Wędrujące wieże

xxxxxxxxoo Liczba ocen: 93 (Lista właścicieli)

Wędrujące wieże - obrázek

Mam grę Chcę grę
Moja ocena:
Liczba graczy: 2–6
Zalecany wiek: od 8 lat
Czas gry: 30 min (dane rzeczywiste)
Świat gry: Fantasy
Kategorie gry: gra planszowa
Język polski: polskie wydanie
Wydawnictwa: REBEL.pl
Abacus Spiele
MINDOK
Autorzy: Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
Rok wydania: 2022
Udostępnij: Facebook

Opis gry

Edytować

Ten opis nie został jeszcze ostatecznie zatwierdzony. Jeśli chcesz, możesz spróbować zasugerować bardziej odpowiednią wersję, która lepiej pasowałaby do idealnego opisu.

Każdego roku studenci ostatniego roku uniwersytetu czarodziejów rywalizują w wyścigu do Zamku Kruków. Nie jest to jednak zwykły wyścig. Zamek Kruków jest otoczony magią, a droga do niego prowadzi przez magiczne wieże, które mogą niespodziewanie się poruszyć i wymknąć się niedoszłym czarodziejom. Jeśli uczniowie nie będą ostrożni, wieża może ich zaskoczyć, wylądować na nich i uwięzić ich na jakiś czas. Która klasa dotrze do zamku jako pierwsza?

W grze Wędrujące wieże każdy zespół czarodziejów otrzymuje kolor czarodziejski i, podobnie jak w Chińczyk, ich celem będzie doprowadzenie wszystkich swoich pionków do Zamku Kruków. Jednak podczas gry mogą przesuwać wieże oprócz swoich pionów, co może pomóc czarodziejom, którzy znajdują się na ich blankach. Ale jeśli taka wieża wyląduje na grupie czarodziejów, to z kolei uwięzi ich przynajmniej do następnego ruchu.

Przygotowanie gry i wprowadzenie głównych komponentów

Pierwszym krokiem jest przygotowanie planu gry, który reprezentuje okrągły tor wyścigowy. Następnie gracze umieszczają czarny Zamek Kruków na wyznaczonym polu, a za nim 9 wędrujących wież.

Każdy gracz wybiera kolor i bierze pionki czarodzieja w tym kolorze. Liczba graczy określa liczbę tych pionów (więcej graczy = mniej pionów dla każdego gracza). Następnie umieszczają te pionki na blankach wyłożonych wież, na zmianę umieszczając po jednym pionku.

Privátní: game.setup.webp

Gracze nadal tasują 90 kart ruchu, tworząc talię doładowań i każdy z nich bierze 3 na rękę. Karty te określają, czy po zagraniu gracz może poruszyć swojego czarodzieja, czy dowolną wieżę. Niektóre karty oferują obie opcje i gracz może dokonać wyboru. Oprócz tego, co można przesunąć, karta określa również liczbę pól do przesunięcia (określoną liczbę lub rzut kością).

Ostatnią istotną rzeczą jest to, że gracze biorą zestawy żetonów kolb i umieszczają je przed sobą, "pustą" stroną do góry. Muszą je wypełnić podczas gry, a następnie mogą ich używać do rzucania czarów.

Przebieg gry

Gracze wykonują ruchy na zmianę, a gracz, który ma turę, zagrywa 2 karty ruchu z ręki i ocenia ich efekt.

Zgodnie z zagraną kartą ruchu przesuwa dowolnego ze swoich czarodziejów lub dowolną wieżę o liczbę pól określoną na karcie (czasami musi również rzucić kośćmi, aby to zrobić). W ten sposób może dojść do różnych sytuacji:

  • Privátní: towers.composition.webpPoruszać się mogą tylko czarodzieje znajdujący się na mapie lub na blankach wież (tzn. czarodzieje znajdujący się we wnętrznościach wież nie mogą się poruszać - lub tylko poprzez poruszenie samej wieży)
  • Kiedy wieża się porusza, przenosi również czarodziejów znajdujących się na jej blankach.
  • Wieża może zakończyć swój ruch na innej wieży (ale nigdy na Zamku Kruka), a kiedy ta wieża się porusza, gracz określa, które części się poruszają, a więc wysoka wieża może zostać ponownie podzielona na mniejsze wieże.
  • Jeśli wieża zakończy swój ruch na polu (może to być inna wieża), na którym znajduje się czarodziej, napełni on jedną z kolb gracza.
  • Gdy czarodziej zakończy swój ruch na Zamku Kruków, zamek ten przesuwa się wzdłuż planszy do najbliższego pola z symbolem herbu (może to być również wieża na murach obronnych).
  • Podczas swojej tury gracz nadal może rzucić jedno z dostępnych zaklęć (przesunięcie czarodzieja lub przesunięcie wieży, ale także bardziej złożone zaklęcia, takie jak zamiana blanków dwóch wież), płacąc pełne kolby. Zużyte kolby są całkowicie usuwane z gry.

Na koniec tury gracz nadal doładowuje swoje karty ruchu, tak aby mieć ich 3 na ręce. Gracz po jego lewej stronie kontynuuje.

Koniec gry

Gra w Wędrujące Wieże kończy się, gdy któremuś z graczy uda się wprowadzić wszystkie swoje pionki do Zamku Kruków. Ale uwaga, aby wygrać, gracz musi wypełnić wszystkie swoje kolby w trakcie gry.

Gdy któryś z graczy spełni ten warunek, pozostali gracze rozgrywają jeszcze jedną turę, tak aby wszyscy mieli taką samą liczbę tur. A jeśli ktoś inny spełni warunki zwycięstwa (wszystkie pionki w zamku i brak pustych kolb), o wygranej zadecyduje liczba pełnych mikstur niewykorzystanych do zaklęć.

Autor: Zeus

Inne nazwy tej gry planszowej

Nowe oceny gier

xxxxxxoooo

Prosta gra, która nie obraża, ale nie jest też bombą

Vampires [21.11.2024]

xxxxxxxxoo

Alvad [21.11.2024]

xxxxxxxxoo

Sprytna gra, bardzo dobrze wykonana, ale mi osobiście nie przypadła do gustu po dwóch partiach.

Vampires [21.11.2024]

xxxxxxxxxx

Totalny odlot! Na tę grę ostrzyłem sobie zęby już od jakiegoś czasu i oczekiwania były naprawdę wyso ...

THERISA [21.11.2024]

xxxxxxxxxx

Bardzo fajny moduł. Świetna fabuła. Polecam spróbować. Nie ma sensu tego opisywać, bo przegapilibyś ...

Alvad [21.11.2024]

Nowe opisy gier

Ankh: Bogowie Egiptu – Faraon

Ankh: Bogowie Egiptu – Faraon
dodano: 11.11.2024

Nowe gry w katalogu

Quartz: The Dice Game
Quartz: The Dice Game

dodano: 20.11.2024

F1 Roll & Race: World Circuits
F1 Roll & Race: World Circuits

dodano: 20.11.2024

F1 Roll & Race
F1 Roll & Race

dodano: 20.11.2024

3 Chapters
3 Chapters

dodano: 20.11.2024

Panda Spin
Panda Spin

dodano: 20.11.2024

więcej >>

Offcanvas