Dodatek do gry: |
Dune: Wojna o Arrakis |
Liczba graczy: | 1–4 |
Zalecany wiek: | od 14 lat |
Czas gry: | 120 min (dane rzeczywiste) |
Świat gry: | Fantastyka |
Kategorie gry: | gra planszowa, strategiczna, wojenna |
Język polski: | polskie wydanie |
Wydawnictwa: | Portal Games Asmodee Czech Republic CMON Limited |
Autorzy: | Francesco Nepitello Marco Maggi |
Rok wydania: | 2023 |
Udostępnij: |
Ten opis nie został jeszcze ostatecznie zatwierdzony. Jeśli chcesz, możesz spróbować zasugerować bardziej odpowiednią wersję, która lepiej pasowałaby do idealnego opisu.
Gildia kosmiczna to rozszerzenie do podstawowej gry Dune: Wojna o Arrakis, które jeszcze bardziej rozwija trzy grupy władzy w Imperium i opcje, jakie dają one domom walczącym o kontrolę nad Arrakis:
Grupa CHOAM zapewnia graczom fregaty, które są jednostkami powietrznymi, a gracze mogą pomóc w przemieszczaniu jednostek (jednostka może przemieścić się do 3 obszarów, a te mogą być nieprzeniknione) lub przeprowadzić nalot dywanowy na sąsiedni obszar, w którym przeciwnik ma jednostkę lub maszynę górniczą. Użycie fregaty usuwa ją z mapy gry i pozwala graczowi na jej ponowne rozładowanie w następnej turze.
Landsraad to grupa oferująca żołnierzy wielkich rodów. Po zrekrutowaniu (i przetransportowaniu na Arrakis) można ich używać jak innych zwykłych jednostek z pewnymi wyjątkami. Na przykład, gdy służą Atrydom, nie mogą jeździć na pustynnych czerwiach w porównaniu z normalnymi jednostkami. A kiedy zostaną pokonani, wracają do wspólnych zasobów, gdzie każdy gracz może ich zrekrutować.
Sama Gildia Kosmiczna, która zapewnia liniowce używane do transportu fregat i żołnierzy na planetę Arrakis. Ponadto oferuje Harkonnenom potężnego nowego przywódcę, Nawigatora Gildii. Jest on umieszczany na otwartym obszarze po zagraniu specjalnej karty planowania i może zostać usunięty jako ornitopter (z tym samym efektem) lub w miejsce innego ornitoptera, którego efekt jest wykorzystywany przez gracza w innym miejscu na planszy.
Ponadto to rozszerzenie wprowadza kilka powiązanych kart planowania do odpowiednich talii, z których niektóre mają nowy efekt „pozostaje w grze”. Ich efekt, po zagraniu, wpływa na grę do jej końca.
Na początku gry do planu gry dodawana jest nowa sekcja, pokazująca głównie drogę statków transportowych (tzw. liniowców) na planetę Arrakis. Każdy gracz umieszcza swój liniowiec na pierwszym polu.
Podczas gry Atryda może użyć akcji imperialnej (= aktywacja efektu jednej z grup), gdy zniszczy żniwiarza Harkonnenów swoimi wojownikami. Może wybrać, której akcji grupy użyć.
Harkonnenowie zyskują akcje imperialne za utrzymywanie stosunków z mocarstwami imperialnymi, wydając zdobytą przyprawę. Za każde wydane 2 przyprawy i utrzymywanie relacji z daną grupą zyskuje 1 akcję imperialną. Zwiększając relacje o jeden poziom (płacąc 3 przyprawy), zyskuje 2 akcje imperialne z tą grupą.
Grupy imperialne i ich akcje:
Dodatkowo na koniec rundy liniowce obu graczy przesuną się o jedno pole bliżej Arrakis.
Autor: Zeus
Gdybym miał mieć w domu tylko jeden shtick, byłby to właśnie ten. Podoba mi się zasada obstawiania, ...
Baritone [21.11.2024]
Po pierwszych trzech partiach gry podstawowej (solo, para, trójka) bawię się jak na razie powyżej oc ...
acedrac [21.11.2024]
Świetny i pięknie wyglądający quickie. Niektórym przeszkadza brak asymetrii stron, ale ja uważam, że ...
Julias [21.11.2024]
Terrorscape
dodano: 21.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders
dodano: 19.11.2024
Ankh: Gods of Egypt – Guardians Set
dodano: 18.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Panteon
dodano: 13.11.2024
Ankh: Bogowie Egiptu – Faraon
dodano: 11.11.2024
Quartz: The Dice Game
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race: World Circuits
dodano: 20.11.2024
F1 Roll & Race
dodano: 20.11.2024
3 Chapters
dodano: 20.11.2024
Panda Spin
dodano: 20.11.2024