Ruins: Death Binder

Ilość graczy: 1 - 2
Doradzany wiek: od 13 lat
Czas gry: 120 min
Świat gry: Fantasy
Kategorie gry: gra planszowa, kooperacyjna, rozwój postaci
Język polski: nie
Wydawnictwa: Heavy Punch Games
Autorzy: Marek Vogelsinger
Rok wydania: 2019
Oznajmić : Facebook

Opis gry

Poprawić

Tento popis ještě nebyl definitivně schválen. Pokud chcete, můžete zkusit navrhnout vhodnější verzi, která by lépe odpovídala ideálnímu popisu.

"Probouzíš se uprostřed ruin - hlava třeští a nepamatuješ si, jak jsi se na tohle proklaté místo dostal. Vedle sebe vidíš tělo postaršího muže bolestivou grimasou na tváři. Je ti povědomý, ale nevzpomínáš si na detaily. Vezmeš si z jeho zkroucených prstů pochodeň a zapálíš ji. Kamenná místnost s patinou na zdech a několika polozbořenými sloupy tu musí být stovky let. Vydáš se podél zdi a doufáš, že natrefíš na východ. Spousta otázek bez odpovědi se ti honí myslí, když narazíš na velké kamenné dveře. Něco uvnitř ti říká, abys je otevřel..."

Ruins: Death Binder je primárně sólová hra (s variantou coop pro dva hráče), která snoubí mechaniku "deck-thiningu" (tzn. postupného vyřazování karet z balíčku) s procházením neznámého podzemí. V sólovém módu lze najít i větvící se příběh, který poodkryje, co se vlastně stalo a kdo je vlastně sám hrdina zač. Cílem je projít čtyři úrovně podzemí a na konci každého z nich zlikvidovat bose.

Na začátku hry se náhodně na předdefinované schéma podzemí (v krabici jsou dvě) nalosují žetony místností. Na každém jsou různě seskládané ikonky, které znač, co se v dané mistnosti bude odehrávat. Dále se připraví deska hráče (mimochodem z funkčního hlediska dobře navržená a přehledná), osadí se kostkami ukazatelů. Hráč si zvolí začínající žeton a postupně jej ve směru šipek vyhodnotí. V různých kombinacích lze narazit na tyto tři ikony:

1) Setkání se stvůrou - z balíčku nestvůr si hráč lízne počet karet, které odpovídají současné hodnotě na stupnici "zkaženosti" (blight) - zpočátku se bude jednat o jednu kartu, časem se dostane až ke čtyřem nepřátelům naráz. Následně s nestvůrami bojuje pomocí akčních karet. Těch má na ruce šest a po každém kole souboje si doplňuje zásobu. Může zahrát libovolný počet karet až do hodnoty maxima, které udává vlastnost jeho postavy. Po zahrání si může některé ponechat - opět je to dáno vlastností postavy "store cards", ostatní odhazuje na odhazovací balíček. V případě, že akční karty dojdou, vezme si uložené (store) karty a zamícháním udělá nový akční balík (tzn. hráč musí plánovat s ohledem na zranění, ale i s ohledem na omezenou velikost akčního balíčku). Karty jsou dvou druhů - útoky fyzické a magické. Dle úrovně postavy 1-3 mohou dávat větší zranění. Většina karet má také další vlastnosti, jako je např. omráčení, soustředění atp. Po každém kole je tah nestvůr, které dají hráči zranění (funguje zde i obrana - což jsou defacto životy, které se po každém boji obnoví). Některé nestvůry mají speciální útoky - jed, omráčení atp. Za zmínku stojí mechanika zranitelnosti, která se vztahuje jak na nepřátele, tak na hráče. Jednoduše vynásobíte hodnotu útoku (fyzického nebo magického) danou zranitelností. Tímto jste schopni dávat velké zranění, pokud karty dobře naplánujete. Nestvůry mají čtyři úrovně obtížnosti a postupem času sílí.

2) Událost - z baličku událostí si hráč vezme horní kartu, přečte událost a vyhodnotí. Je zde několik variant - od překážky, která Vám brání v cestě, zával podzemí (znepřístupní některé místnosti), setkání s NPC, setkání s konkrétními (silnějšími) nepřáteli

3) Odpočinek - možnost utratit posbírané zkušenosti a

  a) vylepšit postavu (ta má 7 atributů - úroveň, fyzická a magická úroveň, maximum útoků, maximum uložených karet za kolo, zdraví a obrana) - každé vylepšení má cenu zobrazenou na desce a lze ho během hry vylepšit 2x. Další možnosti jsou za zkušenosti

  b) pročistit uložené karty - umožní se zbavit negativních karet, které "zaplevelují" balík

  c) nabrat zpět odhozené karty hráč vezme z odhazovacího baíčku náhodně tři karty a jednu z nich si dá do balíčku uložených karet

  d) vyléčit se - odhodit karty z akčního balíčku na odhazovací a zvednout si odpovídající počet životů až do maxima

Po vyhodnocení všech ikon na žetonu místnosti za každou ikonu posune ukazatel zkaženosti doprava (tzn. příští setkání budou o něco těžší). Následně jej otočí a na rubu je vedlejší úkol. Ten si buď vezme k sobě na desku, nebo jej odhodí (hráč může mít jen jeden vedlejší úkol). Tyto úkoly jsou různé a odměnou jsou zkušenosti, případně snížení hodnoty zkaženosti. Pak už zbývá jen vybrat další místnost - hráč může jít pouze do místností, kde ještě nebyl a zároveň musí jít do místosti na stejné úrovní, nebo blíže k finálnímu bosovi (zjednodušeně se nelze vracet ke startovním místnostem). Po vyhodnocení poslední místnosti si hráč vezme kartu bose dané úrovně a svede finální boj... Pokud je úspěšný, nalosuje nově mapu podzemí a může pokračovat další úrovní.

Hra končí v několika případech - ideální je smrt čtvrtého bosse, čímž skončí i příběh (hra je znovuhratelná i bez příběhové linky), smrtí postavy (životy klesnou na nulu), nebo vyčerpáním (akční balíček dojde)

Autor: G4nd4lf

Miejsce dyskusji