale także na bonusy za osiągnięcie określonej liczby punktów. Naprawdę świetna strategia dla dwóch osób.
Oceny gracza: Świetna gra, dość interaktywna, ale wymaga od graczy uwagi, śledzenia postępów, inaczej zaczyna się zacinać. Zgadywanie, kto gra jako która postać i co może robić, jest dość odświeżające w skądinąd dość trywialnych działaniach w każdej turze, podobnie jak zróżnicowanie specjalnych zdolności każdej postaci. Podstawowy zestaw 8 postaci jest dobry, a różne warianty dodatkowych postaci czy kart mogą odświeżyć grę dla tych, którzy uważają ją za nieświeżą, ale ja uznałem, że jest już niepotrzebnie przekombinowana, więc podstawowa gra jest najlepsza.
Oceny gracza: Może to był błąd, że nie piliśmy podczas meczu, ale to była jedna wielka nuda.
Oceny gracza: W rzeczywistości nie jest to zła gra, tylko studiowanie zasad i wszystkich wariacji dla każdego rodzaju wymaga dużo pracy. Trzeba zagrać w nią kilka razy, zanim wejdzie nam pod skórę. Można powiedzieć, że początki gry są dość stare, ale modyfikacje nieco ją odświeżyły, grafika w połączeniu z nową serią filmową dodała jej aktualności, a gra jest całkiem zabawna, jeśli gra się wystarczająco często, aby nie zapomnieć wszystkich zasad w międzyczasie. :)
Oceny gracza: Gra podstawowa jest ograniczona do zaledwie 4 graczy, warianty pozwalają już na szerszą rozgrywkę, a dodatkowo dodatkowe talie sprawiają, że stale zagrywane kilka kart z gry podstawowej nie stają się zbyt nieświeże. Proste zasady zapewniają dobrą grywalność, potrzeba tylko dobrze skompletowanego towarzystwa grającego, żeby się zgrać i dobrego poziomu zrozumienia między graczami.
Oceny gracza: Podobnie jak oryginalny Dixit, ta rozszerzona wersja świetnie nadaje się do większych rozgrywek, po prostu zaangażowanie większej liczby osób sprawia, że gra jest bardziej interesująca, nawet jeśli oryginalny uroczy plan gry lub licznik punktów w postaci ogrodu z podskakującymi króliczkami jest nieco zagubiony. Ale ogólnie jest bardzo przyjemna, wiele rozszerzeń dodaje do powtarzalnej rozgrywki. Najfajniejsza jest oczywiście pomysłowa, pomysłowa grafika kart.
Oceny gracza: Jest to dość nietypowa gra, nie tylko ze względu na zasadę kooperacji, ale jeśli znacznie ją uprościmy, może być rozgrywana tylko przez jedną osobę, tryb solo jest domyślną zasadą, wielu graczy jest "przydatnych" tylko dzięki możliwości doradzania sobie nawzajem w sprawie najlepszego rozmieszczenia elementów. Sprawia to, że gra jest prawie całkowicie pozbawiona rywalizacji i jest w sam raz dla tych, którym może przeszkadzać nadmierna rywalizacja w innych grach. Jest to raczej okazja do spędzenia relaksującego rodzinnego popołudnia, układając elementy krajobrazu zamiast puzzli z obrazkami i zdobywając za to punkty. "Wyzwanie" polega następnie na (wspólnym) dążeniu do osiągnięcia jak najlepszego wyniku i przebicia poprzednich wyników, a następnie otwieraniu coraz większej liczby elementów rozszerzeń z dodatkowymi funkcjami i zasadami w miarę postępów kampanii. Możliwe, że niektórzy szybko się tym znudzą, inni mogą być podekscytowani. Ja po około dwudziestej rozgrywce wciąż czerpię z niej przyjemność. Grafika jest przepiękna.
Oceny gracza: Gra jest naprawdę fajna, po prostu nie mam do niej zbyt wiele czasu, więc za każdym razem muszę się uczyć, jak w nią grać. Wyjaśnienie zasad nie jest do końca przyjazne dla użytkownika. Ale kiedy już się w nią zagra, jest to stosunkowo szybka i użyteczna gra karciana, która zapewnia rozrywkę na krótki czas. Połączenie z Uno nie jest tak silne, jak można by się spodziewać, dlatego też gra rozczarowuje w porównaniu z klasykiem, choć trochę niezasłużenie.
Oceny gracza: Z dzisiejszego punktu widzenia jest to może nieco mniej interesująca gra oparta na klasycznym modelu Monopoly, ale nostalgiczne wspomnienia wielokrotnego grania w nią w dzieciństwie zdecydowanie dodają jej dodatkową gwiazdkę. B-)
Oceny gracza: Gra jest nieco szybsza, co pomaga, ale brakuje jej atmosfery oryginalnego Racecourse.
Oceny gracza: Każda nowa gra z nową firmą wymaga wielu spojrzeń na zasady, aby dowiedzieć się znaczenia kart, ale podstawowa zasada gry jest dość prosta i często rozbawiona małymi dziwactwami lub odniesieniami kulturowymi w nazwach i ilustracjach. Mnóstwo interakcji i współgrania z pewnością zachwyci każdą psotną duszę.
Oceny gracza: Gra na pewno ma ciekawy pomysł i koncepcja wygląda fajnie, tylko żeby się nie znudziła. Problem w tym, że utknąłem na studiowaniu zasad, co za pierwszym razem zajęło mi może trzy godziny. Potem sama gra była w porządku, ale nadal trzeba było pilnować, co dokładnie robić kiedy. Jest po prostu zbyt wiele zasad i wyjątków od zasad. I tak zagraliśmy w grę w dwóch graczy tylko kilka razy, z dużym opóźnieniem, i musieliśmy raz po raz przypominać sobie wszystkie procedury i zasady, więc nie bardzo chciało nam się próbować ponownie. Szkoda, może nie zaszkodziłoby pomyśleć o lżejszej, uproszczonej wersji.
Oceny gracza: Graliśmy jako dzieci i wtedy wydawało nam się, że to świetna gra. Do czasu, gdy skończył się blok map. :)
Oceny gracza: Po przeczytaniu zasad i uświadomieniu sobie, że tak naprawdę ich nie rozumiemy, nigdy więcej nie zagraliśmy w tę grę, nie zrobiła na nas wrażenia.
Oceny gracza: Ilustracje znanego autora cieszą, ale zasada gry jest strasznie nudna, nawet nie zacząłem grać po przeczytaniu zasad, to zniechęcało. Niestety.
Oceny gracza: Świetna gra umiejętności i kreatywności, która jest szczególnie zabawna pod koniec wieczoru, gdy poprzednie gry planszowe wypiły trochę za dużo. :)) Jedynym minusem jest to, że trzeba ponownie przestudiować szczegółowe zasady dla każdego "pokazowego" miasta, ponieważ nigdy nie można go do końca rozszyfrować na podstawie samych symboli na karcie. Ponadto niektóre miasta są już nieco zbyt skomplikowane, ale można tego łatwo uniknąć, po prostu złomując grę, jeśli to konieczne.
Oceny gracza: Nie jest to mój ulubiony sok warzywny, ale muszę przyznać, że ma coś w sobie.
Oceny gracza: Gra ma całkiem ładną oprawę graficzną, zwłaszcza jeśli myślimy o niej jako o grze familijnej (dla dzieci). Jednocześnie w zbyt dużym stopniu zależy od przypadku: bohaterowie są wybierani losowo, podziemia są ujawniane losowo, potwory są losowane, a walki z nimi są rozstrzygane losowo poprzez rzucanie kośćmi. Gra rozwija się zatem przy stosunkowo niewielkim wkładzie woli gracza lub strategii, ale wciąż udaje jej się bawić napiętym oczekiwaniem na szczęście i nieszczęście. Jeśli jednak zbyt długo zbiera się siły na ostateczny pojedynek ze smokiem, gra staje się nużąca.
Oceny gracza: Łatwa gra karciana z trudnymi liczbami, która zapewni ci rozrywkę na jakiś czas.
Oceny gracza: Dzięki prostym zasadom, bardzo grywalna i wartka gra, która po prostu się nie znudzi.
Oceny gracza: "Mówię nie!" to świetna linijka ze słowackiej wersji gry. Ogólnie rzecz biorąc, jest to fajna karciana wersja dobrze znanego Monopoly, łatwiejsza, bardziej dostępna i szybsza. Czego chcieć więcej...
Oceny gracza: Świetna gra z ładną oprawą i mnóstwem opcji. Prawdopodobnie lepiej nadaje się do częstszego grania w doświadczonym towarzystwie. Wyjaśnianie zasad nowym graczom w zmieniającym się towarzystwie jest zawsze wyzwaniem i zawsze zajmuje co najmniej jedną rozgrywkę, zanim zrozumieją, jak działa ta złożona gra i o co w niej chodzi (a czasem nawet nie to :) ). Ponadto, jeśli nie grasz regularnie, łatwo zapomnieć i trzeba ciągle przypominać sobie od nowa.
Oceny gracza: Świetna prosta gra, zachwyci oczywiście miłośników i miłośniczki kotów, ale jej prostota i jednocześnie stosunkowo szerokie możliwości kombinowania zapewnią rozrywkę szerszemu gronu osób, powiedziałbym.
Oceny gracza: Szybka gra bez skomplikowanych przygotowań. Tylko za pierwszym razem trudniej jest wyobrazić sobie wszystkie zasady i efekty, ale po dwóch lub trzech grach jest to łatwe.
Oceny gracza: Co dziwne, mam dwa różne rodzaje wspomnień z gry: z wcześniejszego okresu pamiętam świetną zabawę, jaką mieliśmy grając w doborowym towarzystwie, a z późniejszego okresu i w innym towarzystwie pamiętam uczucie długiego oczekiwania na zakończenie długiej rozgrywki. Myślę, że wiele zależy od ogólnego nastroju i atmosfery w grającym w nią towarzystwie.
Oceny gracza: Wartka gra imprezowa, dobra alternatywa dla Aktywności, jeśli nie lubisz zbytnio krępować się pantomimą. Wymaga to po prostu pilnowania tempa wszystkich aktów, jak są one sekwencjonowane, więc granie przez kilka razy pomoże uzyskać wyczucie procedur, dzięki czemu gracze mogą skupić się tylko na "tworzeniu sztuki" i dobrej zabawie. Zasady są skądinąd dość proste, jest sprytnie i zabawnie zarazem.
Oceny gracza: W rzeczywistości nie jest to tak zabawne, jak oglądanie Party Girl w telewizji...
Oceny gracza: Man Don't Be Angry nie jest moją ulubioną grą dla pijących w pubach, ale rysunki Urbana potrafią rozbawić.
Oceny gracza: Świetna gra, mimo swoich lat. Jest po prostu bardziej przestrzenna i czasochłonna, ale programowanie robotów, a potem przede wszystkim jego awarie dostarczają mnóstwo frajdy.
Oceny gracza: Zabawna gra w trybie wieloosobowym, gdy w ogólnym zamieszaniu nie sposób odgadnąć, kto naprawdę sabotuje, a kto jest tylko chwilowo zdezorientowany.
Oceny gracza: Szybka i zajmująca niewiele miejsca gra karciana, która dobrze bawi i wypełnia czas.
Oceny gracza: Co prawda do tematu gry mam szczególny stosunek emocjonalny, ale kiedyś bardzo ją lubiłem i spędzałem przy niej długie dni. To naprawdę gra na długi czas, może dla niektórych nużąca jak na dzisiejsze standardy, ale dobrze przemyślana strategia, która ładnie naśladuje bitwę.
Oceny gracza: Przyjemna gra fantasy z dużą różnorodnością w zależności od zaangażowanych "narodów" i specjalnych zdolności, różniących się dość znacznie nawet w zależności od liczby graczy na różnych planach gry. Różne rozszerzenia dodające dodatkowe "narody" i zdolności również wydłużają czas, zanim Small World się nagrzeje, więc gra zapowiada się na długą zabawę. Być może tylko pewne niejasności w zasadach i ich (amatorskim) tłumaczeniu mogą skomplikować rozgrywkę, zwłaszcza jeśli nie gra się wystarczająco często i trzeba raz po raz odwoływać się do zasad, aby przypomnieć sobie dokładnie, jak co działa. Ale to raczej drobna wada.
Oceny gracza: Interesujące urozmaicenie podstawowej gry Small World, dodatkowa plansza dodaje nowe elementy obsługi mapy, nowe "narody" i zdolności są tylko dodatkowym bonusem. Po dłuższym graniu w grę podstawową może to być miłe odświeżenie.
Oceny gracza: Interesująca zmiana w stosunku do podstawowej gry Small World. Nie tylko oferuje zupełnie nowe środowisko i nowe stworzenia z nowymi zdolnościami, ale także zawiera element miejsc i przedmiotów. Zasadniczo jednak to wciąż ta sama gra, tylko z niewielkimi zmianami. Dobrą rzeczą jest to, że zamiast kilku rozszerzeń pakowanych na wierzchu podstawowej gry, istnieje możliwość zagrania w coś innego i samodzielnego, co docenią ci, którzy nieco znudzili się Small World. W Underground nie należy się jednak spodziewać niczego przełomowego.
Oceny gracza: River World to interesująca wariacja na temat podstawowych zasad rozgrywki Small World. Próbowaliśmy tego, nie było źle, było fajnie, ale oryginalny Small World jest nadal naszym ulubionym i ciągle do niego wracamy.
Oceny gracza: Całkiem nieźle skonstruowane zestawy pytań osadzone w użytecznej, ale niezbyt zabawnej koncepcji z niedopracowaną implementacją (4 zestawy specyficznych dla generacji symboli wyrażających zawsze to samo tylko komplikują praktyczną rozgrywkę zamiast czynić ją ciekawszą).
Oceny gracza: Jak na tamte czasy z bardzo ograniczonym wyborem (i biorąc pod uwagę mój wiek) świetna gra, przy której świetnie się bawiłem, zwłaszcza że tematycznie nawiązywała do mojej ulubionej dziecięco-młodzieżowej lektury o Majach. Biorąc pod uwagę dzisiejsze okoliczności i wymagania, nie ekscytowałaby tak bardzo, ale nostalgia robi swoje.
Oceny gracza: Gra rozbawi zarówno koneserów Ziemi Pratchetta, dzięki wielu znajomym postaciom na kartach. Niektóre akcje z nimi związane są zabawne, inne nie tak bardzo. Zresztą Ankh-Morpork też jest grywalne, po prostu tych elementów jest za mało, więc idealnie jest zagrać kilka razy, zanim wszystko wsiąknie. Pewne napięcie wynika z faktu, że nigdy nie jest do końca jasne, kiedy tak naprawdę gra się skończy. Fakt, że cele wszystkich graczy nie są takie same, sprawia również, że każda postać, którą grasz, jest nieco innym doświadczeniem.
Oceny gracza: Przyjemnie narracyjna gra z bambusami, która wymaga więcej miejsca na stole i zajmuje trochę czasu. Trochę się wlecze, gdy nie można znaleźć dobrych kart wyzwań. Rozszerzenie z krasnoludami jest niepotrzebne, podstawowa gra jest lepsza.
Oceny gracza: W porównaniu z grą podstawową uważam, że rozszerzenie z krasnoludami jest raczej niepotrzebne i nie poprawia zbytnio gry.
Oceny gracza: Pięknie ilustrowana gra z przyjemną rozgrywką, chociaż nie można powiedzieć, że (w trybie wieloosobowym) dokładnie oszczędza miejsce. :) Z bardziej zaawansowanymi graczami, którzy potrafią już samodzielnie wyciągnąć wszystkie konsekwencje dołączonego elementu i nie ma potrzeby sprawdzania się nawzajem, idzie całkiem nieźle, tylko opóźnia się wybór pożądanego elementu na aukcji, kiedy ludzie biegają przez kombinatorykę wszystkich możliwości w swoich głowach, tylko po to, by odkryć, że to, co mieli na myśli, zostało zdmuchnięte w twarz przez kogoś innego.
Oceny gracza: Całkiem dobrze zbalansowana mechanika farmienia, ale podczas gry z mniejszą liczbą graczy oferowane karty nie obracają się wystarczająco, a podczas gry wieloosobowej długie zastanawianie się nad każdym ruchem nieco spowalnia grę. Brakuje tu również jakiejkolwiek głębszej historii, która odzwierciedlałaby rozgrywkę i w którą można by się wciągnąć. Żółte kostki po prostu tworzą żółte produkty podobne do samochodów, zielone kostki zielone produkty, takie jak główki sałaty, a czerwone kostki czerwone produkty, w których trudno sobie wyobrazić cokolwiek konkretnego.
Oceny gracza: Ponieważ odpowiedzi na pytania w tej grze nie są tylko czarno-białe (dobre / złe), nie muszą być tak frustrujące, jak w tradycyjnych grach wiedzy typu pytanie i odpowiedź, w których po prostu nie wykonujesz ruchu, jeśli otrzymasz złą odpowiedź. W ten sposób rozgrywka jest bardziej płynna. A dzięki temu, że wszyscy odpowiadają, lepiej angażuje to całą firmę, która nie musi czekać na swoją kolej.
Oceny gracza: Szybka gra z prostymi zasadami i elementami, z którymi poradzą sobie nawet dzieci, które poznają alfabet.
Oceny gracza: Wspaniała gra pod względem składania "tetrisa", mechanika zbierania diamentów jest słabsza, ale nadal bardzo przyjemna gra, jeśli masz dobrą wyobraźnię przestrzenną.
Oceny gracza: Świetna, wartka, z bardzo prostymi zasadami (które oczywiście można skomplikować dodając niektóre warianty, jeśli się chce), można ją wypełnić tylko krótką chwilą lub grać długo i długo na punkty. Oszczędność miejsca sprawia, że gra świetnie sprawdza się również w podróży.
Oceny gracza: Szybka, krótka wersja Biletów do szybkiej gry spodoba się. Specyfika zbierania znaczków turystycznych nie jest szczególnie interesująca w porównaniu do innych wersji, ale czemu nie. To, co utrudnia nawigację, to trudna do odczytania czcionka w nazwach połączonych miejsc, ale to tylko drobna wada. Dobrą rzeczą jest animacja z pomocą promów, zgodnie z europejskim modelem.
Oceny gracza: Zabawna, prosta gra relaksacyjna, jeśli nie masz nic przeciwko poczuciu się jak głupiec, próbując wykonać wszystkie zadania naraz. :)
Oceny gracza: Ciekawa jest koncepcja gry łączącej komponowanie indywidualnego planu gry z jego wykorzystaniem do "życia". Ciekawa jest też progresja od szkoły, przez pracę, po wakacje i różne osiągnięcia. Ostatecznie jednak nie wydaje się to do końca dopracowane i dopieszczone, gra sprawia wrażenie nieco przekombinowanej. A kiedy po prostu nie wyrzucisz odpowiednich liczb na kostce, całe planowanie, nawet z idealnie dobranymi kartami do planu gry, idzie na marne. Być może przydałby się inny sposób poruszania się po mapie lub jakieś inne modyfikacje, które uprościłyby wrażenia z rozgrywki, tak by można było bardziej cieszyć się uczuciem przeżywania swoistego "życia w Czechach".
Wspaniała ucieczka. głęboka historia różne zakończenia różne zagadki, względnie rozwiązyw ...
premeq [21.11.2024]
Doskonały przedstawiciel gier imprezowych. Chociaż generalnie nie lubię gier imprezowych, ta mi nie ...
eMenthal [21.11.2024]
Wizualnie mi się podoba, pod względem rozgrywki jest lepiej niż w Heat. Opcje znalezienia idealnego ...
Raelag [21.11.2024]
Gdybym miał mieć w domu tylko jeden shtick, byłby to właśnie ten. Podoba mi się zasada obstawiania, ...
Baritone [21.11.2024]
Po pierwszych trzech partiach gry podstawowej (solo, para, trójka) bawię się jak na razie powyżej oc ...
acedrac [21.11.2024]
Terrorscape
dodano: 21.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders
dodano: 19.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Guardians Set
dodano: 18.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Panteon
dodano: 13.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Faraon
dodano: 11.11.2024
Quartz: The Dice Game
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race: World Circuits
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race
dodano: 20.11.2024
3 Chapters
dodano: 20.11.2024
Panda Spin
dodano: 20.11.2024